Eine Theorie ist auch: das Spiel gibt es nun mehr als ein Jahr. Es gibt Leute, die damit einfach genug von einem Spiel haben und sich anderen Welten zuwenden.
Eine weitere: die Aufbauarbeit ist erledigt und man verliert das Interesse. Die Epochen sind durch, man hat die LG stehen (Level ist dabei egal, sie stehen), man hat das Spiel so verstanden, dass die noch zu Beginn notwendigen Umbauten sich ebenfalls erledigt haben (und wenn wir ehrlich sind, hat das immer viel Zeit in Anspruch genommen). Jetzt hat man sein System, seinen Grundriss und baut nur noch entsprechend.
Vielleicht pausieren nun auch einfach nur viele, weil sie eben durch sind, es Sommer ist, die Urlaubszeit da ist und die neue Epoche noch auf sich warten lässt. Geht es weiter, kommen diese womöglich wieder ins Spiel zurück.
Zu den genannten Gründen:
Ausbau der LG
Das kann ich nicht so ganz verstehen. Wenn man mit allem durch ist, was macht man: man sucht sich Nachbarn raus, deren LG man pushen kann, und sammelt damit die FP um in der neuen Epoche einen Vorsprung herauszuarbeiten, oder aber um die neuesten LG dann ganz fix hochziehen zu können. Also dürfte das Thema Förderung der LG eigentlich kein Grund zum Aufhören sein. Vielleicht sollte man hier im Forum mal ein wenig Werbung für diese Spielweise machen.
Nachbarschaften: Ich kann mir vorstellen, dass diese ein Manko darstellen. Wir hatten 2 Zusammenlegungen (ich beklag mich ja nicht, denn wir sind auch schon wieder auf 60 runter), aber wir haben da echte Trümmer vor die Nase gesetzt gekriegt, an die kein Rankommen mehr ist. Schlimm genug, dass man (wenn man auf so was achtet) im globalen Ranking keine Chance hat, wenn man später anfängt. Aber dass man sich in der Nachbarschaft nach vorne gearbeitet hat um danach ins Mittelfeld abzurutschen ist schon frustrierend.
Questbelohnungen: wenn man mit allem durch ist, braucht man nix mehr. Ich glaube da sind die Belohnungen recht wurscht. Und wer will schon so supi-dupi-Belohnungen haben, dass er durch die nächste Epoche einach so durchflutscht. Die Medis als Questbelohnungen haben mir persönlich auch ein wenig die Luft rausgelassen.. warum noch kämpfen (ausser man will den Chef Kämpfer ein wenig ärgern^^)?
Fehlende Herausforderung für aktive Spieler. Ja, das mag sein. Wer aktiv ist und fix durch ist, der hängt sehr lange in einem Leerlauf. Um hier mal wieder die Questthematik mit einzubeziehen:
die Medis der Endlosschleifenquest hätte man vielleicht für ne eigene Quest (eine zusätzliche in der Endlosschleife) einsetzen sollen: z. B. 100 Kämpfe gewinnen dafür gibt es dann xx Medis. Dann wären die Medis immernoch Thema des Kampfes, aber auch unabhängig von Produktion von Münzen und Vorräten.
Auch ne Endlosschleifenquest mit dem Inhalt "Produziere xx Güter und erhalte was auch immer" oder auch: handle xx Güter mit xx verschiedenen Nicht- Gildenmitgliedern und erhalte was auch immer"
Wäre wahrscheinlich nix für alle, die zig Millionen von allem auf Vorrat haben, aber ich denke, das ist immernoch die Minderheit. Aber ich könnte mir vorstellen: solche Endlosquest würden doch wieder etwas Schwung und Leben bringen. Müsste man doch wieder aktiv werden, um Belohnungen zu erhalten.
Man könnte auch eine Art Ehrenhallte implementieren, in der man Erfolge sammelt. Pokale oder ähnliches. In Bronze, Silber, Gold, für verschiedene Anforderungen. So z.B. Motiviere 1000 Mal gibt Bronze, 10000 mal Silber oder so ähnlich. Die Pokale könnte man dann dieser Ehrenhalle ansehen, man könnte daraus ein Extra-Ranking machen, andere Spieler können sich die Errungenschaften ansehen. Für jeden Pokal könnte es dann auch Punkte für das globale Ranking geben.
Handle xx Güter, Sammel xx Gold, investiere xx FP in LG, sammel xx BP (gekaufte sind ausgenommen) sammel xx Medis, erhalte xx FP-Pakte, schliesse xx Quest ab, führe xx Kämpfe, reichlich Möglichkeiten und die Anzahl zum Erreichen der Pokale sollte dann auch entsprechend hoch sein, dass man das nicht so einfach schafft.
Dadurch könnte man dann so manchen wieder bewegen. Und die Ehrenhalle sollte so gestaltet sein, dass sie sich optisch verändert, je mehr man erreicht hat also zum Beispiel ne Holzhütte ist es am Anfang um mit jedem Pokal wieder das Gemäuer schicker.
Ach je, jetzt hab ich mich in Rage geschrieben und erbitte die allgemeine Verzeihung für den Roman. Ich wollte nur ausdrücken: die Inhalte sind so ok wie sie sind, aber man könnte mehr draus machen und weitere Motivation geben, auch in Zeiten des Leerlaufs durch das Warten auf Epoche, Event oder ähnliches, weiter zu spielen.
Liebe Grüsse zhidao