Bereich:
Kampf, PvP
Vorschlag:
Richtige PvP-Turniere Mensch vs. Mensch anstatt Mensch vs. Ki. Dieses Turnier soll wie ein richtiges Turnier mit Gruppenphase und KO-Runde einmal pro Woche oder im Monat statfinden.
Grund für die Idee:
Es bringt nochmal in hohem Maße Taktik und Strategie ins Spiel und damit auch Abwechslung und Motivation für strategisch angehauchte Spieler.
Details:
siehe unten
Gefahren:
Spieler mit hohen LGs und guten Einheiten könnten profitieren. Dem kann entgegengewirkt werden durch Klasseineinteilung je nach Angriffs- und Verteidigungswert sowie Anzahl aufstellbarer Einheiten pro Typ.
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Ja
Hallo liebe Community und liebes FoE-Team,
Ich habe eine neue Idee, um noch etwas strategische Abwechslung in das Spiel zu bringen. Und zwar richtige PvP-Turniere. Mir schwebt vor, dass sich Leute einmal die Woche oder pro Monat für ein Turnier anmelden können. Die Leute müssen aus dem gleichen Zeitalter sein und dürfen auch nur Einheiten aus dem Zeitalter benutzen. Dann wird es vielleicht anfangs eine Gruppenphase geben, von denen dann die besten in die KO-Runde kommen. Und für die ersten 4 Plätze des Turniers z.B. gibt es dann diverse Preise. Evtl. sind Startgebühren fällig, die zusammengezählt dann als Preise an die gewinner ausgeschüttet werden.
Die Frage ist jetzt, wie genau so ein PvP-Kampf aussehen soll. Um die richtige taktische Finesse reinzubringen, sollte es möglich sein, Mensch gegen Mensch zu spielen, und nicht Mensch gegen KI. Ich bin mir aber nicht sicher, ob die Art der Einheiten und das Kampfsystem für ein Mensch-PvP geeignet sind. Nicht dass sich beide anfangs gegenüber stehen und beide ewig warten, dass der andere den ersten Zug gmacht. Das könnte ich mir durchaus vorstellen. Auf jeden Fall sollte es für jeden Einheitenzug eine Zeitbegrenzung geben, damit keiner ewig pro Runde braucht, in der Hoffnung, dass der gegenüber irgendwann weg muss und den Kampf aufgibt.
Ein weiteres Problem sind natürlich die Unterschiede zwischen den Spielern in den ZAs. Manche haben schon hohe Kamp-LGs oder haufenweise Agenten. Das Turnier würde also höchstwahrscheinlich immer die gewinnen, die Agenten haben und die höchsten Kampf-LGs besitzen. Also Ausweg aus der Misere könnte ich mir vorstellen, Kampfklassen einzuführen. D.h. es wird die Kampfboni des jeweiligen Spielers aus seinen LGs etc. ermittelt. Jeder Spieler hat so einen Angriffs- und Verteidigungswert. Nun gibt es eine Kampfklasse für Angriffs- und Verteidigungswert 0-15%, dann von 15 - 30% usw. Man darf sich also nur für das Turnier seiner Kampfklasse anmelden. Für höhere Kampfklassen sollte es aber auch mehr Belohnung geben, da die Spieler ja für ihre aufgebrachte Zeit in das Verstärken ihrer Kampfboni irgendwie belohnt werden sollten.
Aufstellbare Armee:
Hier sollte man vielleicht ein paar Einschränkungen machen, damit es nicht immer auf 7 Agenten gegen 7 Agenten hinausläuft. Wobei selbst das ja konterbar wäre bei Mensch gegen Mensch, wenn man auf Fernkampf geht und erst die übrig gebliebende EInheit zerstört. Das wäre also durchaus interessant. Ansonsten könnte man vieleicht auch einschränken, dass von jedem Einheitentyp z.B. max. 3 oder 4 in den Kampf genommen werden dürfen.
Max. Rundenzahl:
Falls es auf ein Remis hinausläuft wie es z.B. bei Schach möglich ist, könnte man als Ausweg eine maximale Rundenzahl vorschlagen. Das kommt z.B. zum Tragen wenn jeder am Ende eine fast tote nahkampfeinheit hat und derjenige gewinnt, der zuerst zuschlägt. Dann würden sich beide umkreiseln und der Kampf gänge nie vorbei. Die maximale Rundenzahl als Ausweg könnte man vielleicht auf 10 oder 15 festlegen. Das sollte für einen normalen Kampf locker ausreichen. und wenn das Rundenlimit erreicht ist gewinnt derjenige, der noch die meisten Einheiten auf dem Platz hat und bei Gleichstand in zweiter Instanz die meisten Lebenspunkte.
Kampf-Organisation in Echtzeit:
Hier ist der Hauptschwerpunkt und die Frage, wann die Leute online sind. Entweder man legt feste Kampfzeiten fest, z.B. jeden Abend 20 Uhr. Falls man zu der Zeit nicht da ist, kämpft automatisch die KI für einen. Hier wird problematisch sein, dass man sicher nicht jeden Tag immer zur selben Zeit da sein kann. Die wenigen die es können, hätten wieder einen Vorteil. Um dem vorzubeugen könnte ich mir so eine Art Turnie-Organisations-Chat vorstellen. Zu einem Kampf gibt es einen eigenen chat, indem die Kämpfer sich einen Termin ausmachen können. Der wird dann fix definiert. Und dieser Termin muss innerhalb einer bestimmten Zeit stattgefunden haben, da ja noch weitere Kampfrunden in den kommenden Tagen gespielt werden sollen. So dass man beispielsweise jeden Tag oder innerhalb von 3 Tagen einen Kampf absolviert haben muss. Oder einfacher, Kämpfer 1 gibt einen Kampftermin vor, den Kämpfer 2 zustimmen kann oder aber einen anderen Terminv vorschlagen kann, den Kämpfer 1 wiederum akzeptieren oder Gegenvorschlag bringen kann.
Können sich die beiden Kämpfer auf keinen Termin einigen, dann muss der Schiri/Moderator/Organisator entscheiden, wann der Kampf stattfindet (zur Not auch wenn einer von beiden mit KI kämpfen muss oder evtl. beide Kämpfer durch die KI ersetzt werden) oder ob jemand automatisch verliert bzw. diqualifiziert wird.
Kampf-Aufstellung der Gegner:
Wie oben erwähnt sind nur Einheiten eines ZA erlaubt und evtl. nur eine bestimmte Anzahl an Einheiten eines Typs. Eine Frage ist, ob die Kämpfer ihre Kampfaufstellungen im Vorfeld sehen und wie genau sie ihre eigene Kampfaufstellung festlegen. Hier könnte ich mir vorstellen, dass der erste Kämpfer mit einer Einheit beginnt (10 Sekunden Zeit), dann der andere Kämpfer eine Einheit auswählt, dann wieder Kämpfer 1,... Bei Einheit 5 wechselt die Reihenfolge, so dass Kämpfer 2 nun immer zuerst seine Einheit präsentieren muss.
Obige Variante wäre die lange, taktisch interessante Variante. Variante 2 wäre, dass beide Kämpfer ihr Kampfsystem wählen und keiner von beiden die Aufstellung des gegenüber sieht. Hier müsste man also wahrscheinlich eine Truppe zusammenstellen, die möglichst flexibel auf alle Kombinationen halbwegs gut (nie ganz gut) reagieren kann.
Modifikationen:
Man kann das ganze vielleicht auch auf Gildenbasis durchführen, so dass Gilde gegen Gilde kämpft, in dem jeder Spieler gegen einen anderen Spieler kämpft. Hier wird es aber wahrscheinlich zu Ungleichgewichten in der Kampfstärke kommen. Es sei denn, man gibt Spielern ohne hohe Kampfstärke irgendwelche Vorteile, damit der Kampf ausgeglichen ist und wirklich rein die Strategie und Taktik entscheiden.
Kampf, PvP
Vorschlag:
Richtige PvP-Turniere Mensch vs. Mensch anstatt Mensch vs. Ki. Dieses Turnier soll wie ein richtiges Turnier mit Gruppenphase und KO-Runde einmal pro Woche oder im Monat statfinden.
Grund für die Idee:
Es bringt nochmal in hohem Maße Taktik und Strategie ins Spiel und damit auch Abwechslung und Motivation für strategisch angehauchte Spieler.
Details:
siehe unten
Gefahren:
Spieler mit hohen LGs und guten Einheiten könnten profitieren. Dem kann entgegengewirkt werden durch Klasseineinteilung je nach Angriffs- und Verteidigungswert sowie Anzahl aufstellbarer Einheiten pro Typ.
Ich habe das Ideenforum nach ähnlichen Vorschlägen durchsucht und keine gefunden: Ja
Hallo liebe Community und liebes FoE-Team,
Ich habe eine neue Idee, um noch etwas strategische Abwechslung in das Spiel zu bringen. Und zwar richtige PvP-Turniere. Mir schwebt vor, dass sich Leute einmal die Woche oder pro Monat für ein Turnier anmelden können. Die Leute müssen aus dem gleichen Zeitalter sein und dürfen auch nur Einheiten aus dem Zeitalter benutzen. Dann wird es vielleicht anfangs eine Gruppenphase geben, von denen dann die besten in die KO-Runde kommen. Und für die ersten 4 Plätze des Turniers z.B. gibt es dann diverse Preise. Evtl. sind Startgebühren fällig, die zusammengezählt dann als Preise an die gewinner ausgeschüttet werden.
Die Frage ist jetzt, wie genau so ein PvP-Kampf aussehen soll. Um die richtige taktische Finesse reinzubringen, sollte es möglich sein, Mensch gegen Mensch zu spielen, und nicht Mensch gegen KI. Ich bin mir aber nicht sicher, ob die Art der Einheiten und das Kampfsystem für ein Mensch-PvP geeignet sind. Nicht dass sich beide anfangs gegenüber stehen und beide ewig warten, dass der andere den ersten Zug gmacht. Das könnte ich mir durchaus vorstellen. Auf jeden Fall sollte es für jeden Einheitenzug eine Zeitbegrenzung geben, damit keiner ewig pro Runde braucht, in der Hoffnung, dass der gegenüber irgendwann weg muss und den Kampf aufgibt.
Ein weiteres Problem sind natürlich die Unterschiede zwischen den Spielern in den ZAs. Manche haben schon hohe Kamp-LGs oder haufenweise Agenten. Das Turnier würde also höchstwahrscheinlich immer die gewinnen, die Agenten haben und die höchsten Kampf-LGs besitzen. Also Ausweg aus der Misere könnte ich mir vorstellen, Kampfklassen einzuführen. D.h. es wird die Kampfboni des jeweiligen Spielers aus seinen LGs etc. ermittelt. Jeder Spieler hat so einen Angriffs- und Verteidigungswert. Nun gibt es eine Kampfklasse für Angriffs- und Verteidigungswert 0-15%, dann von 15 - 30% usw. Man darf sich also nur für das Turnier seiner Kampfklasse anmelden. Für höhere Kampfklassen sollte es aber auch mehr Belohnung geben, da die Spieler ja für ihre aufgebrachte Zeit in das Verstärken ihrer Kampfboni irgendwie belohnt werden sollten.
Aufstellbare Armee:
Hier sollte man vielleicht ein paar Einschränkungen machen, damit es nicht immer auf 7 Agenten gegen 7 Agenten hinausläuft. Wobei selbst das ja konterbar wäre bei Mensch gegen Mensch, wenn man auf Fernkampf geht und erst die übrig gebliebende EInheit zerstört. Das wäre also durchaus interessant. Ansonsten könnte man vieleicht auch einschränken, dass von jedem Einheitentyp z.B. max. 3 oder 4 in den Kampf genommen werden dürfen.
