DeletedUser
Guest
Nach erfolgreichem Kampf gegen einen Nachbarn kann ich i.d.R. dessen Stadt plündern. All zu oft ist es dann aber so, dass es in der Stadt nichts zu plündern gibt. Dann nervt es ungemein, wenn ich in die Stadt gehe und erst dort mitbekomme, dass ich nichts bekomme.
Es soll also nicht schon vor dem Angriff ein Hinweis erfolgen, sondern nach erfolgreicher Attacke soll ich halt erst gar nicht in die Stadt des Nachbarn kommen. Damit muss ich natürlich erst die Stadt angreifen und besiegen, ich will aber nicht in eine Stadt wechseln, die nichts zu plündern bietet. Ggf. kann man dann später, wenn eine Plünderung und bevor ein neuer Angriff wieder möglich ist, den Button wieder aktivieren, so dass man sieht, dass man jetzt plündern kann.
Es soll also nicht schon vor dem Angriff ein Hinweis erfolgen, sondern nach erfolgreicher Attacke soll ich halt erst gar nicht in die Stadt des Nachbarn kommen. Damit muss ich natürlich erst die Stadt angreifen und besiegen, ich will aber nicht in eine Stadt wechseln, die nichts zu plündern bietet. Ggf. kann man dann später, wenn eine Plünderung und bevor ein neuer Angriff wieder möglich ist, den Button wieder aktivieren, so dass man sieht, dass man jetzt plündern kann.
- Grund für die Idee
-
Erleichterung im Spielfluss. Bei Quests wie "besiege xx Einheiten" oder "gewinne XX Kämpfe", greift man oft die schwächeren Nachbarn der Reihe nach an und wenn man immer erst in die Stadt muss, um festzustellen, dass keine Plünderung möglich ist dann stört das den Ablauf ein wenig (und nervt )
- Gefahren der Idee
-
Keine
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja