Derzeit sind Boosts für die Stadtverteidigung zu 90% sinnlos (minimal halbwegs nützlich nur für PvP). Seine Stadt mit Gebäuden wie dem neuen Piratenversteck faktisch praktisch nicht verteidigen zu können ist ziemlich unfair.
Um die Stadtverteidigung zu optimieren, so dass sie nicht nur für das PvP gebraucht werden kann, sondern tatsächlich auch für die Stadtverteidigung, habe ich folgende sehr simple Idee:
Hauptidee:
reine defense Boosts abschaffen
Boost für die Angriffsarmee = Boost für die Verteidigungsarmee.
Punkt Ende Problem gelöst Sollte auch recht einfach umsetzbar sein ^^
Warum sollte man für boosts überhaupt zwischen Angriffs und verteidigungsarmee unterscheiden? Armee ist Armee ^^ Wenn ein Scharfschütze mit seinem eigenen Gewehr auf 800m Zielgenau trifft, dann ist ihm ziemlich egal ob er das tut während er Angreift oder verteidigt. Warum sollte der selbe Schütze in der Defensive plötzlich deutlich geringeren schaden anrichten können, als im Angriff? Hat er plötzlich nur noch ein Holzgewehr oder durch nen harten Schlag auf den Kopf die Ausbildung vergessen?^^
Bonusidee (optional da sehr schwer umsetzbar)...wäre aber kuhl
Zusätzliche Fallen/Hürden
3 Wellen für Stadtverteidigung
Verstärkung für Angreifer
Um den zusätzlichen unfairen Nachteil bei der Stadtverteidgung durch manuelle Steuerung vs KI auch bei Angriff = defense werten auszugleichen und zeitgleich dem Nachbarschaftlichen Angreifen einen ganz besonderen eigenen Touch zu geben, sollte das Schlachtfeld eine größere Rolle spielen. Tödliche Fallen, unüberwindbare Mauern, Brutale Barrikaden, Landminen etc.... Jeder Verteidiger kann für seine defense Armee einen Zusätzlichen Slot freischalten um seine Verteidigungslinie durch zusätze zu verstärken. Außerdem wäre es sicherlich interessant wenn man als Verteidger 2-3 Wellen freischalten könnte die Angreifer überwinden müssen. Als ausgleich bekommt der Angreifer die Möglichkeit nach 2 erfolgreichen wellen Verstärkung in Form von 4 weiteren einheiten anzufordern um verlusste zu ersetzen.
Um die Stadtverteidigung zu optimieren, so dass sie nicht nur für das PvP gebraucht werden kann, sondern tatsächlich auch für die Stadtverteidigung, habe ich folgende sehr simple Idee:
Hauptidee:
reine defense Boosts abschaffen
Boost für die Angriffsarmee = Boost für die Verteidigungsarmee.
Punkt Ende Problem gelöst Sollte auch recht einfach umsetzbar sein ^^
Warum sollte man für boosts überhaupt zwischen Angriffs und verteidigungsarmee unterscheiden? Armee ist Armee ^^ Wenn ein Scharfschütze mit seinem eigenen Gewehr auf 800m Zielgenau trifft, dann ist ihm ziemlich egal ob er das tut während er Angreift oder verteidigt. Warum sollte der selbe Schütze in der Defensive plötzlich deutlich geringeren schaden anrichten können, als im Angriff? Hat er plötzlich nur noch ein Holzgewehr oder durch nen harten Schlag auf den Kopf die Ausbildung vergessen?^^
Bonusidee (optional da sehr schwer umsetzbar)...wäre aber kuhl
Zusätzliche Fallen/Hürden
3 Wellen für Stadtverteidigung
Verstärkung für Angreifer
Um den zusätzlichen unfairen Nachteil bei der Stadtverteidgung durch manuelle Steuerung vs KI auch bei Angriff = defense werten auszugleichen und zeitgleich dem Nachbarschaftlichen Angreifen einen ganz besonderen eigenen Touch zu geben, sollte das Schlachtfeld eine größere Rolle spielen. Tödliche Fallen, unüberwindbare Mauern, Brutale Barrikaden, Landminen etc.... Jeder Verteidiger kann für seine defense Armee einen Zusätzlichen Slot freischalten um seine Verteidigungslinie durch zusätze zu verstärken. Außerdem wäre es sicherlich interessant wenn man als Verteidger 2-3 Wellen freischalten könnte die Angreifer überwinden müssen. Als ausgleich bekommt der Angreifer die Möglichkeit nach 2 erfolgreichen wellen Verstärkung in Form von 4 weiteren einheiten anzufordern um verlusste zu ersetzen.
- Grund für die Idee
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Die Stadtverteidigung ist derzeit praktisch nutzlos und zwar vom ersten ZA bis ins letzte. Wer durchkommen will, der kommt durch das ist sicher. Gegen jemanden mit 200% Angriffsbonus kann sich niemand verteidigen, der keine ebenbürtigen Werte hat, zumal der Kampf sogar manuell als Angreifer gegen die Verteidiger KI geführt werden kann. Derzeit ist man also als Verteidiger ziemlich im Nachteil, da faktisch niemand seine Stadt vernünftig verteidigen kann. Selbst in Bronze oder Eisenzeit ist der Ausbau einer Stadtverteidigung sinnlos, da man Angriffsboostkapazität opfern müsste um dafür seine Stadtverteidiger zu stärken was man nicht muss, da so früh im spiel die bonis meist noch nicht so krasse unterschiede aufweisen und ANgriffe daher öfter einfach durch gute wahl der truppen abgewehrt werden können. So oder so wie man es auch dreht und wendet. Alles was derzeit mit Stadtverteidigung zutun hat ist praktisch sinnlos. vergeudete zeit und ressourcen der Programmierer. Derzeit kann jeder jeden nachbarn sehr leicht überrennen und plündern, was mit gebäuden wie dem Piratenversteck ziemlich nervig sein kann und btw. ziemlich unfair. Denn ich kann mich gegen angriffe praktisch nicht verteidigen ^^
Davon abgesehen ist meine Idee deutlich realistischer im Bezug auf reale Armeen. Deutschland hat immerhin nicht 2 Militärs sondern 1 Militär. Die Soldaten können angreifen oder Verteidigen je nach bedarf. Würde man unserem Militär also einen Boost verpassen, würde dieser auf alle Soldaten wirken und könnte somit ebenfalls für Angriff oder Verteidigung eingesetzt werden. Immerhin wirkt der Boost auf die Soldaten und nicht auf die Institution. Wo diese Kämpfen ob in der offensive oder der defensive, sollte dem boost egal sein^^
- Gefahren der Idee
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extreme Aggressoren dürften sich ärgern, da massenhaftes nachbarn abfarmen nicht mehr einfach so möglich sein wird, vor allem nicht im autokampf. Das Angreifen eines NAchbarn wird dann ähnlich schwierig wie beim PvP und fordert deutlich mehr vorsicht und kontrolle.
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