Gilden-Expedition Gex Schwierigkeitsstufen...

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Die Idee ist eigentlich ganz simpel.; Man kann bei jeder einzelner Gex Stufe die Schwierigkeit stufe bestimmen (ausser bei der 5)
Normal = so wie Immer
Mittel = zwischen der Schwierigkeit von der Aktuelle und der Nächste (ausser bei der 4 Stufe)
Schwer = Das Normale der nächsten stufe (ausser bei der 4 Stufe)
Normal 4Stufe = so wie Immer
Mittel = 1.5mal so schwerer
Schwer = 2.5mal so schwerer
Die Schwierigkeitsstufe wird nicht von der Gilde beeinflusst bedeutet jeder kann die Stufe selbst aussuchen.
Je nach Schwierigkeitsstufe sind die Belohnungen besser (Diamanten sind ausgeschlossen)

Die Freischaltkosten für die Mittlere und Schwere Stufen sind Medalien (nicht von der Gilde sondern von dem Spieler)
 
Grund für die Idee
Es verbessert zwar nichts am spiel aber ich dachte es könnte die grössere Spieler mehr anreizen.
(ich weis das bald die Gex stufe 5 raus kommt...)
Gefahren der Idee
Keine
Ideenforum durchsucht?
Ja
Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
Ja
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Advocatus Diaboli

Leutnant
Teammitglied
Foren - Moderation
Vor allem in Anbetracht der in Aussicht stehenden fünften Stufe bin ich geneigt abzulehnen.

Was meinen die anderen?
 
Soll das für jeden einzeln wählbar sein (a), oder entscheidest das die Gildenleitung beim Freischalten für alle (b)?

a) Bekommt man dann auch mehr Belohnungen bei höherer Schwierigkeit? Was, wenn man sich verkalkuliert hat und plötzlich festtsellt, dass man mit der hohen Schwierigkeit nicht klar kommt? Das hätte u.U. für die gesamte Gilde Auswirkungen.

b) Schaltet die Gilde hohe Schwierigkeiten frei, können die kleinen Spieler nicht mitmachen - schaltet sie nur die einfachen Schwierigkeiten frei, wandern die großen Spieler evtl. ab, da sie anderswo bessere Belohnungen bekommen.

Ich bin gegen den Vorschlag, da ich es gut finde, wenn die gesamte Gilde die gleichen Schwierigkeiten meistert und die gleichen Belohnungen dafür erhält.
 

Capo.

Finsteres Genie
Und zu dem würde ja eine schwierigere stufe mehr Ranglisten-Punkte geben.
wow Punkte. Das ist das ein Argument für die Idee? Bis heute ist mir nicht klar welchen spielerischen Vorteil die bringen. Dadurch werden weder die LGs größer noch meine Armee stärker. Wie gesagt, wenn du eine Herausforderung als großer Spieler suchst, dann mach dir eine- hab dir ja ein paar Beispiele genannt.
 
Statt gleich aufzugeben, könntest du den Vorschlag verfeinern und "ausbauen".

  • Jeder Spieler der Gilde kann für sich selbst entscheiden, welche Schwierigkeit er spielen möchte
  • Für jede GEx-Stufe kann einzeln die Schwierigkeit gewählt werden
  • Die Schwierigkeiten könnten so unterteilt werden
    1. Normal = wie bisher
    2. Mittel = etwas zwischen "Normal" und "Schwer"
    3. Schwer = das "Normal" der nächsten Stufe
  • GEx-Stufe 5 ist ausgeschlossen - da ohnehin noch nicht ohne weiteres machbar
Zu klären wären dann noch:
  • Belohnungen
    • Bessere Belohnungen je schwieriger die Gewählte Schwierigkeit?
  • Freischaltkosten für "Mittel" und "Schwer"
    • Keine Veränderung? oder...
    • zahlt jeder Spieler der Gilde einen entsprechenden Güterbeitrag selbst, wenn "Mittel" oder "Schwer" gewählt wird?
 

Deleted member 64389

Guest
Und zu dem würde ja eine schwierigere stufe mehr Ranglisten-Punkte geben.
naja... dat Ding mit der "Rangliste" hat Inno-Games ja schon vor einigen Jahren verbockt und anschließend hat Igno-Games dann noch jahrelang tatenlos zugeschaut, wie dat Ding immer weiter den Bach runterläuft...^^
die "Rangliste" wird hier eh nie wieder irgendeine Aussagekraft haben... der Zug is abgefahren... :D
 
naja... dat Ding mit der "Rangliste" hat Inno-Games ja schon vor einigen Jahren verbockt und anschließend hat Igno-Games dann noch jahrelang tatenlos zugeschaut, wie dat Ding immer weiter den Bach runterläuft...^^
die "Rangliste" wird hier eh nie wieder irgendeine Aussagekraft haben... der Zug is abgefahren... :D
Dat habe ich schon gemerkt daher habe ich den Vorschlag auch abgeändert.
 

Deleted member 64389

Guest
mit meinen 2552/1322 kann ich alle 64 Stationen am Stück ratzfatz durchnudeln...^^
wieso sollte ich es mir schwerer machen, wenn ick die "Belohnungen" eh nimmer brauche?
 

Deleted member 64389

Guest
Wenn er Diamanten nicht ausgeschlossen hätte, dann hätte ich auch zugestimmt ;)
 
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Ich bin gegen den oben gemachten Vorschlag, so wie er dargeboten ist, auch
wenn ich der Grundidee dahinter zustimmen möchte -- würde aber wohl nur
wieder zu 'nem planlosen Herumgebastele mit neuen Kettenfehlern führen.
Obwohl's fast egal scheint, wie etwas vorgeschlagen wird, kommt eh anders.


Trotzdem hier mal etwas mittelscharfen Senf zur herandräuenden GEX-005 :

Dass die Stufe 5 einen hohen Schwierigkeitsgrad hat, damit sie auf absehbare
Zeit nicht einfach durchrusht werden können wird, is' natürlich völlig richtig so.

Um dies zu erreichen die Angriffe dort mit Kampfwerten der Stadtverteidigung
austragen zu lassen und das Verhandeln als Güterverbrennungsmaschinerie zu
gestalten halte ich allerdings ehrlich gesagt für ziemlich phantasielos..

..hätte man dagegen die Stufe als "Open-End" konzipiert, wo nach jeder "letzten
Begegnung" automatisch eine weitere, schwierigere, mit adäquatem Beuteplan,
zufällig erzeugt wird, hätte man stattdessen 'ne Menge Fliegen mit einer Klappe
schlagen können und Inno bräuchte, je nach Bedarf, lediglich ggf. neue Einheiten
bzw. neues Lot einzupflegen (oder auch mal'n Überraschungsgegner ab und zu).

Die Expedition würde sich dauerhaft selbst aktuell halten und automatisch ihren
Schwierigkeitsgrad erhöhen, wodurch Spielern endlose Herausforderung, vielen
Gilden eine kaum gekannte Spannung bei den Wettkämpfen um die Pokale, und
trotzdem allen die Möglichkeit auf individuelle Güterverbrennung geboten wäre..

..wobei Inno gleichwohl Chancen auf Einnahmen durch Dia-Verkauf/Verbrauch
hätte, vorausgesetzt natürlich, man gestaltete die Freischaltungskosten für die
Stufe 5 nicht derart überzogen, dass sich "weniger betuchte Gilden" diese wohl
(auf Dauer) nicht regelmäßig werden leisten können.


GEX hätte man von Anfang an "endlos" gestalten sollen in einem "Endlosspiel".
Etappenweisen Eintritt (Freischaltkosten) hätte man trotzdem einbinden können.

Und falls einzelne Gildenmitglieder viel weiter vorstoßen wollen bzw. können als
der Rest, hätte man auch dafür Möglichkeit/en einbauen können; ähnlich wie es
>>hier<< vorgeschlagen wurde.

Sogar ein wie hier in diesem Thread vorgeschlagener individuell bzw. persönlich
einzustellender Schwierigeitsgrad hätte sich dann dauerhaft von selbst ergeben.

Meine Meiniung daher prinzipiell:
>> GEX "entdeckeln"; dann kann man weiterhin mit Angriffsangriff angreifen und
die Kostensteigerungen für die Hütchenspiele Verhandlungen gemäßigter lassen.
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