DeletedUser29503
Guest
Hallo,
Problem: viele Spieler haben eine feste Zeit täglich, zu der sie sich FoE intensiver widmen können. Mittagspause, abends oder am frühen Morgen ... egal. Durch die 24 Stunden-Intervalle verschiebt sich aber die Zeit, in der man Motivieren/Polieren kann recht schnell, so dass man dann einen Tag auslassen muss. Bei einem 23h Intervall könnte man bequem täglich zur gleichen Zeit FoE spielen, auch auf mehreren Welten.
Lösungsvorschlag: Verkürzung der Produktionszeiten von allen Gebäuden welche im 24h Rythmus produtzieren können auf 23 Stunden. Das betrifft Vorratsgebäude, LGs und Eeventgebäude(Schreine etc.) aber auch Wohngebäude mit 24h turnus. Gleichzeitige Verkürzung des Intervalls zum Motivieren/Polieren auf 23h.
Alle anderen Intervalle(5min, 15min....8h) bleiben davon unberührt.
Vorteile: Spieler mit eingeschränkter Freizeit könnten regelmäßiger FoE spielen.
Nachteile: geringfügige Auswirkungen auf das Balancing, da Spieler welche wirklich rund um online sind, bis zu 4% mehr Vorräte, Münzen, Güter, Medallien etc. "ernten" könnten.(alle 24 Tage eine zusätzliche Ernte wenn man wirklich absolut konsequent rund um die Uhr spielen kann)
Tostan
Problem: viele Spieler haben eine feste Zeit täglich, zu der sie sich FoE intensiver widmen können. Mittagspause, abends oder am frühen Morgen ... egal. Durch die 24 Stunden-Intervalle verschiebt sich aber die Zeit, in der man Motivieren/Polieren kann recht schnell, so dass man dann einen Tag auslassen muss. Bei einem 23h Intervall könnte man bequem täglich zur gleichen Zeit FoE spielen, auch auf mehreren Welten.
Lösungsvorschlag: Verkürzung der Produktionszeiten von allen Gebäuden welche im 24h Rythmus produtzieren können auf 23 Stunden. Das betrifft Vorratsgebäude, LGs und Eeventgebäude(Schreine etc.) aber auch Wohngebäude mit 24h turnus. Gleichzeitige Verkürzung des Intervalls zum Motivieren/Polieren auf 23h.
Alle anderen Intervalle(5min, 15min....8h) bleiben davon unberührt.
Vorteile: Spieler mit eingeschränkter Freizeit könnten regelmäßiger FoE spielen.
Nachteile: geringfügige Auswirkungen auf das Balancing, da Spieler welche wirklich rund um online sind, bis zu 4% mehr Vorräte, Münzen, Güter, Medallien etc. "ernten" könnten.(alle 24 Tage eine zusätzliche Ernte wenn man wirklich absolut konsequent rund um die Uhr spielen kann)
Tostan