Hallo,
1. Vielleicht kennt ihr das, da gewinnt man einen Jungbrunnen oder Agentenversteck oder ein Wunschbrunnen und besitzt das dazugehörige Schrumpfkit.
Jetzt ist es ein essentieller Bestandteil, den vorhandenen Platz bestmöglich zu nutzen. Wenn ich jetzt aber keinen Platz für 3x3 habe, aber 2x3 ginge, müsste ich erst umständlich die Stadt umbauen für das Gebäude um gleich danach das Schrumpfkit zu verwenden um abschließend den Umbau rückgängig zu machen...
Ich empfinde das leider als umständlich. Warum also nicht im Inventar gleich das Schrumpfkit mit dem Basisgebäude kombinieren und erst dann bauen.
2. Weiter gedacht, könnte man mehrstufige Gebäude im Inventar vor dem platzieren gleich kombinieren und dann, das fertige Gebäude stellen. Hier würde der Umweg entfallen, dass ich das Inventar 2x öffnen muss. Das Vorgehen wäre dann, Inventar öffnen Gebäude im Inventar auf die mögliche Stufe bringen und dann bauen.
3. Noch weiter gedacht... Prinzipiell könnte man auch mit dem Gedanken spielen, Tränke zu verbinden, um dann einen stärkeren zu brauen... Das muss jedoch nicht linear ablaufen, also 10% Kampf + 10% Kampf muss nicht zwangsläufig 20% Kampf ergeben, sondern vielleicht nur 15% oder weniger... Vielleicht wird der neue Wert auch "gewürfelt" wie z. B. Die Belohnung bei Schleifenquests
1. Vielleicht kennt ihr das, da gewinnt man einen Jungbrunnen oder Agentenversteck oder ein Wunschbrunnen und besitzt das dazugehörige Schrumpfkit.
Jetzt ist es ein essentieller Bestandteil, den vorhandenen Platz bestmöglich zu nutzen. Wenn ich jetzt aber keinen Platz für 3x3 habe, aber 2x3 ginge, müsste ich erst umständlich die Stadt umbauen für das Gebäude um gleich danach das Schrumpfkit zu verwenden um abschließend den Umbau rückgängig zu machen...
Ich empfinde das leider als umständlich. Warum also nicht im Inventar gleich das Schrumpfkit mit dem Basisgebäude kombinieren und erst dann bauen.
2. Weiter gedacht, könnte man mehrstufige Gebäude im Inventar vor dem platzieren gleich kombinieren und dann, das fertige Gebäude stellen. Hier würde der Umweg entfallen, dass ich das Inventar 2x öffnen muss. Das Vorgehen wäre dann, Inventar öffnen Gebäude im Inventar auf die mögliche Stufe bringen und dann bauen.
3. Noch weiter gedacht... Prinzipiell könnte man auch mit dem Gedanken spielen, Tränke zu verbinden, um dann einen stärkeren zu brauen... Das muss jedoch nicht linear ablaufen, also 10% Kampf + 10% Kampf muss nicht zwangsläufig 20% Kampf ergeben, sondern vielleicht nur 15% oder weniger... Vielleicht wird der neue Wert auch "gewürfelt" wie z. B. Die Belohnung bei Schleifenquests
- Grund für die Idee
-
1. Umständliches Umbauen für das platzieren zu schrumpfender Gebäude entfällt.
2. Inventar öffnen / suchen bauen, öffnen / suchen verbessern wird vereinfacht
3. Kleine Tränke die im Inventar verschimmeln könnten Verwendung finden
- Gefahren der Idee
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Verklicken führt bei mehrfach Auswahl Kits zu der falschen Wahl und das Kit ist verloren
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja