Kampf Plündernbuttons deaktivieren, wenn es nichts zu plündern gibt

  • Themenstarter Alexander 1285 der Weiße
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DeletedUser

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Nach erfolgreichem Kampf gegen einen Nachbarn kann ich i.d.R. dessen Stadt plündern. All zu oft ist es dann aber so, dass es in der Stadt nichts zu plündern gibt. Dann nervt es ungemein, wenn ich in die Stadt gehe und erst dort mitbekomme, dass ich nichts bekomme.

Es soll also nicht schon vor dem Angriff ein Hinweis erfolgen, sondern nach erfolgreicher Attacke soll ich halt erst gar nicht in die Stadt des Nachbarn kommen. Damit muss ich natürlich erst die Stadt angreifen und besiegen, ich will aber nicht in eine Stadt wechseln, die nichts zu plündern bietet. Ggf. kann man dann später, wenn eine Plünderung und bevor ein neuer Angriff wieder möglich ist, den Button wieder aktivieren, so dass man sieht, dass man jetzt plündern kann.
 
Grund für die Idee
Erleichterung im Spielfluss. Bei Quests wie "besiege xx Einheiten" oder "gewinne XX Kämpfe", greift man oft die schwächeren Nachbarn der Reihe nach an und wenn man immer erst in die Stadt muss, um festzustellen, dass keine Plünderung möglich ist dann stört das den Ablauf ein wenig (und nervt ;))
Gefahren der Idee
Keine
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Ja
Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
Ja

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DeletedUser

Guest
Wenn ich so eine Quest bekomme, schaue ich zuerst in der GEX, GG oder auf der Karte nach und komm erst mal gar nicht auf die Idee bei den schwächsten in der NB reinzuschauen.

Na gut jeder spielt anders, aber dann noch den Erntehelfern den Vorgang des Plünderns zu erleichtern, indem sie einfach die Leiste öffnen müssen und eine Strichliste führen können, wann wer wieviel zum ernten hat?

Absolut dagegen
 

Beelzebob666

Finsteres Genie
irgendwie widersprichst du dir selbst... Du schreibst einerseits, dass du Plündern willst und andererseits, dass du "nur eine quest erfüllen" willst. was willst du nun?

Ich vermute mal plündern...

Dass direkt nach dem Kampf das Besuchen der Stadt nur möglich ist, wenn es was zu Plündern gibt oder der "Plündern" Button mit "Besuchen" beschriftet wird, wenn nicht, da hätte ich nix dagegen.

In der Sozialen Leiste das Icon nur einblenden wenn es was gibt, fällt meines Erachtens aber unter Spielvereinfachung - gerade unter browser könnte man so einfach die Nachbarleiste auflassen und warten bis dich das Spiel durch Erscheinen des Symbols "du kannst was plündern" benachrichtigt um zuzuschlagen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es soll also nicht schon vor dem Angriff ein Hinweis erfolgen, sondern nach erfolgreicher Attacke soll ich halt erst gar nicht in die Stadt des Nachbarn kommen. Damit muss ich natürlich erst die Stadt angreifen und besiegen, ich will aber nicht in eine Stadt wechseln, die nichts zu plündern bietet.

Du willst also das Plündern vollkommen mühelos machen und weitestgehend die Möglichkeit ausschalten, dass sich die angegriffenen Nachbarn durch zeitnahes Ernten ihrer wertvolleren Produktionen und/oder anpassen ihrer Erntezeiten schützen können. Einfach einmal täglich alle angreifen und schon hättest Du in der ganzen Nachbarschaft dieselben Chancen auf die besten Ernten wie die Stadtbesitzer selbst.

Du sollst aber nicht nur in wenigen Minuten pro Tag die bloße Formalität des babyleichten Angriffs auf die chancenlosen Stadtverteidigungen fast aller Nachbarn abhaken, sondern zum Erlangen der Beute wenigstens die Mühe des Auskundschaftens haben und riskieren für Deine Mühe leer auszugehen. Das soll doch ein Spiel sein und kein Selbstbedienungsladen auf Kosten anderer Spieler.

Edit:
Noch ein PS: Ich habe noch nie einen Nachbarn angegriffen und konnte immer problemlos alle geforderten Kämpfe für Quests erledigen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bei Quests wie "besiege xx Einheiten" oder "gewinne XX Kämpfe", greift man oft die schwächeren Nachbarn der Reihe nach an und wenn man immer erst in die Stadt muss, um festzustellen, dass keine Plünderung möglich ist

So eine Quest "Besiege xx Einheiten/ Kämpfe" ist dann schon erledigt wenn der Kampf vorbei ist. Du musst gar nicht erst in die Stadt gehen. Fertig.

Daher bedarf es deines Vorschlages hier nicht wenn das deine Intention ist. Wie die anderen schon vermuten, ist dein Bedürfnis offenbar ein anderes

Dagegen
 
Dich zwingt doch keiner in die Stadt zu gehen um zu plündern. Wenn die Quest erfüllt ist, besiege x Einheiten, dann ist gut. Was Du möchtest ist einfach die gebratene Taube auf dem Teller ohne was dafür zu tun. Deshalb: Abgelehnt.
 
Wenn ich nur kämpfen möchte (Quest, Rangliste, was auch immer) geh ich gar nicht erst in die Stadt. Dafür wurde doch extra der neue Button eingeführt. Vorher wurde man ja direkt zur Stadt des Angegriffenen geleitet.
Somit wäre das ja ein Rückschritt, oder nicht?
Wenn ich schon plündern möchte, sollte es den einen Klick wert sein, das ist ja schließlich kein Einkaufsbummel.
(ich gehöre zu den Plünderern, sollte ich da Zeit und Lust zu haben)
Von mir ein: abgelehnt
 
Nach erfolgreichem Kampf gegen einen Nachbarn kann ich i.d.R. dessen Stadt plündern. All zu oft ist es dann aber so, dass es in der Stadt nichts zu plündern gibt. Dann nervt es ungemein, wenn ich in die Stadt gehe und erst dort mitbekomme, dass ich nichts bekomme.
:DSiehst Du, und genau das gefällt mir, wenn ich überfallen werde!!!!!

Und ein wenig sollte man sich beim Plündern schon anstrengen müssen. Bitte alles so lassen - macht doch noch Spass....
 
Zuletzt bearbeitet:

DeletedUser

Guest
Ok, da bin ich wohl missverstanden worden. Das mit dem Abarbeiten der Quests war nur ein Beispiel und ich bin mir sicher, dass viele Mitspieler auch genau so spielen. Wer einen Kampf (aus welchem Grund auch immer) erfolgreich bestritten hat, holt sich doch auch die Plünderung ab.
(In der Folge also bitte keine Kritik mehr an meinem vermeintlichen persönlichen Spielverhalten)

Die Intention meiner Idee war folgende:

  • Beim motivieren/polieren muss ich auch nicht mehr in die Stadt des Freundes, um ein Gebäude auszusuchen. Ich kann, wenn ich will, aber mir wird es hier auch mit einem einfachen Klick leicht gemacht.
  • Beim Tavernenbesuch zeigt mir auch der Button an, wann ich wieder zu Besuch kommen kann und ich muss nicht ständig in die Taverne gehen. Ich kann aber gehen, um zu sehen, wer noch mit mir ein Bierchen trinkt.
  • In umgekehrter Variante: ich muss erst dann wieder in meine Siedlung, wenn über dem Dock/Schiff das rote Ausrufezeichen tanzt. Ich muss auch nicht alle x Stunden nachsehen, was fertig ist.
  • In Analogie wollte ich nur vorschlagen, dass der Button zur Plünderung ausgegraut und deaktiviert ist, wenn NACH DEM ERFOLGREICHEN ANGRIFF eine Plünderung auch nicht möglich ist, so dass ich nicht erst extra in die Stadt muss, um dann dort den ausgegrauten Plündern-Button zu sehen.
  • Diesen Button gibt es in anderer Form (kleiner Blitz) auch in der Browservariante - auch hier kann deaktiviert werden. Ist also kein Vorteil der App-Version.
Es geht also weder um eine Bevorteilung des Angreifers noch darum, dass man im Voraus weiß, ob man in der Stadt plündern kann. Auch soll es keinen Plündern-Button geben wie beim Motivieren oder Tavernenbesuch. Allein das Verlagern des ausgegrauten Plündern-Buttons von der Stadt in das Fenster des Kampfergebnisses / der Nachbarleiste war meine Intention. Und man ärgert sich an dieser Stelle ebenso darüber, dass man nicht plündern kann - nur das nervige Städtewechseln (was ja auch Ladezeit und Rechenleistung auf dem Server kostet) soll wegfallen.

Wenn es denn was zu plündern gibt, dann soll alles bleiben, wie es jetzt ist. Hier will ich keinen Automatismus.
 

DeletedUser

Guest
Wer einen Kampf (aus welchem Grund auch immer) erfolgreich bestritten hat, holt sich doch auch die Plünderung ab.
Nein, mach ich nicht.

In Analogie wollte ich nur vorschlagen, dass der Button zur Plünderung ausgegraut und deaktiviert ist, wenn NACH DEM ERFOLGREICHEN ANGRIFF eine Plünderung auch nicht möglich ist, so dass ich nicht erst extra in die Stadt muss, um dann dort den ausgegrauten Plündern-Button zu sehen.
Das ist aber eine Vereinfachung. Durch diesen Hinweis klickt man nie erfolglos andere Städte an - was man ggf. sein lässt, weil es dauert - sondern immer nur, wenn man was mitnehmen kann.
 
Also erfolgreich angreifen ist keine große Kunst, denn über die Stadtverteidigung brauchen wir hier nicht zu diskutieren. Verstehe wirklich immer noch nicht, warum dann auch noch das Plündern vereinfacht werden sollte...
Bei den meisten aktiven Spielern muß man schon öfters rein-und sich etwas umschauen, wenn man mit Plündern erfolgreich sein will, finde ich auch gut so.
Viele plündern deswegen überhaupt nicht (mehr).
 

DeletedUser

Guest
Naja, also Plündern ist je jetzt nicht gerade eine der schwierigsten Aufgaben in FoE und - und da stimme ich zu - wenn die meisten Mitspieler ihre Verteidigung vernachlässigen ist auch der erfolgreiche Angriff nicht unbedingt Rocketscience.
Aber die Vereinfachung ist ja nur so marginal, dass sie kaum ins Gewicht fällt.
Andersherum wäre doch dann eher zu fragen, warum diese ganzen Vereinfachungen wie Moppeln per einfachem Klick, Tavernenbesuch mit „Voll“ und „Warten“?

I. m. O. ist das eher eine Optimierung des Spielflusses, nicht aber eine Vereinfachung zur schnelleren Entwicklung, Forschung oder Ausbau.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser

Guest
Viele plündern deswegen überhaupt nicht (mehr)

Das wäre doch dann mal ein Ansporn
  1. wieder mehr zu plündern und
  2. mehr auf die Verteidigung zu achten
Damit käme ja auch wieder mehr Pfiff in diese Richtung. Dieser Teil des Spieles ist ja auch schon total eingeschlafen.
 
Also erfolgreich angreifen ist keine große Kunst, denn über die Stadtverteidigung brauchen wir hier nicht zu diskutieren. Verstehe wirklich immer noch nicht, warum dann auch noch das Plündern vereinfacht werden sollte...
Bei den meisten aktiven Spielern muß man schon öfters rein-und sich etwas umschauen, wenn man mit Plündern erfolgreich sein will, finde ich auch gut so.
Viele plündern deswegen überhaupt nicht (mehr).
Apropos Stadtverteidigung, Sachen gibt's die glaubt man nicht
 

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