In den Einstellungen (dort, wo man auch Bestätigungsfenster einstellen kann) sollte es eine (standardmäßig aktivierte) Option geben, ob besondere neue Gegenstände im Inventar automatisch gesperrt werden, oder nicht.
Aktuell ist es so, dass einige, aber dann doch nicht alle, neuen Gegenstände die man erhält, im Inventar gesperrt werden. Und so nicht gelöscht oder beim Antiquitätenhändler verkauft werden können. Will man es doch tun, muss man sie zuerst manuell wieder freigeben.
Das Problem dabei ist, dass es immer mehr Gebäude, Kits, Tränke, Fragmente und was sonst noch gibt. Aktuell besteht mein Inventar aus 77 Seiten. Neue Gegenstände (im Sinne von bisher nicht im Inventar vorhanden) die ich eigentlich über den Händler verkaufen wollen würde, gehen dabei schnell unter. Und ich muss regelmäßig alle Seiten durchblättern, um sie zu finden und zu entsperren.
Deshalb verkaufe ich aktuell den letzten Gegenstand nicht beim Händler, sondern lasse eins von jedem Gegenstand ungesperrt im Inventar. Damit ich es direkt beim Händler finde, wenn ich den gleichen Gegenstand erneut erhalte. Was sicherlich mit ein Grund für mein großes Inventar ist.
Ich kann mir vorstellen, dass es früher einige Supportanfragen wegen versehentlich gelöschten oder verkauften neuen Eventgebäuden gab. Deshalb habe ich ja auch nichts dagegen, die Option standardmäßig aktiviert zu lassen. Aber wenn sich jemand bewusst dafür entscheidet die Option zu deaktivieren, soll das doch wohl in Ordnung sein?
Ich habe selber einige Gegenstände, die ich gesperrt lassen will. Aber dafür gibt es keine spielerweite Logik, sondern das ist eine individuelle Entscheidung die für jeden Spieler je Gegenstand anders aussehen wird.
Und auf diese Weise können beide Spielergruppen abgedeckt werden - Die, die sicher gehen wollen, und lieber neue Gegenstände freigeben. Und die, die beim Verkaufen ihre Augen nutzen, und wichtige Gegenstände selber sperren.
Aktuell ist es so, dass einige, aber dann doch nicht alle, neuen Gegenstände die man erhält, im Inventar gesperrt werden. Und so nicht gelöscht oder beim Antiquitätenhändler verkauft werden können. Will man es doch tun, muss man sie zuerst manuell wieder freigeben.
Das Problem dabei ist, dass es immer mehr Gebäude, Kits, Tränke, Fragmente und was sonst noch gibt. Aktuell besteht mein Inventar aus 77 Seiten. Neue Gegenstände (im Sinne von bisher nicht im Inventar vorhanden) die ich eigentlich über den Händler verkaufen wollen würde, gehen dabei schnell unter. Und ich muss regelmäßig alle Seiten durchblättern, um sie zu finden und zu entsperren.
Deshalb verkaufe ich aktuell den letzten Gegenstand nicht beim Händler, sondern lasse eins von jedem Gegenstand ungesperrt im Inventar. Damit ich es direkt beim Händler finde, wenn ich den gleichen Gegenstand erneut erhalte. Was sicherlich mit ein Grund für mein großes Inventar ist.
Ich kann mir vorstellen, dass es früher einige Supportanfragen wegen versehentlich gelöschten oder verkauften neuen Eventgebäuden gab. Deshalb habe ich ja auch nichts dagegen, die Option standardmäßig aktiviert zu lassen. Aber wenn sich jemand bewusst dafür entscheidet die Option zu deaktivieren, soll das doch wohl in Ordnung sein?
Ich habe selber einige Gegenstände, die ich gesperrt lassen will. Aber dafür gibt es keine spielerweite Logik, sondern das ist eine individuelle Entscheidung die für jeden Spieler je Gegenstand anders aussehen wird.
Und auf diese Weise können beide Spielergruppen abgedeckt werden - Die, die sicher gehen wollen, und lieber neue Gegenstände freigeben. Und die, die beim Verkaufen ihre Augen nutzen, und wichtige Gegenstände selber sperren.
- Grund für die Idee
-
Dieser Vorschlag verbessert die Verwaltung der Gegenstände je nach Spielweise, und reduziert das stumpfe Durchklicken von hunderten Gegenständen.
- Gefahren der Idee
-
Ich sehe absolut keine Gefahr, dass Spieler dadurch übermäßig profitieren würden.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja