Beelzebob666
Finsteres Genie
Als ich heute meine Straßen aufs neue Zeitalter gebracht habe ist es mir mal wieder aufgefallen.
Wenn man besonders lange Straßenabschnitte (etwa 60 oder mehr Straßen) auf einmal erneuert (in meinem Fall von Promenade auf Allee), friert das Spiel über länge Zeit (etwa 30-60 Sekunden) ein, bevor es wie gewohnt weiter geht. Bei kürzeren Straßenabschnitten fällt die Einfrierzeit deutlich kürzer aus oder ist sogar gar nicht zu bemerken.
Hatte ich auch schon beim letzten Zeitalterwechsel bemerkt - ist also wahrscheinlich unabhängig vom Straßentyp.
HTML5 - 1.159.1d81f36762e (21.08.2019 13:06), Beelzebob666 (6253304), de20, de_DE, WEB 7,1,1,0, Windows 10, Chrome/76.0.3809.100, 1680x979, OpenGL Vendor=WebKit Version=WebGL 2.0 (OpenGL ES 3.0 Chromium) Renderer=WebKit WebGL GLSL=WebGL GLSL ES 3.00 (OpenGL ES GLSL ES 3.0 Chromium) (512 MB VRAM)
Wenn man besonders lange Straßenabschnitte (etwa 60 oder mehr Straßen) auf einmal erneuert (in meinem Fall von Promenade auf Allee), friert das Spiel über länge Zeit (etwa 30-60 Sekunden) ein, bevor es wie gewohnt weiter geht. Bei kürzeren Straßenabschnitten fällt die Einfrierzeit deutlich kürzer aus oder ist sogar gar nicht zu bemerken.
Hatte ich auch schon beim letzten Zeitalterwechsel bemerkt - ist also wahrscheinlich unabhängig vom Straßentyp.
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