Ich habe es gelesen und kann doch nichts gutes daran finden. Wenn ich Ressourcen aus einem Zeitalter brauche, welches 2 oder 3 Stufen vor meinem steht (warum auch immer), dann ist das Verhältnis absolut unsinnig. Man kann aber auch nicht alle Ressourcengebäude bauen, dazu reicht der Platz nicht. Somit kann sich jemand "billig" mit Ressourcen eindecken, die es erst viel später gibt. Das macht doch keinen Sinn. Klar wird man sich damit abfinden müssen, wenn IG das eben so will. Ob das aber spielfördernd ist, wage ich zu bezweifeln. Gut finden muss ich das jedenfalls nicht. Und am Ende ist es wie mit (fast) jedem Browsergame. Ein am Anfang supertolles Game wird langsam mit vollkommen unsinnigen Änderungen dahin gebracht, wo man sagt, ich sehe mich mal nach etwas anderem um. Die Notwendigkeit, überhaupt erst die Nachbarschaftsrotaion einführen zu müssen, hätte doch bereits zu denken geben müssen. Nicht ein paar müssen das Spiel gut finden, sondern die Masse der User muss das tun. Aber die Nachbarschaftsrotaion zeigt doch alleine schon, das es so nicht ist. Da kommt zwar noch dazu, dass es immer noch kein neues Zeitalter gibt, und dass nur die nach vorne kommen, die 12 Stunden täglich in den Türmen kämpfen weil man mit nix anderem mehr Punkte machen kann, und dann eben der Handel. Viele kleine Nadelstiche, die das Game nur noch interesant für die HardCoreBattleGamer machen. Wenn man mal die Nachbarschaftsrotaion nicht mehr braucht, weiß man, dass man wieder auf dem richtigen Weg ist. Das heißt nicht, dass man die abschaffen muss. Aber eingeführt wurde die nicht um das Spiel interessanter zu machen sondern um die inactiven zu kompensieren. Und das sind und waren viele. Wirklich viele.