a) Ein sehr kleines gestuftes Gebäude, dass im Basislevel 1 mal im Jahr und im Vollausbau 2 mal im Jahr eine Erweiterung freischaltet (Langfristige Kundenbindung).
Muss gar nicht mal so klein sein, 4x4 ein Jahr blockieren um danach ein 4x4-Gebiet mehr zu haben, da kann man schön abwägen ob sich das lohnt.
b) Ein Gebäude, dass eine Menge Zufriedenheit produziert.
Da gibt es doch so viel, ist auch meist dabei, freilich zusammen mit Einwohnern, sich aufhebend.
Beides gleichzeitig ist ein wenig lame, entweder oder sicher etwas mehr an Strategie.
c) Ein Gebäude, dass z. B. täglich 1-2 Diamanten produziert, was auf a) hinausläuft.
Oder auf Wunschbrunnen.
Nett wäre in Events auch Einheiten von Folgezeitaltern zu gewinnen, schöner bunter Bonus, Vorschau auf folgendes, immer arg knapp (bzw. für die meisten Spieler gar keine vorhanden) und selbst wenn man sie hat vorsichtig mit hauszuhalten, nur begrenzt einzusetzen.
Güter folgender oder auch vergangener Zeitalter wären auch was, zumindest für kleine Preise. Für einen Mittelalter-Spieler sind 50 aktuelle nett, aber auch nichts groß besonderes. 250 Güter 3 Zeitalter zurück sind sonst nur mit Mühe und etwas Kosten zu bekommen.
Alles Richtung temporäre Boni auch gut, was anderes. Na Ideen gibt es jede Menge.