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Liebe Königinnen und Könige,
das Update auf Version 1.79 wird am Montag, den 4. Juli erfolgen.
Wie immer wird es während des Updates zu einer kurzen Nichterreichbarkeit der Welten kommen und wir entschuldigen uns für eventuelle Unannehmlichkeiten, die dadurch verursacht werden. Die neue Version wird folgende Veränderungen mit sich bringen:
Verbesserungen
- Die Benutzeroberfläche macht es nun deutlicher, dass Ressourcen, die beim Handelsspiel in dern Gilden-Expeditionen eingesetzt werden, immer abgezogen werden, auch wenn das Angebot nicht korrekt war.
Gilde versus Gilde - Verbesserungen:
Basierend auf dem Feedback, das wir von euch erhalten haben, haben wir einige Maßnahmen entwickelt, die die "Schlupflöcher" im GvG System stopfen sollen und es etwas erschweren sollen über ein Ausnutzen des GvG Punkte zu "farmen":
- Wenn eine Gilde einen Sektor freigegeben hat, kann diese Gilde den selben Sektor erst wieder am nächsten GvG-Tag (nach der Abrechnung) erneut erobern. Es ist nach Freigabe eines Sektors auch nicht mehr möglich Belagerungen anderer Gilden anzugreifen.
Mit dieser Änderung soll verhindert werden, dass Gilden Sektoren hin- und hertauschen. Es ist noch immer möglich, einen Sektor freizugeben, wenn dies strategisch Sinn macht (niedrigere Belagerungskosten zum Beispiel) aber sobald diese Entscheidung getroffen wurde, kann sie bis zum nächsten Tag nicht rückgängig gemacht werden. Stellt also sicher, dass ihr einen Sektor wirklich nicht mehr benötigt, bevor ihr in freigebt.
- Um eine Belagerungsarmee setzen zu können, müssen Spieler ihre eigenen Einheiten einsetzen.
Einer der am heißesten diskutierten Vorschläge zur Verbesserung des GvG war die Rücknahme einer früheren Änderung. In der ursprünglichen Version von GvG mussten Spieler ihre eigenen Einheiten einsetzen, um eine Belagerungsarmee aufstellen zu können. Diese Notwendigkeit wurde jedoch entfernt, um Spielern den Einstieg ins GvG zu erleichtern.
Wir haben uns eure Argumente für die Wiedereinführung der Einheiten-Kosten einer Belagerungsarmee genau angesehen und wir stimmen euch zu, dass die Umstände sich seit der letzten Änderung deutlich verändert haben. Daher ist es nun wieder nötig, dass Spieler ihr eigenen Einheiten für das Setzen einer Belagerungsarmee aufwenden.
Wir haben uns eure Argumente für die Wiedereinführung der Einheiten-Kosten einer Belagerungsarmee genau angesehen und wir stimmen euch zu, dass die Umstände sich seit der letzten Änderung deutlich verändert haben. Daher ist es nun wieder nötig, dass Spieler ihr eigenen Einheiten für das Setzen einer Belagerungsarmee aufwenden.
- Wenn ein Spieler im GvG aktiv war und zu einer neuen Gilde wechselt wird er für die ersten 96 Stunden nicht dazu in der Lage sein, aktiv am GvG teilzunehmen.
Dies war ebenfalls eine oft verlangte Änderung, die einige der Schlupflöcher im GvG stopfen soll. Damit werden vor allem das "Gilden-Hopping" und die "Ein-Mann-Gilden" gezielt angegangen. Es wird nicht länger möglich sein, dass Spieler von Gilde zu Gilde springen und für jede im GvG Kämpfen, oder dass sie Ein-Mann-Gilden erstellen, Sektoren erobern und freigeben und das ganze dann mit einer neuen Ein-Mann-Gilde wiederholen.
Wenn ein Spieler nun im GvG aktiv war und danach einer neuen Gilde beitritt, wird er zunächst 96 Stunden warten müssen, bevor er eine militärische Handlung im GvG vornehmen kann. Diese Änderung geht auch mit dem in den Gilden-Expeditionen eingeführten Loyalitätssystem konform, dass es einem Spieler nicht erlaubt, an einer laufenden Expedition teilzunehmen, wenn er einer neuen Gilde beigetreten ist.
Wenn ein Spieler nun im GvG aktiv war und danach einer neuen Gilde beitritt, wird er zunächst 96 Stunden warten müssen, bevor er eine militärische Handlung im GvG vornehmen kann. Diese Änderung geht auch mit dem in den Gilden-Expeditionen eingeführten Loyalitätssystem konform, dass es einem Spieler nicht erlaubt, an einer laufenden Expedition teilzunehmen, wenn er einer neuen Gilde beigetreten ist.
Bugfixes
- Das Kloster hatte keine Animationen.
- Schild- & Schwert-Icons im GvG wurden nicht immer korrekt angezeigt.
- Der Knopf, mit dem man von einer Sektorverhandlung auf der Kampagnenkarte in den Markt wechseln konnte, war golden. Goldene Knöpfe sind normalerweise für Vorgänge reserviert, die mit Diamanten zu tun haben. Wir haben unseren Praktikanten mit einem Eimer Farbe los geschickt, um das Teil zu überpinseln.
- Stacheldraht und Gräben wurden auf den Kampfkarten nicht immer korrekt angezeigt. Wir haben nun dafür gesorgt, dass Ihr das Schlachtfeld ordentlich überblicken könnt, Herr General!
- Der erste Schuss, der beim Fußballevent abgegeben wurde, hat den Zähler nicht von 11 auf 10 reduziert. Wir haben nun die große Kunst der Subtraktion mit 1 gemeistert und werden von jetzt ab die Schüsse für neue Teilnehmer des Events korrekt zählen.
- Die goldene Kiste in Schwierigkeit III der Gilden-Expeditionen bietet unter Anderem 3 Blaupausen an. Der Tooltip zeigt dies nun entsprechend an.
- Etwas hartnäckiges Klicken machte es möglich, den Hafen der Arktischen Zukunft in der Stadt zu verschieben. Er ist jetzt ordentlich an Ort und Stelle vertäut, wie jeder gute Hafen es sein sollte.
Bekannte Probleme:
Direkt nach dem Update wird es auf Grund von technischen Umstellungen nicht mehr möglich sein, sich Wiederholungen von Kämpfen anzusehen, die vor dem Update stattgefunden haben.
Was gibt es sonst noch Neues?
Neue Inhalte und ein paar Verbesserungen für die Gilden-Expeditionen sind in der Mache - erwartet sie bald auf Beta! Darüber hinaus bereiten wir ein paar frostige Erweiterungen des Arktischen Zukunft vor (und auch ein paar heißere Dinge )!
Gebt uns bitte euer Feedback zu dieser Version in diesem Thread oder besucht uns auf Facebook!
Viele Grüße,
Euer Forge of Empires Team
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