DeletedUser48
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[EINZUG=14]
Liebe Königinnen und Könige,
das Update auf Version 1.27 wird am Dienstag, den 03. Juni auf die Welten aufgespielt. Mit diesem Update werden einige Änderungen am Balancing durchgeführt und es wird ein neues Zeitalter freigeschaltet: Die Postmoderne!
Wir ihr wisst, wird das Spiel während dem Update nicht erreichbar sein. Für diese Umstände bitten wir um Verzeihung.
Update: Das Forge of Empires Team hat für euch ein Video produziert, um euch einen Vorgeschmack auf das kommende Update zu liefern. http://www.youtube.com/watch?v=4yvkSuphlJs
Änderungen/Features
Die Postmoderne
Die Postmoderne läutet die ereignisreiche Zeit der 70er und 80er Jahre im Spiel ein. Es ist egal ob du ein friedvoller Farmer, oder ein blutrünstiger General bist. Du wirst eine Menge Spaß an den neuen Inhalten und der epischen Reise durch die Geschichte der Menschheit haben.
Die Postmoderne bringt zudem ein neues Zufriedenheits-Konzept, das sich realistischer an die Zeit anlehnt. Zwei Beispiele:
Baue eine Fabrik, produziere Vorräte und mache deine Bevölkerung glücklicher!
Baue einen Schrottplatz, erhalte sogar noch mehr Vorräte, aber hey... Wer möchte schon daneben wohnen?
PvE Kämpfe werden noch unterhaltsamer:
Auf der Karte der Postmoderne musst du dich gegen zwei Wellen von anspruchsvollen Gegnern beweisen. Verloren? Tut uns leid! Du kannst es immer wieder probieren, aber Che Guerrero und Minh Ho-Chi werden es dir nicht leicht machen.
Änderungen am Balancing
Wir haben die Eigenschaften einiger Gegenstände im Spiel geändert. Diese mussten für die Postmoderne angepasst werden. Klickt auf den jeweiligen Spoiler-Button, um die Änderungen zu sehen.
Gilde versus Gilde
Sonstige Änderungen
Bugfixes
UI bugfixes
Sonstige Bugfixes
Danke, dass ihr Forge of Empires unterstützt.
Viele Grüße
das Forge of Empires-Team[/EINZUG]
Liebe Königinnen und Könige,
das Update auf Version 1.27 wird am Dienstag, den 03. Juni auf die Welten aufgespielt. Mit diesem Update werden einige Änderungen am Balancing durchgeführt und es wird ein neues Zeitalter freigeschaltet: Die Postmoderne!
Wir ihr wisst, wird das Spiel während dem Update nicht erreichbar sein. Für diese Umstände bitten wir um Verzeihung.
Update: Das Forge of Empires Team hat für euch ein Video produziert, um euch einen Vorgeschmack auf das kommende Update zu liefern. http://www.youtube.com/watch?v=4yvkSuphlJs
Änderungen/Features
Die Postmoderne
Die Postmoderne läutet die ereignisreiche Zeit der 70er und 80er Jahre im Spiel ein. Es ist egal ob du ein friedvoller Farmer, oder ein blutrünstiger General bist. Du wirst eine Menge Spaß an den neuen Inhalten und der epischen Reise durch die Geschichte der Menschheit haben.
- Kämpfe gegen Che Guerrero, Minh Ho-Chi und viele andere.
- Spiele dich durch 54 Story-Quests, welche so gut auf deinen Spielfortschritt zugeschnitten sind, wie nie zuvor.
- Entsende deine besten Männer, um die Geheimnisse des Dschungels zu lüften.
- Die Schlachten sind herausfordernder als jemals zuvor. Die Gegner kommen in Wellen.
- 55 neue abbrechbare Quests: Hilf Ribin bei seiner Fernsehshow, erfinde die Raumfahrt und kümmere dich um heimkehrende Kriegsveteranen.
- Weitere 11 wiederholbare Quests für die Postmoderne.
- Passe deine Stadt an deine Bedürfnisse an. Erbaue Gebäude, welche deiner Stadt neben ihren normalen Eigenschaften Zufriedenheit, oder Unzufriedenheit bringen.
