Vorweg, Nutzung der Gildengüter im GG kann man machen um das Spielgeschehen zu vereinfachen, GG kann aber auch ohne Provinz Gebäude gespielt werden. Gilden die gerne mit zb Belagerungslager spielen haben auch dafür zu sorgen das immer genug Güter in der Kasse sind und wenn sie selber in die Kasse spenden müssen.
GvG und Gex müssen Güter bezahlt werden um voran zu kommen, im GvG um Sektoren zu Belagern und Verteidigungs Armeen aufzustellen und Gex um die Stufen frei zu schalten, das würde ich vor dem GG Priorisieren da das sogenannte Zwangsaufgaben sind, im GG ist es Freiwillig.
Gildenkasse trennen und weiter? die Arche zb produziert xxx von jedem Gut pro Ernte, würde man es so einrichten das die kasse Getrennt und die Gildengüter 1:1 auf beide Kassen verteilt werden hätte man das Problem das es täglich pro Kasse nur noch die halbe Anzahl an Güter rein kommen würde, die andere Hälfte ginge ja in die andere Kasse, sprich man hat dann wohl immer zu wenig wer sehr aktiv GG und GvG spielen will.
Kompromiss finden, im GG muss nicht immer ein Lager gebaut werden, verzichtet auf ein Lager und kämpft oder Handelt zur gleichen zeit damit eure Zermürbung auf alle aufgeteilt wird, manchmal muss man auch kein Lager oder nur 1-2 stellen und kann die lager der umliegenden Provinzen die man erobert hat gleich mit nutzen, Lager sind teuer, da kann auch schon mal 3k pro Gut drauf gehen, aber da man keine Lager oder andere Gebäude bauen MUSS empfiehlt es sich im GG mal die Güter aufzusparen damit ihr genug für das GvG und die Gex über habt.
Levelt eure Gildengüter Produzierenden LGs wie Arche, Obsevatorium und Atomium weiter rauf, umso mehr Güter werden pro tag in die Gildenkasse gespühlt.