DeletedUser
Guest
Idee
Zunächst: ich hatte diese Idee schon einmal umrissen, im Thread "Warum hören nun so viele auf".
Nach langem Nachdenken bin ich davon überzeugt, dass die Idee an sich gar nicht so dumm ist und hab mir die Mühe gemacht sie mal detailiert auszuarbeiten:
Man könnte eine Art Ehrenhalle implementieren, in der man Erfolge oder Errungenschaften (wie auch immer man das nennen will) sammelt. Pokale oder ähnliches. In Bronze, Silber, Gold, für verschiedene Anforderungen.
Generell:
Die Idee ist bereichsübergreifend. Es betrifft die Händler, Produzenten, Plünderer, Kämpfer, Dekorateure, Questjäger, also alle Bereiche und Möglichkeiten des Spieles wären involviert.
Die Idee ist neu und wäre ein zusätzliches Feature.
Vor allem betrifft diese Idee die Spieler, die gerne lange an einem Spiel hängen und unbedingt nach allen Eroberungen und allen Entwicklungen noch etwas zu tun haben wollen. Aber generell betrifft die Idee alle, da es ein zusätzliches Feature wäre, das so aufgebaut wäre, dass auch Neulinge etwas davon haben.
Der Nutzen für den Betreiber ist recht einfach beschrieben: Langzeitmotivation. Ein Feature, das auch noch greift, wenn alle Epochen durch sind. Und so dem Erhalt der Spielerschaft dient.
Beschreibung
Beginn; ein freundlicher Questgeber (bitte sympathisch gestalten^^) gibt einige Standardquests im üblichen Rahmen durch deren Abschluss mach sich einen Holzverschlag verdient, den man in der Stadt aufstellen kann. Die Questreihe wäre natürlich dem aktuellen Zeitalter des Spielers angepasst.
Ob man dann als Spieler die Errungenschaften dieser Hütte durch anklicken der Hütte ansehen kann oder ob es einen zusätzlichen Tab im Rathaus gibt, ist eigentlich ziemlich egal. Aber: andere Spieler können die Errungenschaften durch Anklicken der "Ehrenhalle" ansehen.
Die Errungenschaften oder eben Pokale wären gestaffelt: Blech, Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant. Das wäre dann eher klassisch. Ein Gedanke wäre, den Entwicklungen des Spieles entsprechend: Stein, Holz, Marmor, oder ähnliche Bezeichnungen… Hauptsache die Staffelung in der Wertigkeit der „Errungenschaft“ ist klar.
Mit jedem Pokal und jeder Verbesserung der Pokale durch Erreichen des besseren Pokales, verändert sich die Hütte optisch. Ist sie zu Beginn noch ein wenig ärmlich, wird sie ganz am Ende dann ein prachvoller Marmorbau sein. Oder eine Bling-Bling Version in Glützer (bitte nicht rosa^^) oder in Gold, die durch das Tageslicht ab und an eben einen Bling Bling Effekt hat.
Falls eine Automatische Verbesserung des Baus nicht machbar wäre, könnte man das auch so gestalten, dass man das Ding hingebaut hat und wenn man das nächste Level erreicht hat, das Ding wieder abreisst und im Inventar die nächst höhere Bau-Stufe hat, die man dann hinstellt. Klar, am Anfang wär das für all jene, die schon weit sind und für die das Erreichen der ersten Stufen ein Klacks ist nervig, aber da sollten dann die Profis auch durch müssen. Denn für alle, die anfangen geht das ja recht langsam und an denen sollte man sich orientieren.
Pokale / Errungenschaften sollte es geben für:
- Plündere xx Nachbarn
- Motiviere xx Gebäude
- Poliere xx Gebäude
- Führe xx Kämpfe
- Produziere xx Güter (die LG Güter sollten da allerdings auch mitzählen)
- Handle xx Güter (weder mit Freunden, noch mit Gildenmitglieder)
- Produziere xx Gold
- Produziere xx Vorräte (sehr hoch, folgende Erfolge sollten mit einkalkuliert werden)
- Produziere xx 5 Minuten Produktionen
- Produziere xx 15 Minuten Produktionen
- Produziere xx 1 Stunden Produktionen
- Produziere xx 4 Stunden Produktionen
- Produziere xx 8 Stunden Produktionen
- Produziere xx 24 Stunden Produktionen
- Investiere xx FP in deiner eigenen Stadt (Forschung oder LG), wobei da womöglich die, die wirklich mit allem durch sind also alle Entwicklungen und alle LG ausgebaut haben, schlechte Karten haben werden
- Investiere xx FP in LG Deiner Nachbarn
- Erfülle xx Quests
- Baue xx Häuser (die werden dann kontinuierlich gezählt, auch wenn sie wieder abgerissen werden)
- Baue xx Dekos (siehe oben)
- Baue xx Strassen (siehe oben)
- Baue xx Produktionsstätten (siehe oben)
- Erschaffe xx militärische Einheiten
- Habe xx Freunde (wobei dann 80 natürlich den Diamant-Pokal ergibt)
- Schreibe xx Nachrichten (wobei ich da etwas skeptisch bin, denn ich befürchte eine Zumüllung durch besonders „motivierte“ Spieler.
