DeletedUser25497
Guest
Liebe Community,
mir kam neulich eine interessante Idee für entweder ein neues (Event)Gebäude oder aber falls euch nur die Ideeansätze gefallen sollten, können mit den Ansätzen auch andere Gebäude (evtl. LG?) erstellt werden. Ich stelle mal das vor, was ich mir so dachte:
"Alientechnologielabor" soll ein Gebäude sein (Baufläche überlasse ich aus Balancinggründen den Programmierern). Es macht immer 24h-Produktionen die aber von der Art auswählbar sind. Dazu gibt es beim Öffnen des Gebäudes ein
Scrollmenü 1: Reproduzieren; Vervielfachen; Upgrade
Wählt man Reproduzieren, öffnet sich
Scrollmenü 2(a): Liste aller Einheiten (die der Spieler besitzt)
Der Spieler wählt eine seiner Einheiten aus (egal ob abhängig oder unabhängig). Er bezahlt diese Einheit (evtl. noch Zusatzkosten?) und erhält nach den 24h beim Einsammeln die Einheit zweimal (oder häufiger?) als unabhängige Einheit.
Wählt der Spieler in ScrM 1 "Vervielfachen", öffnet sich
Scrollmenü 2(b): eine Liste von Münzen, Vorräten, Medaillen, Forgepoints, Gütern (die der Spieler besitzt)
Je nach Wahl wird ein Festwert der Ware gezahlt und nach den 24h kann der die dreifache (oder andere?) Menge einsammeln. Bei FP zahlt er immer 2FP, bei Gütern immer 10 Stück. Münzen/Vorräte würde ich 500+(1000 * ("Zeitalter"-1)) vorschlagen... also 500 in Bronzezeit; 100 Eisenzeit; 2500 FMA; 3500 HMA... ... 13500 Zukunft. Bei Medaillen würde ich 10 * "Zeitalter" also 10 Bronzezeit; 20 Eisenzeit... ... 130 Zukunft.
Man erhält also bspw. in der Kolonialzeit je nach Wahl nach 24h für 5500 Münzen oder Vorräte 16500 Münzen oder Vorräte oder für 10 gezahlte Güter 30 des gleichen Gutes oder für 60 gezahlte Medaillen 180 Medaillen zurück bzw. in jedem Zeitalter für 2FP dann nach den 24h 6FP.
Wählt der Spieler im ScrM 1 "Upgrade", öffnet sich
Scrollmenü 2(c): eine Liste aller Einheiten sowie Güter, die der Spieler hat.
Bei Gütern werden 10 Güter gezahlt und nach den 24h erhält der Spieler 10 Güter (2 je Gut) des nächsten (oder übernächsten?) Zeitalters zurück. Bei Einheiten verliert er die gezahlte Einheit egal ob abhängig oder unabhängig und bekommt nach den 24h den gleichen Einheitentyp (leicht, schwer etc) aus dem nächsten (oder übernächsten?) Zeitalter als unabhängige Einheit.
Beispielsweise zahlt der Spieler Verpackungen und bekommt nach 24h Stahl, Halbleiter, RegRohst., IndFilter und Genome je 2 Stück. Zahlt er stattdessen ein MG-Team (Fernkampf aus Postmoderne) bekommt er ein Flugabwehrgeschütz (Fernkampf aus Gegenwart) zurück.
Zusatzoption 1: Für "Upgrade" und/oder "Reproduzieren" können auch Helden ausgewählt werden
Zusatzoption 2: Statt alles in einem Gebäude zu verbinden, können es auch drei Gebäude werden: "Reprolab" (bei Öffnen gibts nur ScrM 2a); "Multiplierlab" (mit ScrM 2b); "Upgradelab" (mit ScrM 2c).
Randkondition: Das Gebäude muss ja entweder plünderbar oder nicht plünderbar sein. Was fürs Balancing besser wär, weiß ich nicht.
Ich wollte aufgrund der Ähnlichkeit der Ideen diese nicht in mehrere Anschreiben unterteilen, vor allem weil es auch in einem einzigen Bauwerk denkbar wäre. Wenn euch die Idee gefällt gesamt oder in den Einzelideen, würde es mich freuen
Eventuell schreibt auch, ob euch die Zusatzoptionen gefallen.
Liebe Grüße, KS
mir kam neulich eine interessante Idee für entweder ein neues (Event)Gebäude oder aber falls euch nur die Ideeansätze gefallen sollten, können mit den Ansätzen auch andere Gebäude (evtl. LG?) erstellt werden. Ich stelle mal das vor, was ich mir so dachte:
"Alientechnologielabor" soll ein Gebäude sein (Baufläche überlasse ich aus Balancinggründen den Programmierern). Es macht immer 24h-Produktionen die aber von der Art auswählbar sind. Dazu gibt es beim Öffnen des Gebäudes ein
Scrollmenü 1: Reproduzieren; Vervielfachen; Upgrade
Wählt man Reproduzieren, öffnet sich
Scrollmenü 2(a): Liste aller Einheiten (die der Spieler besitzt)
Der Spieler wählt eine seiner Einheiten aus (egal ob abhängig oder unabhängig). Er bezahlt diese Einheit (evtl. noch Zusatzkosten?) und erhält nach den 24h beim Einsammeln die Einheit zweimal (oder häufiger?) als unabhängige Einheit.
Wählt der Spieler in ScrM 1 "Vervielfachen", öffnet sich
Scrollmenü 2(b): eine Liste von Münzen, Vorräten, Medaillen, Forgepoints, Gütern (die der Spieler besitzt)
Je nach Wahl wird ein Festwert der Ware gezahlt und nach den 24h kann der die dreifache (oder andere?) Menge einsammeln. Bei FP zahlt er immer 2FP, bei Gütern immer 10 Stück. Münzen/Vorräte würde ich 500+(1000 * ("Zeitalter"-1)) vorschlagen... also 500 in Bronzezeit; 100 Eisenzeit; 2500 FMA; 3500 HMA... ... 13500 Zukunft. Bei Medaillen würde ich 10 * "Zeitalter" also 10 Bronzezeit; 20 Eisenzeit... ... 130 Zukunft.
Man erhält also bspw. in der Kolonialzeit je nach Wahl nach 24h für 5500 Münzen oder Vorräte 16500 Münzen oder Vorräte oder für 10 gezahlte Güter 30 des gleichen Gutes oder für 60 gezahlte Medaillen 180 Medaillen zurück bzw. in jedem Zeitalter für 2FP dann nach den 24h 6FP.
Wählt der Spieler im ScrM 1 "Upgrade", öffnet sich
Scrollmenü 2(c): eine Liste aller Einheiten sowie Güter, die der Spieler hat.
Bei Gütern werden 10 Güter gezahlt und nach den 24h erhält der Spieler 10 Güter (2 je Gut) des nächsten (oder übernächsten?) Zeitalters zurück. Bei Einheiten verliert er die gezahlte Einheit egal ob abhängig oder unabhängig und bekommt nach den 24h den gleichen Einheitentyp (leicht, schwer etc) aus dem nächsten (oder übernächsten?) Zeitalter als unabhängige Einheit.
Beispielsweise zahlt der Spieler Verpackungen und bekommt nach 24h Stahl, Halbleiter, RegRohst., IndFilter und Genome je 2 Stück. Zahlt er stattdessen ein MG-Team (Fernkampf aus Postmoderne) bekommt er ein Flugabwehrgeschütz (Fernkampf aus Gegenwart) zurück.
Zusatzoption 1: Für "Upgrade" und/oder "Reproduzieren" können auch Helden ausgewählt werden
Zusatzoption 2: Statt alles in einem Gebäude zu verbinden, können es auch drei Gebäude werden: "Reprolab" (bei Öffnen gibts nur ScrM 2a); "Multiplierlab" (mit ScrM 2b); "Upgradelab" (mit ScrM 2c).
Randkondition: Das Gebäude muss ja entweder plünderbar oder nicht plünderbar sein. Was fürs Balancing besser wär, weiß ich nicht.
Ich wollte aufgrund der Ähnlichkeit der Ideen diese nicht in mehrere Anschreiben unterteilen, vor allem weil es auch in einem einzigen Bauwerk denkbar wäre. Wenn euch die Idee gefällt gesamt oder in den Einzelideen, würde es mich freuen
Eventuell schreibt auch, ob euch die Zusatzoptionen gefallen.
Liebe Grüße, KS