Idee von praned:
"Hallo,
im Laufe des Spiels werden Münzen und Vorräte fast egal. Die Gebäude, die einmal errichtet wurden, bleiben, egal ob man sich darum kümmert oder nicht und erreichte Punktzahlen können nur mehr werden aber nicht weniger.
Das sollte man ändern, damit mehr Bewegung ins Spiel kommt und Spieler "gezwungen" werden regelmäßig sich um ihre Städte zu kümmern.
Die Idee: nach einer bestimmten Zeit (z.B. eine Woche) beginnt ein Verfall der Bauwerke (Häuser, Produktionen usw,) um z.B. 10 %. Dieser kann durch eine Zahlung (möglichst für alle Bauwerke zusammen aber auch einzeln möglich, wenn nicht alle bezahlt werden sollen) gestoppt werden. Die Preise steigen mit dem Zeitalter. Nach der gleichen Zeitspanne ist der nächste Verfall. Verfallene Bauten produzieren auch nur mit der gekürzten Prozentzahl (Güter, Münzen, Zufriedenheit usw.) . Sollte der Wert auf Null sinken, verfällt das Gebäude und ist verschwunden. Land bleibt natürlich erhalten, kann aber verwildern, so dass Kosten für neue Bebauung notwendig werden.
Weiterhin sollte über einen Zufallsgenerator von Zeit zu Zeit (alle 2 - 3 Monate) ein Bauwerk ruiniert werden (von 10 % - 100 %) . Ereignisse könnten hier z.B. Brand, Überschwemmung, Sabotage usw. sein. Dies führt dazu, dass sich niemand mehr ausruhen kann und ständig seine Stadt pflegen muss.
Der Verfall der Stadt geht idealerweise einher mit einem Verfall der individuellen Bewertung (nicht eins zu eins, da so eine Art Image noch vorhanden ist).
Mit einer Umsetzung dieser Ideen bringt man ein zusätzliches Moment ins Spiel. Außerdem kann das Spiel sich auch zurück entwickeln, wenn jemand sich zu sehr ausruht. Es führt letztlich dazu, dass alle Spieler häufiger vorbei kommen sollten und letztlich Ausfallzeiten durch Dias abgedeckt werden. Auch die Schwemme von Münzen und Vorräten in den späteren Zeitaltern ist damit gestoppt. Hier kann evtl. auch noch ein Dieb (per Zufall) eingespielt werden, der von Zeit zu Zeit Bestände etwas reduziert (Diebstahl zwischen 0 % und 50 % jeweils getrennt nach Münzen und Vorräten).
Ich bitte Sie diese Möglichkeiten zu überlegen und damit der teilweise vorhandenen Langeweile fortgeschrittener Spieler etwas entgegenzuwirken.
Viele Grüße praned
"Hallo,
im Laufe des Spiels werden Münzen und Vorräte fast egal. Die Gebäude, die einmal errichtet wurden, bleiben, egal ob man sich darum kümmert oder nicht und erreichte Punktzahlen können nur mehr werden aber nicht weniger.
Das sollte man ändern, damit mehr Bewegung ins Spiel kommt und Spieler "gezwungen" werden regelmäßig sich um ihre Städte zu kümmern.
Die Idee: nach einer bestimmten Zeit (z.B. eine Woche) beginnt ein Verfall der Bauwerke (Häuser, Produktionen usw,) um z.B. 10 %. Dieser kann durch eine Zahlung (möglichst für alle Bauwerke zusammen aber auch einzeln möglich, wenn nicht alle bezahlt werden sollen) gestoppt werden. Die Preise steigen mit dem Zeitalter. Nach der gleichen Zeitspanne ist der nächste Verfall. Verfallene Bauten produzieren auch nur mit der gekürzten Prozentzahl (Güter, Münzen, Zufriedenheit usw.) . Sollte der Wert auf Null sinken, verfällt das Gebäude und ist verschwunden. Land bleibt natürlich erhalten, kann aber verwildern, so dass Kosten für neue Bebauung notwendig werden.
Weiterhin sollte über einen Zufallsgenerator von Zeit zu Zeit (alle 2 - 3 Monate) ein Bauwerk ruiniert werden (von 10 % - 100 %) . Ereignisse könnten hier z.B. Brand, Überschwemmung, Sabotage usw. sein. Dies führt dazu, dass sich niemand mehr ausruhen kann und ständig seine Stadt pflegen muss.
Der Verfall der Stadt geht idealerweise einher mit einem Verfall der individuellen Bewertung (nicht eins zu eins, da so eine Art Image noch vorhanden ist).
Mit einer Umsetzung dieser Ideen bringt man ein zusätzliches Moment ins Spiel. Außerdem kann das Spiel sich auch zurück entwickeln, wenn jemand sich zu sehr ausruht. Es führt letztlich dazu, dass alle Spieler häufiger vorbei kommen sollten und letztlich Ausfallzeiten durch Dias abgedeckt werden. Auch die Schwemme von Münzen und Vorräten in den späteren Zeitaltern ist damit gestoppt. Hier kann evtl. auch noch ein Dieb (per Zufall) eingespielt werden, der von Zeit zu Zeit Bestände etwas reduziert (Diebstahl zwischen 0 % und 50 % jeweils getrennt nach Münzen und Vorräten).
Ich bitte Sie diese Möglichkeiten zu überlegen und damit der teilweise vorhandenen Langeweile fortgeschrittener Spieler etwas entgegenzuwirken.
Viele Grüße praned