Huhu zusammen,
immer wieder gibt es Diskussionen über die (Un)Fairnis von Plünderungen - eigentlich steht hier jede Woche ein solcher Beitrag im Forum. Obwohl ich selbst nicht unter Plünderungen leide - was nicht bedeutet, das ich nicht geplündert werde - verstehe ich die Beweggründe. Und was mir da besonders auffällt, ist, dass das Spiel für Verteidiger eigentlich nur die Opferrolle bereithält.
Zum einen gibt es schon recht früh sehr schicke Angriffs-LGs... die sehr attraktiv sind und sich gut leveln lassen. Dann die KI, die nicht gerade helle ist. Aber selbst - und da möchte ich hiermit einhaken - aber selbst wenn man einen Angriff blockt (der Gegner wiped oder zieht sich zurück) - dann hat man rein gar nichts davon.
Ich meine - man hat vielleicht die Stadt voller Verteidigungsbauwerke, Deal und Basilika auf xx gelevelt... blockt einen Angreifer... und erhält keinerlei "Würdigung" - guckt man sich mal im Gegenzug die Angreifer an, so erhält dieser Kampfpunkte für den Turm (und glaub auch Ranglistenpunkte) und kann sich mit Stolz seiner Leistung rühmen.
Der Verteidiger ist somit der, der still die Wange hinhält... der Angreifer der, der Ruhm und Ehre kassiert. Dabei gilt das Argument nicht, dass der Angreifer seine Einheiten riskiert... denn dafür winkt ihm ja auch eine Plünderungs-Belohnung - und er kann sich ganz nebenbei seine Gegner auch noch aussuchen.
Was mir jetzt gefallen würde, wäre eine Würdigung des Verteidigers - in Form von Verteidiger-Punkten für besiegte Angreifer und einen Eintrag in einer speziellen Rangliste (Verteidiger-PvP-Turm) - mit ähnlicher Medaillen-Vergabe wie für Angreifer auch. Damit wäre jeder Angriff durch andere auch eine Chance, im Verteidigungs-Turm aufzusteigen und Medaillen (und Ruhm innerhalb der Nachbarschaft) zu erspielen. Das läuft natürlich passiv ab - aber hätte eine interessante Dynamik - Nachbarn am linken Rand der Nahrungskette werden seltener angegriffen - ich nehme nicht an, dass ein punktestarker Nachbar sich in dieser Rangliste auf Dauer behaupten wird.
Ich persönlich fände das sehr motivierend, um an meiner Verteidigung zu arbeiten... und wenn es anderen auch so geht, kann das Spiel nur davon profitieren (Motivation ist gut für Spiele)
Gerne kann die Idee diskutiert werden... es ist in erster Linie eher ein Vorschlag für die Community, darüber nachzudenken.
Edit - hab gerade gesehen, dass das ähnlich schon mal vorgeschlagen wurde...2017 - allerdings entbrannte dann ein Streit über Punkte bei Abbruch... ich finde, bei Abbruch soll es keine Punkte geben - nur für besiegte Einheiten.
immer wieder gibt es Diskussionen über die (Un)Fairnis von Plünderungen - eigentlich steht hier jede Woche ein solcher Beitrag im Forum. Obwohl ich selbst nicht unter Plünderungen leide - was nicht bedeutet, das ich nicht geplündert werde - verstehe ich die Beweggründe. Und was mir da besonders auffällt, ist, dass das Spiel für Verteidiger eigentlich nur die Opferrolle bereithält.
Zum einen gibt es schon recht früh sehr schicke Angriffs-LGs... die sehr attraktiv sind und sich gut leveln lassen. Dann die KI, die nicht gerade helle ist. Aber selbst - und da möchte ich hiermit einhaken - aber selbst wenn man einen Angriff blockt (der Gegner wiped oder zieht sich zurück) - dann hat man rein gar nichts davon.
Ich meine - man hat vielleicht die Stadt voller Verteidigungsbauwerke, Deal und Basilika auf xx gelevelt... blockt einen Angreifer... und erhält keinerlei "Würdigung" - guckt man sich mal im Gegenzug die Angreifer an, so erhält dieser Kampfpunkte für den Turm (und glaub auch Ranglistenpunkte) und kann sich mit Stolz seiner Leistung rühmen.
Der Verteidiger ist somit der, der still die Wange hinhält... der Angreifer der, der Ruhm und Ehre kassiert. Dabei gilt das Argument nicht, dass der Angreifer seine Einheiten riskiert... denn dafür winkt ihm ja auch eine Plünderungs-Belohnung - und er kann sich ganz nebenbei seine Gegner auch noch aussuchen.
Was mir jetzt gefallen würde, wäre eine Würdigung des Verteidigers - in Form von Verteidiger-Punkten für besiegte Angreifer und einen Eintrag in einer speziellen Rangliste (Verteidiger-PvP-Turm) - mit ähnlicher Medaillen-Vergabe wie für Angreifer auch. Damit wäre jeder Angriff durch andere auch eine Chance, im Verteidigungs-Turm aufzusteigen und Medaillen (und Ruhm innerhalb der Nachbarschaft) zu erspielen. Das läuft natürlich passiv ab - aber hätte eine interessante Dynamik - Nachbarn am linken Rand der Nahrungskette werden seltener angegriffen - ich nehme nicht an, dass ein punktestarker Nachbar sich in dieser Rangliste auf Dauer behaupten wird.
Ich persönlich fände das sehr motivierend, um an meiner Verteidigung zu arbeiten... und wenn es anderen auch so geht, kann das Spiel nur davon profitieren (Motivation ist gut für Spiele)
Gerne kann die Idee diskutiert werden... es ist in erster Linie eher ein Vorschlag für die Community, darüber nachzudenken.
Edit - hab gerade gesehen, dass das ähnlich schon mal vorgeschlagen wurde...2017 - allerdings entbrannte dann ein Streit über Punkte bei Abbruch... ich finde, bei Abbruch soll es keine Punkte geben - nur für besiegte Einheiten.
- Grund für die Idee
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Ich fühle mich als Verteidiger oft in der Opfer-Rolle und wünsche mir eine Würdigung für meine Arbeit in der Stadtverteidigung.
- Gefahren der Idee
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Es werden mehr Medaillen ausgezahlt - was kein Drama ist. Evtl. haben mehr Leute Spaß an Truppen in der Verteidigung, was auch ok wäre (die 2 Speeris werden ja oft kritisiert). Eventueller Missbrauch ist genau so unwahrscheinlich wie im jetzigen PvP-Turm - ob ich jetzt beim angreifen oder beim verteidigen betrüge (durch Absprachen) ist beides gleich unwahrscheinlich/umständlich (glaub ich).
- Ideenforum durchsucht?
- Nein
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja
Zuletzt bearbeitet: