Es ist ja fast wie im echten Leben: Die Nachbarn kann man sich nicht aussuchen. Im echten Leben kann man aber umziehen, wenn es irgendwie nicht wirklich passt. Hier scheint das nicht zu gehen - oder ich habe die Funktion noch nicht entdeckt.
Es ist ziemlich frustrierend, wenn man sich einloggt und sich zig Kämpfe anschauen muss, die in etwa so aussehen:
Was ist der Sinn dabei? Dass ich für andere Leute produziere, bzw. gezwungen werde, mein Tavernengold ausschliesslich für Stadtschilder auszuegben? Notabene mit 24'000 Silber der zweitteuerste boost (warum eigentlich?)
Ich hätte hier ein paar Vorschläge:
Dass man so wie auf dem Bild oben dauernd "gemolken" wird, macht einfach keinen Sinn.
Es ist ziemlich frustrierend, wenn man sich einloggt und sich zig Kämpfe anschauen muss, die in etwa so aussehen:
Was ist der Sinn dabei? Dass ich für andere Leute produziere, bzw. gezwungen werde, mein Tavernengold ausschliesslich für Stadtschilder auszuegben? Notabene mit 24'000 Silber der zweitteuerste boost (warum eigentlich?)
Ich hätte hier ein paar Vorschläge:
- Die Nachbarschaft gleicht sich periodisch an, entweder a) Wer seine Nachbarn häufig angreift, kommt in eine ähnliche Nachbarschaft = Die Leute, die sich gerne auf die Mütze hauen und ihr Militär ausspielen wollen, kommen zusammen. Oder b) Boni der Angriffs-/Verteidigungsarmee kumuliert ergeben die Zusammensetzung der Nachbarschaft - sodass alle in etwa die gleichen Spiesse haben, wenn es zu Schlachten kommt.
- Stadtschild macht nicht unangreifbar, aber gibt einen absurden Verteidigungsbonus / Angriffsbonus auf die Verteidigungsarmee. Sodass selbst übermächtige Angreifer mit Verlusten rechnen müssen.
- In Produktionsgebäuden kann man bei der Produktion mit zusätzlicher Investition von Gold/Vorräten die Produktion vor Plünderungen schützen.
Dass man so wie auf dem Bild oben dauernd "gemolken" wird, macht einfach keinen Sinn.