Leonessa
Finsteres Genie
Ich weiß nicht, warum InnoGames bei den Quests den Holzhammer rausholen musste. Das Dauerschleifenquesten hätte man auch deutlich eleganter in den Griff bekommen können, ohne dass ein großer Aufschrei der Vielquester kommt. Was psychologisch immer sehr ungut ankommt ist, "Du darfst nicht" bzw. "Du kannst nur exakt so oft (aber man weiß nicht, wieviel noch geht, da bei den Größenordnungen keiner mitzählt)". Daher weg mit dem fixen Maximum von 2k Abbrüchen, aber dafür geht es halt irgendwann langsamer und irgendwann noch langsamer.
Mein Vorschlag wäre:
1. ein Zähler, der angibt, wieviele Abbrüche man schon hat, und
2. eine Staffelung bei den Questabbrüchen in Hinblick auf die mögliche Abbruchgeschwindigkeit, z.B.:
Programmiertechnisch sollte, da der Zähler bereits vorhanden ist, ebenso die "Bremse", eine Umsetzung relativ einfach sein.
Vorteil wäre, dass man auch nach Erreichen der 2k abgebrochenen Quests noch mitnehmbare Quests einstellen kann, aber es dauert halt länger. So entfällt das Gefühl, dass man plötzlich an eine 2k-Wand läuft, wenn man mal versehentlich wegklickt... Es ist aus meiner Sicht ein großer Unterschied, ob etwas irgendwann gar nicht mehr geht, oder halt nur etwas langsamer.
Einfache Recorder sollten durch die unterschiedlichen Stufen ggf. sogar ausgebremst werden.
Nachteil wäre, dass einige in der 1. Stufe der Questbremse etwas langsamer vorankommen, und dass ein paar sehr, sehr wenige Hardcorequester vielleicht 100 Quests mehr wegdrücken. Angesichts des massiven Zeit- und Klickaufwands muss ich aber sagen, dass diese Spieler die entsprechenden Belohnungen - wenn es wirklich spielregelkonform zuging - auch verdient haben.
Mein Vorschlag wäre:
1. ein Zähler, der angibt, wieviele Abbrüche man schon hat, und
2. eine Staffelung bei den Questabbrüchen in Hinblick auf die mögliche Abbruchgeschwindigkeit, z.B.:
bis 1k Abbrüche läuft es zügig, wie aktuell;
ab 1k bis 2k Abbrüche kommt eine "Gedenksekunde" (Verzögerung von 1-2 Sec., z.B. wie beim "Programmierfehler"),
ab 2k Abbrüche kommt eine "Gedenkminute" (Verzögerung von 1 min.),
ab z.B. 2.100 Abbrüche kommen "5 Gedenkminuten".
Die Grenzen können natürlich auch etwas anders gezogen werden und ab 2k Abbrüchen könnten auch die Wartezeiten erhöht werden.Programmiertechnisch sollte, da der Zähler bereits vorhanden ist, ebenso die "Bremse", eine Umsetzung relativ einfach sein.
Vorteil wäre, dass man auch nach Erreichen der 2k abgebrochenen Quests noch mitnehmbare Quests einstellen kann, aber es dauert halt länger. So entfällt das Gefühl, dass man plötzlich an eine 2k-Wand läuft, wenn man mal versehentlich wegklickt... Es ist aus meiner Sicht ein großer Unterschied, ob etwas irgendwann gar nicht mehr geht, oder halt nur etwas langsamer.
Einfache Recorder sollten durch die unterschiedlichen Stufen ggf. sogar ausgebremst werden.
Nachteil wäre, dass einige in der 1. Stufe der Questbremse etwas langsamer vorankommen, und dass ein paar sehr, sehr wenige Hardcorequester vielleicht 100 Quests mehr wegdrücken. Angesichts des massiven Zeit- und Klickaufwands muss ich aber sagen, dass diese Spieler die entsprechenden Belohnungen - wenn es wirklich spielregelkonform zuging - auch verdient haben.
- Grund für die Idee
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Bislang bin ich nur 1x auf die 2k gekommen, und das auch nur, weil ich wissen wollte, wie das mit dem Reset läuft. Dennoch queste ich anders als zuvor, und gefühlt ist es viel nerviger. Mal kurz zwischenrein in 200er Schritten seine LGs vorbereiten oder ein paar Kampfschleifen ziehen, wenn nix bei GG los ist und man Leerlauf hat, muss man sich schon fast überlegen, um Abends beim Einsammeln nicht in der Questbremse zu hängen.
- Gefahren der Idee
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Ein paar ganz wenige könnten ein paar Quests mehr wegdrücken als akutell vorgesehen.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja