Kampf ergänzende Belohnungssystematik in den GG mit Anreiz für kampf-faule Spieler

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Wer viel kämpft, bekommt auch viel - das sollte sich auch nicht ändern. Aber wie wäre es mit einem zusätzlichen Nudging für die Spieler, die in den GG nie so richtig in die Gänge kommen - ein kleiner Extra-Anreiz.

Idee: pro GG-runde gibt es Fragmente (wofür auch immer, da fällt euch bestimmt was ein ^^), wenn man den 1000. Kampf macht. Also eine Belohnung als Ansporn, ein Mindest-Niveau zu erreichen.

Für die kampfstarken Spieler bedeutet das vermutlich nur ein kleines Zusatz-Goodie, aber für die vielen wenig-Kämpfer vielleicht ein Grund, sich mal etwas mehr reinzuhängen.
 
Grund für die Idee
Motivation kampf-fauler Spieler, mehr in den Gildenwettbewerben mitzumachen.
Gefahren der Idee
noch mehr Fragmente, aber was heißt das schon derzeit.
Ideenforum durchsucht?
Ja
Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
Ja

Advocatus Diaboli

Leutnant
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Foren - Moderation
was meinen die anderen?

Meiner Meinung nach wird dies nichts ändern. Wenn das goodie für die Vielkämpfer "gerade mal ein kleines Extra" ist, wird es auch für die "kampf-faulen" nicht interessant sein. Wenn man es für alle interessant macht ist es eher eine Übervorteilung derer die über 1000 Punkte kommen und eine benachteilung der schwächeren, die ohnehin noch nicht bis 1000 kommen (nicht aus Faulheit). Eher sollten die Belohnungen insgesamt etwas angepasst werden, um Aktivität zu fördern.
 
was meinen die anderen?

Meiner Meinung nach wird dies nichts ändern. Wenn das goodie für die Vielkämpfer "gerade mal ein kleines Extra" ist, wird es auch für die "kampf-faulen" nicht interessant sein. Wenn man es für alle interessant macht ist es eher eine Übervorteilung derer die über 1000 Punkte kommen und eine benachteilung der schwächeren, die ohnehin noch nicht bis 1000 kommen (nicht aus Faulheit). Eher sollten die Belohnungen insgesamt etwas angepasst werden, um Aktivität zu fördern.

Sehe ich auch so.

Wer einen solchen Zusatzansporn möchte kann auch selbst gildenintern Belohnungen dafür aussetzen, dass bestimmte Dinge erreicht werden: Abzeichen im Profil, FP, Titan Güter.....
 
Idee: pro GG-runde gibt es Fragmente (wofür auch immer, da fällt euch bestimmt was ein ^^), wenn man den 1000. Kampf macht. Also eine Belohnung als Ansporn, ein Mindest-Niveau zu erreichen.

mit der Art des Fragments steht und fällt die Sinnhaftigkeit dieses Vorschlags. Mach da mal ne Ansage. Weil so ist das grad mal egal.
nur mal ein Beispiel: Hier bräucht ich keine Fragmente mehr:

1708904033719.png

davon abgesehen: Das wären dann in einer Meisterschaftssaison bei mir (1. Saison (Sep 23-Dez 23) = 15.030 Kämpfe auf N ==> 15 Fragmente. Ja nee, nicht so fett.

Ich glaub das kann man lassen und würde mal für "egal" stimmen.

was anderes wäre es, wenn es Fragmente für eine Landerweiterung gäbe: 16 Fragmente = 16.000 Kämpfe = 1 Landerweiterung. Dat wär wat, wa.
 
Zuletzt bearbeitet:
* Eher sollten die Belohnungen insgesamt etwas angepasst werden, um Aktivität zu fördern.*
Da bin dafür, lohnende Belohnungen, z.B. Gebäude die man aus dem Event nicht bekommen konnte. Evtl. auch als Fragmente. Auch die vergangenen Tagespreise. Hunderte Ritualflammen brauchen die kleinen und die Anfänger auch nicht ;) Könnte man bei der Gex auch einführen.
LG
 
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