Max. Rundenzahl:
Falls es auf ein Remis hinausläuft wie es z.B. bei Schach möglich ist, könnte man als Ausweg eine maximale Rundenzahl vorschlagen. Das kommt z.B. zum Tragen wenn jeder am Ende eine fast tote nahkampfeinheit hat und derjenige gewinnt, der zuerst zuschlägt. Dann würden sich beide umkreiseln und der Kampf gänge nie vorbei. Die maximale Rundenzahl als Ausweg könnte man vielleicht auf 10 oder 15 festlegen. Das sollte für einen normalen Kampf locker ausreichen. und wenn das Rundenlimit erreicht ist gewinnt derjenige, der noch die meisten Einheiten auf dem Platz hat und bei Gleichstand in zweiter Instanz die meisten Lebenspunkte.
Kampf-Organisation in Echtzeit:
Hier ist der Hauptschwerpunkt und die Frage, wann die Leute online sind. Entweder man legt feste Kampfzeiten fest, z.B. jeden Abend 20 Uhr. Falls man zu der Zeit nicht da ist, kämpft automatisch die KI für einen. Hier wird problematisch sein, dass man sicher nicht jeden Tag immer zur selben Zeit da sein kann. Die wenigen die es können, hätten wieder einen Vorteil. Um dem vorzubeugen könnte ich mir so eine Art Turnie-Organisations-Chat vorstellen. Zu einem Kampf gibt es einen eigenen chat, indem die Kämpfer sich einen Termin ausmachen können. Der wird dann fix definiert. Und dieser Termin muss innerhalb einer bestimmten Zeit stattgefunden haben, da ja noch weitere Kampfrunden in den kommenden Tagen gespielt werden sollen. So dass man beispielsweise jeden Tag oder innerhalb von 3 Tagen einen Kampf absolviert haben muss. Oder einfacher, Kämpfer 1 gibt einen Kampftermin vor, den Kämpfer 2 zustimmen kann oder aber einen anderen Terminv vorschlagen kann, den Kämpfer 1 wiederum akzeptieren oder Gegenvorschlag bringen kann.
Können sich die beiden Kämpfer auf keinen Termin einigen, dann muss der Schiri/Moderator/Organisator entscheiden, wann der Kampf stattfindet (zur Not auch wenn einer von beiden mit KI kämpfen muss oder evtl. beide Kämpfer durch die KI ersetzt werden) oder ob jemand automatisch verliert bzw. diqualifiziert wird.
Kampf-Aufstellung der Gegner:
Wie oben erwähnt sind nur Einheiten eines ZA erlaubt und evtl. nur eine bestimmte Anzahl an Einheiten eines Typs. Eine Frage ist, ob die Kämpfer ihre Kampfaufstellungen im Vorfeld sehen und wie genau sie ihre eigene Kampfaufstellung festlegen. Hier könnte ich mir vorstellen, dass der erste Kämpfer mit einer Einheit beginnt (10 Sekunden Zeit), dann der andere Kämpfer eine Einheit auswählt, dann wieder Kämpfer 1,... Bei Einheit 5 wechselt die Reihenfolge, so dass Kämpfer 2 nun immer zuerst seine Einheit präsentieren muss.
Obige Variante wäre die lange, taktisch interessante Variante. Variante 2 wäre, dass beide Kämpfer ihr Kampfsystem wählen und keiner von beiden die Aufstellung des gegenüber sieht. Hier müsste man also wahrscheinlich eine Truppe zusammenstellen, die möglichst flexibel auf alle Kombinationen halbwegs gut (nie ganz gut) reagieren kann.
Modifikationen:
Man kann das ganze vielleicht auch auf Gildenbasis durchführen, so dass Gilde gegen Gilde kämpft, in dem jeder Spieler gegen einen anderen Spieler kämpft. Hier wird es aber wahrscheinlich zu Ungleichgewichten in der Kampfstärke kommen. Es sei denn, man gibt Spielern ohne hohe Kampfstärke irgendwelche Vorteile, damit der Kampf ausgeglichen ist und wirklich rein die Strategie und Taktik entscheiden.