- Produziere Auto in der Autofabrik, Spielzeuge in der Spielzeugfabrik und mache deine Bevölkerung mit einem Schwimmbad glücklich.
- Mache Jagd auf Blaupausen für die zwei neuen legendären Gebäude, Cape Canaveral und das Habitat.
- Erfinde modere Elektronik und Genetik-Forschung.
- Schicke dein Kommando in die Schlacht und verursache mit dem neuen Skill "Auge in Auge" extra Schaden auf kurze Distanz.
- “Kontakt!”: Räche dich gegen alle Angriffe mit deinem MG-Team.
Die Postmoderne bringt zudem ein neues Zufriedenheits-Konzept, das sich realistischer an die Zeit anlehnt. Zwei Beispiele:
Baue eine Fabrik, produziere Vorräte und mache deine Bevölkerung glücklicher!
Änderungen am Balancing
Wir haben die Eigenschaften einiger Gegenstände im Spiel geändert. Diese mussten für die Postmoderne angepasst werden. Klickt auf den jeweiligen Spoiler-Button, um die Änderungen zu sehen.
- Medaillen-Änderungen
Wir haben uns dazu entschieden, aktiveren Spielern mehr Belohnungen zukommen zu lassen. Dafür haben wir das Balancing der Medaillen etwas angepasst. Die Menge an Medaillen für wiederholbare Quests wurde leicht verringert, hierfür wurden die Medaillen für die oberen Plätze in den PvP-Türmen angehoben. Hier seht ihr die Änderungen:
(alte Werte in den Klammern)
Bronzezeit -> 5 (5)
Eisenzeit -> 10 (10)
Frühes Mittelalter -> 15 (20)
Hochmittelalter -> 30 (40)
Spätes Mittelalter -> 50 (75)
Kolonialzeit -> 75 (125)
Industriezeitalter -> 125 (200)
Jahrhundertwende -> 180 (300)
Die Moderne -> 275 (400)(alte Werte in den Klammern, keine Klammern = keine Änderung)[/U]
Eisenzeit 25 (20) 15 (10) 8 (6) 4 2 0 0 0 0 0 Frühes Mittelalter 50 (40) 25 (20) 15 (12) 8 4 0 0 0 0 0 Hochmittelalter 100 (80) 50 (40) 25 (20) 15 (12) 8 (6) 4 (3) 0 0 0 0 Spätes Mittelalter 175 (150) 125 (100) 75 (50) 50 (40) 40 (30) 30 (25) 20 10 5 0 Kolonialzeit 300 (250) 150 80 (75) 60 (50) 50 (40) 40 (30) 30 (25) 20 10 0 Industriezeitalter 500 (400) 300 (250) 200 (150) 100 80 60 50 40 20 10 Jahrhundertwende 750 (600) 500 (400) 300 (250) 200 (150) 100 80 60 50 40 20 Die Moderne 1100 (900) 750 (600) 500 (400) 300 (250) 200 (150) 100 80 60 50 40 Kolosseum
10 11 12 13 15 17 19 22 24 35
30 35 41 49 57 66 76 87 98 130
- Einheiten-Änderungen
Ergänzend zu den oben aufgeführten Änderungen wurden auch einige Einheiten der Moderne angepasst, um besser mit dem kommenden Zeitalter "Die Postmoderne" zu harmonieren.