- Erfülle xx Sonderquests (besondere Herausforderung, da dies nur die Event-Quests betrifft, daher sollten die Anforderungen (also die Staffelung) auch geringer sein, als bei den Pokalen für die Erfüllung der Standard-Quests)
- Besitze xx LG
- Sammel xx BP (gekaufte sind davon ausgenommen)
- Sammle xx Medis
Abschliessend könnte man dann natürlich auch noch dem ganzen die Krone aufsetzen und eine Errungenschaft einführen: Meister aller Klassen, wo xx erreichte Errungenschaften gefordert werden (Ebenfalls gestaffelt z.B 20 Errungenschaften, 60 etc etc).
Ergänzende Erläuterungen:
DIAS
Generell: es sollten niemals Dias nötig sein, um eine Errungenschaft zu erreichen (nach dem Motto kaufe xx Dia Gebäude oder so, das geht mal gar nicht) allerdings ist natürlich klar, dass bei baue xx Gebäude auch die Dia Gebäude mitzählen.
Staffelung
Am Beispiel "habe xx Freunde" möchte ich die Staffelung erläutern:
habe 20 Freunde gibt Blech, 30 gibt Eisen, 40 Bronze, 50 Silber, 60 Gold, 70 Platin, 80 Diamant
Dies wäre dann wohl der einfachste der Pokale, aber es würde Neulingen einfach auch ein Grund liefern die Freundesliste zu füllen und den Sinn und Zweck einer solchen kennen zu lernen.
Die anderen Errungenschaften sollten durchaus anders gestaffelt sein: Blech wirklich so, dass man es recht fix schaffen kann, dann werden die Anforderungen aber immer üppiger, so dass man schon einige Monate braucht, um alles zu erreichen. Soll ja ne Langzeit Motivation sein.
Wirkung auf den Spieler
Natürlich mag es Spieler geben, die niemals alle Errungenschaften schaffen (gerade die LG möglichen für manchen ein Knackpunkt sein, denn der Platzmangel fordert den Tribut) aber: es soll ja was für alle dabei sein. Die Dauerkämpfer haben sicher nicht genug Platz für alle LG, die Nicht-Kämpfer können nicht Plündern etc.
Aber auch das seh ich eher positiv: womöglich sind die Pokale dann auch noch ne Motivation das eigene schon fest eingefahrene eigene Spiel-System vielleicht zu überarbeiten oder gar zu verändern. Oder eben auch mal ein Anlass, sich die Gehirnwindungen für eine Optimierung der eigenen Stadt zu verbiegen.
Ranking
Die Pokale sollten dann auch ins Punkte - Ranking einfliessen und es sollte dann auch noch eine eigene Rangliste für die Pokale geben.
Globales Ranking: 200 Punkte für Blech, und dann steigern
Rangliste der Erfolge: 1 Punkt Blech, 2 Eisen, 3 Bronze, 4 Silber, 5 Gold, 6 Platin, 7 Diamant
Jedes Kind braucht einen Namen
Der Questgeber könnte dann eine Victoria oder ein Victorius sein.
Die einzelnen Errungenschaften sollten dann noch entsprechende Namen tragen, hier einige Beispiele:
Sammel xx Gold: Goldgräber
Motiviere xx Spieler: Motivationstrainer
Führe xx Kämpfe: Kriegsherr
Plündere xx Spieler: Räuberbaron oder Raubritter
Baue xx Strassen: Meister der Infrastruktur etc etc pp.
Dank
Ich bedanke mich für die Mühe des Lesens dieses doch recht umfangreichen Textes und hoffe, dass der Vorschlag auf Zuspruch stösst.
Liebe Grüsse
Zhidao
Ende^^
Zunächst: ich hatte diese Idee schon einmal umrissen, im Thread "Warum hören nun so viele auf".
Nach langem Nachdenken bin ich davon überzeugt, dass die Idee an sich gar nicht so dumm ist und hab mir die Mühe gemacht sie mal detailiert auszuarbeiten:
Man könnte eine Art Ehrenhalle implementieren, in der man Erfolge oder Errungenschaften (wie auch immer man das nennen will) sammelt. Pokale oder ähnliches. In Bronze, Silber, Gold, für verschiedene Anforderungen.
Generell:
Die Idee ist bereichsübergreifend. Es betrifft die Händler, Produzenten, Plünderer, Kämpfer, Dekorateure, Questjäger, also alle Bereiche und Möglichkeiten des Spieles wären involviert.
Die Idee ist neu und wäre ein zusätzliches Feature.
Vor allem betrifft diese Idee die Spieler, die gerne lange an einem Spiel hängen und unbedingt nach allen Eroberungen und allen Entwicklungen noch etwas zu tun haben wollen. Aber generell betrifft die Idee alle, da es ein zusätzliches Feature wäre, das so aufgebaut wäre, dass auch Neulinge etwas davon haben.
Der Nutzen für den Betreiber ist recht einfach beschrieben: Langzeitmotivation. Ein Feature, das auch noch greift, wenn alle Epochen durch sind. Und so dem Erhalt der Spielerschaft dient.
Beschreibung
Beginn; ein freundlicher Questgeber (bitte sympathisch gestalten^^) gibt einige Standardquests im üblichen Rahmen durch deren Abschluss mach sich einen Holzverschlag verdient, den man in der Stadt aufstellen kann. Die Questreihe wäre natürlich dem aktuellen Zeitalter des Spielers angepasst.
Ob man dann als Spieler die Errungenschaften dieser Hütte durch anklicken der Hütte ansehen kann oder ob es einen zusätzlichen Tab im Rathaus gibt, ist eigentlich ziemlich egal. Aber: andere Spieler können die Errungenschaften durch Anklicken der "Ehrenhalle" ansehen.
Die Errungenschaften oder eben Pokale wären gestaffelt: Blech, Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant. Das wäre dann eher klassisch. Ein Gedanke wäre, den Entwicklungen des Spieles entsprechend: Stein, Holz, Marmor, oder ähnliche Bezeichnungen… Hauptsache die Staffelung in der Wertigkeit der „Errungenschaft“ ist klar.
Mit jedem Pokal und jeder Verbesserung der Pokale durch Erreichen des besseren Pokales, verändert sich die Hütte optisch. Ist sie zu Beginn noch ein wenig ärmlich, wird sie ganz am Ende dann ein prachvoller Marmorbau sein. Oder eine Bling-Bling Version in Glützer (bitte nicht rosa^^) oder in Gold, die durch das Tageslicht ab und an eben einen Bling Bling Effekt hat.
Falls eine Automatische Verbesserung des Baus nicht machbar wäre, könnte man das auch so gestalten, dass man das Ding hingebaut hat und wenn man das nächste Level erreicht hat, das Ding wieder abreisst und im Inventar die nächst höhere Bau-Stufe hat, die man dann hinstellt. Klar, am Anfang wär das für all jene, die schon weit sind und für die das Erreichen der ersten Stufen ein Klacks ist nervig, aber da sollten dann die Profis auch durch müssen. Denn für alle, die anfangen geht das ja recht langsam und an denen sollte man sich orientieren.
Pokale / Errungenschaften sollte es geben für:
- Plündere xx Nachbarn
- Motiviere xx Gebäude
- Poliere xx Gebäude
- Führe xx Kämpfe
- Produziere xx Güter (die LG Güter sollten da allerdings auch mitzählen)
- Handle xx Güter (weder mit Freunden, noch mit Gildenmitglieder)
- Produziere xx Gold
- Produziere xx Vorräte (sehr hoch, folgende Erfolge sollten mit einkalkuliert werden)
- Produziere xx 5 Minuten Produktionen
- Produziere xx 15 Minuten Produktionen
- Produziere xx 1 Stunden Produktionen
- Produziere xx 4 Stunden Produktionen
- Produziere xx 8 Stunden Produktionen
- Produziere xx 24 Stunden Produktionen
- Investiere xx FP in deiner eigenen Stadt (Forschung oder LG), wobei da womöglich die, die wirklich mit allem durch sind also alle Entwicklungen und alle LG ausgebaut haben, schlechte Karten haben werden
- Investiere xx FP in LG Deiner Nachbarn
- Erfülle xx Quests
- Baue xx Häuser (die werden dann kontinuierlich gezählt, auch wenn sie wieder abgerissen werden)
- Baue xx Dekos (siehe oben)
- Baue xx Strassen (siehe oben)
- Baue xx Produktionsstätten (siehe oben)
- Erschaffe xx militärische Einheiten
- Habe xx Freunde (wobei dann 80 natürlich den Diamant-Pokal ergibt)
- Schreibe xx Nachrichten (wobei ich da etwas skeptisch bin, denn ich befürchte eine Zumüllung durch besonders „motivierte“ Spieler.
- Erfülle xx Sonderquests (besondere Herausforderung, da dies nur die Event-Quests betrifft, daher sollten die Anforderungen (also die Staffelung) auch geringer sein, als bei den Pokalen für die Erfüllung der Standard-Quests)
- Besitze xx LG
- Sammel xx BP (gekaufte sind davon ausgenommen)
- Sammle xx Medis
Abschliessend könnte man dann natürlich auch noch dem ganzen die Krone aufsetzen und eine Errungenschaft einführen: Meister aller Klassen, wo xx erreichte Errungenschaften gefordert werden (Ebenfalls gestaffelt z.B 20 Errungenschaften, 60 etc etc).
Ergänzende Erläuterungen:
DIAS
Generell: es sollten niemals Dias nötig sein, um eine Errungenschaft zu erreichen (nach dem Motto kaufe xx Dia Gebäude oder so, das geht mal gar nicht) allerdings ist natürlich klar, dass bei baue xx Gebäude auch die Dia Gebäude mitzählen.
Staffelung
Am Beispiel "habe xx Freunde" möchte ich die Staffelung erläutern:
habe 20 Freunde gibt Blech, 30 gibt Eisen, 40 Bronze, 50 Silber, 60 Gold, 70 Platin, 80 Diamant
Dies wäre dann wohl der einfachste der Pokale, aber es würde Neulingen einfach auch ein Grund liefern die Freundesliste zu füllen und den Sinn und Zweck einer solchen kennen zu lernen.
Die anderen Errungenschaften sollten durchaus anders gestaffelt sein: Blech wirklich so, dass man es recht fix schaffen kann, dann werden die Anforderungen aber immer üppiger, so dass man schon einige Monate braucht, um alles zu erreichen. Soll ja ne Langzeit Motivation sein.
Wirkung auf den Spieler
Natürlich mag es Spieler geben, die niemals alle Errungenschaften schaffen (gerade die LG möglichen für manchen ein Knackpunkt sein, denn der Platzmangel fordert den Tribut) aber: es soll ja was für alle dabei sein. Die Dauerkämpfer haben sicher nicht genug Platz für alle LG, die Nicht-Kämpfer können nicht Plündern etc.
Aber auch das seh ich eher positiv: womöglich sind die Pokale dann auch noch ne Motivation das eigene schon fest eingefahrene eigene Spiel-System vielleicht zu überarbeiten oder gar zu verändern. Oder eben auch mal ein Anlass, sich die Gehirnwindungen für eine Optimierung der eigenen Stadt zu verbiegen.
Ranking
Die Pokale sollten dann auch ins Punkte - Ranking einfliessen und es sollte dann auch noch eine eigene Rangliste für die Pokale geben.
Globales Ranking: 200 Punkte für Blech, und dann steigern
Rangliste der Erfolge: 1 Punkt Blech, 2 Eisen, 3 Bronze, 4 Silber, 5 Gold, 6 Platin, 7 Diamant
Jedes Kind braucht einen Namen
Der Questgeber könnte dann eine Victoria oder ein Victorius sein.
Die einzelnen Errungenschaften sollten dann noch entsprechende Namen tragen, hier einige Beispiele:
Sammel xx Gold: Goldgräber
Motiviere xx Spieler: Motivationstrainer
Führe xx Kämpfe: Kriegsherr
Plündere xx Spieler: Räuberbaron oder Raubritter
Baue xx Strassen: Meister der Infrastruktur etc etc pp.
Dank
Ich bedanke mich für die Mühe des Lesens dieses doch recht umfangreichen Textes und hoffe, dass der Vorschlag auf Zuspruch stösst.
Liebe Grüsse
Zhidao
Ende^^