DeletedUser29288
Guest
Es kommt leider immer wieder vor dass einzelne Spieler unter Dauerbeschuss geraten und nahezu täglich geplündert werden. Dies macht häufig dann normales Spielen sogar nahezu unmöglich, wenn bestimmte Produktionen / Güter ständig geplündert werden.
Um gehäufte Plünderungen bei einzelnen Spielern zu unterbinden sollten die Regeln so ergänzt werden,
das
1. ein und der selbe Angreifer einen anderen Spieler z. B. höchstens einmal die Woche /alle 8 Tage angreifen kann
(gibt ja dann immer noch genug andere Spieler), und außerdem gleichzeitig
2. ein und dasselbe Gebäude nicht mehrere Tage hintereinander geplünderte werden kann, also z.B. drei oder vier
Tage lang nicht (von niemandem) geplündert werden kann, wenn es geplündert wurde.
M. M. nach sollten beide Möglichkeiten unbedingt zusammen und nicht einzeln überlegt werden.
Die genauen zeitlichen Fristen kann man sicher ggf. auch noch ein klein wenig variieren,
aber im Prinzip wäre ein solcher "Zeitpuffer" dass man nicht ständig vom selben Spieler überfallen werden kann
und das bestimmte Gebäude nicht tagtäglich geplündert werden können gerade für Spieler die nicht so fitt sind,
sich im Spiel vielleicht gar noch nicht zu recht finden usw. hilfreich. Auch um entsprechenden hohen Frust gerade
bei Spielern, die mit dem Spiel noch gar nicht so vertraut sind zu minimieren, nicht unnötig hoch ansteigen zu lassen.
Um gehäufte Plünderungen bei einzelnen Spielern zu unterbinden sollten die Regeln so ergänzt werden,
das
1. ein und der selbe Angreifer einen anderen Spieler z. B. höchstens einmal die Woche /alle 8 Tage angreifen kann
(gibt ja dann immer noch genug andere Spieler), und außerdem gleichzeitig
2. ein und dasselbe Gebäude nicht mehrere Tage hintereinander geplünderte werden kann, also z.B. drei oder vier
Tage lang nicht (von niemandem) geplündert werden kann, wenn es geplündert wurde.
M. M. nach sollten beide Möglichkeiten unbedingt zusammen und nicht einzeln überlegt werden.
Die genauen zeitlichen Fristen kann man sicher ggf. auch noch ein klein wenig variieren,
aber im Prinzip wäre ein solcher "Zeitpuffer" dass man nicht ständig vom selben Spieler überfallen werden kann
und das bestimmte Gebäude nicht tagtäglich geplündert werden können gerade für Spieler die nicht so fitt sind,
sich im Spiel vielleicht gar noch nicht zu recht finden usw. hilfreich. Auch um entsprechenden hohen Frust gerade
bei Spielern, die mit dem Spiel noch gar nicht so vertraut sind zu minimieren, nicht unnötig hoch ansteigen zu lassen.