Hier seht ihr die Anpassungen:
Einheit Angriff Verteidigung Bewegung Reichweite Bazooka-Team 70 45 14 7 Fallschirmjäger 48 48 18 9 Mechanisierte Infanterie 60 60 24 9 Kampfpanzer 45 65 20 10 Panzerartillerie 32 35 16 16
Zusätzlich wurden noch einige Boni geändert (alte Werte in Klammern | keine Klammern = Keine Änderung):
Bazooka-Team
Angriff/Verteidigung gegen schwere Einheiten: 35 (30)
Angriff in Befestigung: 20 (10)
Fallschirmjäger
Angriff/Verteidigung gegen leichte Einheiten: 25 (20)
Angriff/Verteidigung gegen Artillerie: 40
Angriff in Befestigung: 25
Angriff auf Felsen: 25
Mechanisierte Infanterie
Angriff/Verteidigung gegen Fernkampf-Einheiten: 30 (25)
Angriff/Verteidigung gegen leichte Einheiten: 10 - Château Frontenac
Der Questbelohnungs-Bonus des Château wurde ebenfalls angepasst, hier die neuen Bonus-Werte:
50 60 70 80 90 100 105 115 125 150
Gilde versus Gilde
- Es wurde ein neues System eingebaut, welches das "Gildenwechseln" im GvG eindämmen soll. Nachdem man eine Gilde verlassen hat, muss man 7 Tage warten, bis man dieser Gilde wieder beitreten kann.
- Ab jetzt können Spieler nur noch 4 Sektoren am Tag freigeben. Diese Beschränkung wurde eingeführt, um die Freigabe aller Sektoren durch Gildenmitglieder welche versehentlich auf "vertrauenswürdig" gesetzt wurden zu verbieten. Diese Beschränkung wird mit der täglichen Abrechnung zurückgesetzt.
- Die Anforderung, eine Belagerungs-Armee mit vollen Einheiten aufs Feld zu schicken war ein wenig verwirrend für neue Spieler und auch störend für Gilden, die in verschiedenen Zeitaltern kämpfen. Aus diesem Grund haben wir folgende Änderungen umgesetzt:
- Die Platzierung einer Belagerungsarmee erfordert keine aktuell ausgewählte Armee mehr.
- Wurde eine Belagerungsarmee gesetzt (unter der Verwendung von Gütern), werden automatisch "passende" Einheiten von der aktuellen Armee des Spielers kopiert. "Passend" bedeutet hier: Einheiten des richtigen Zeitalters. Sollte es leere Plätze, oder unpassende Einheiten in der Armee des Spielers geben, werden diese mit zufälligen Einheiten des Zeitalters gefüllt (natürlich nicht mit speziellen Einheiten, wie z.B. dem Agenten).
Sonstige Änderungen
- Das Hintergrundbild der Hauptseite wurde aktualisiert.
- Einige kleine Verbesserungen auf der Login Seite.
Bugfixes
UI bugfixes
- Der "Kaufen" Button wird nun korrekt ausgegraut, wenn man nicht über ausreichend Münzen verfügt, um einen Forge Punkt zu kaufen.
- Die Größe des Turms der Bronzezeit wurde in der Event-Übersicht angepasst.
- Die Reihenfolge im Güter-drop-down wurde für Koks und Gummi korrigiert.
- Es kann im Einstellungsmenü nun mit der Maus wieder normal gescrollt werden.
- Es wird nun keine Schiebebalken mehr angezeigt, wenn man seine Einheiten nach Zeitalter sortiert hat.
- Die "Du bekommst nichts zurück" Nachricht wurde beim Verkauf von Gebäuden angezeigt. Diese Nachricht wurde entfernt.
Sonstige Bugfixes
- Gelegentlich kam es vor, dass wenn ein Gebäude aus dem Inventar gewählt wurde, man diese Auswahl nicht mehr entfernen konnte. Dies wurde behoben.
- Die für berittene Einheiten unpassierbaren Gebiete der Kampfkarten wurden entfernt.
- Es wurde eine Fehler behoben, welcher in seltenen Fällen bei Bau von Straßen das Spiel zum Absturz brachte.
- Der Verkauf eines militärischen Gebäudes aktualisiert die Einheiten der Armee nun korrekt.
- Die Premium-Option zum Kauf von Gütern erwirbt nur die benötigte Anzahl von Gütern.
- Ein Problem wurde behoben, welches manchmal beim Bau von mehr als 3 Einheiten Straße im Zusammenhang mit der Zufriedenheit auftrat. Diese wurde nicht korrekt gezählt.
Danke, dass ihr Forge of Empires unterstützt.
Viele Grüße
das Forge of Empires-Team[/EINZUG]