Mal eine andere Idee die Gefechte ausgeglichener zu gestalten die zusätzlich ein weiteres taktisches Element ins Spiel bringen würde:
Jede Gilde kann (muss aber nicht) alle 48h ein Handicap von plus oder minus 10% nehmen. Wählt man plus 10%, muss man für jede Provinz 10% mehr Kämpfe machen als es der Ausgangswert in der jeweiligen Liga ist, bekommt aber auch 10% mehr Punkte. Wählt man minus 10% sind es 10% weniger Kämpfe, aber auch 10% weniger Punkte.
Das erste mal ist eine Änderung 48h nach Start des Gefechts möglich, danach immer frühestens 48h nach der letzten Änderung. Wenn man erneut ändern kann sind wieder beide Richtungen möglich, man kann also auch eine Änderung rückgängig machen. Man muss die Option auch nicht ziehen. Wenn es für einen gerade gut passt kann man es auch lassen - oder abwarten, was die Gegner machen.
Im Extremfall könnte eine Gilde so innerhalb eines Gefechts 5x erhöhen und hätte damit auf einer Dia Provinz 240 (160 plus 5x16 Kämpfe) zu absolvieren, eine andere 5x absenken und müsste nur noch 80 (160 minus 5x16) machen. Derarte Extreme würde man aber vermutlich eher nicht sehen. Es böte aber sowohl den langsameren Gilden eine Möglichkeit gegen schnellere eine Chance zu haben als auch den starken mehr Kämpfe zu machen.
Da sich mit dem selbst gewählten Handycap auch die Punkte ändern, würden trotzdem die stärksten Gilden vorne sein, aber die Karten weniger statisch und die "Randgilden" hätten bessere Möglichkeiten an die Provinzen mit Bauplätzen zu kommen.
Es wäre ausserdem ein zusätzliches taktisches Element, so richtig viele gibt es davon ja nicht in den GGs.
Zudem würde es die zermürbungsreichen Randprovinzen für die starken Gilden unattraktiver machen, wenn sie sie nur mit einer deutlich erhöhten Anzahl an Kämpfen holen können, während sich die weniger starken hier einfacher ausbreiten könnten.
Jede Gilde kann (muss aber nicht) alle 48h ein Handicap von plus oder minus 10% nehmen. Wählt man plus 10%, muss man für jede Provinz 10% mehr Kämpfe machen als es der Ausgangswert in der jeweiligen Liga ist, bekommt aber auch 10% mehr Punkte. Wählt man minus 10% sind es 10% weniger Kämpfe, aber auch 10% weniger Punkte.
Das erste mal ist eine Änderung 48h nach Start des Gefechts möglich, danach immer frühestens 48h nach der letzten Änderung. Wenn man erneut ändern kann sind wieder beide Richtungen möglich, man kann also auch eine Änderung rückgängig machen. Man muss die Option auch nicht ziehen. Wenn es für einen gerade gut passt kann man es auch lassen - oder abwarten, was die Gegner machen.
Im Extremfall könnte eine Gilde so innerhalb eines Gefechts 5x erhöhen und hätte damit auf einer Dia Provinz 240 (160 plus 5x16 Kämpfe) zu absolvieren, eine andere 5x absenken und müsste nur noch 80 (160 minus 5x16) machen. Derarte Extreme würde man aber vermutlich eher nicht sehen. Es böte aber sowohl den langsameren Gilden eine Möglichkeit gegen schnellere eine Chance zu haben als auch den starken mehr Kämpfe zu machen.
Da sich mit dem selbst gewählten Handycap auch die Punkte ändern, würden trotzdem die stärksten Gilden vorne sein, aber die Karten weniger statisch und die "Randgilden" hätten bessere Möglichkeiten an die Provinzen mit Bauplätzen zu kommen.
Es wäre ausserdem ein zusätzliches taktisches Element, so richtig viele gibt es davon ja nicht in den GGs.
Zudem würde es die zermürbungsreichen Randprovinzen für die starken Gilden unattraktiver machen, wenn sie sie nur mit einer deutlich erhöhten Anzahl an Kämpfen holen können, während sich die weniger starken hier einfacher ausbreiten könnten.
- Grund für die Idee
-
Unausgewogene Gefechte vor allem auf 1000 LP durch zu grosse Leistungsunterschiede zwischen den Gilden
- Gefahren der Idee
-
Eventuell kommen so die Top Gilden auf noch mehr Kämpfe - wobei die Kleineren es in der Hand hätten durch kluges Taktieren in die Mitte einzubrechen und dies zu verhindern.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja