Hast du mal den Namen des Threads gelesen "BETA". Der existiert seit diesem Tag, aber nicht die GG...Erster Eintrag 27.09.2014...
jo... echt unfassbar und grausam, welchen Schwachsinn hier manche Leutz schreiben...^^Man diskutiert hier seit 2014 und das kommt dabei rum....unfassbar...Es muss Auflagen für die Dia Liga geben und die Gilde muss es wollen und Auflagen erfüllen wie z.Bsp. Mindestgrösse an Mitglieder in einer Gilde ( eventuell 40 Mitglieder) Die in der 1000er Dia Liga den Ersten Platz erreicht haben müssen in der nächsten Runde zusammen sein ...so wie alle 2 ..3...4..Plätze...Ich bin zur Zeit in der 925 Dia Liga...die ganze Karte ist seit 12 Stunden weiss weil da nur Gammelgilden hocken....GRAUSAM...
Wie erwartet und es kommt noch besser wenn gilden Festungen und Fallen bauenDias sparen inno auslachen und gg ist Tot.Abends keine Spannung mehr keine Duelle da alle plattIch denke, ich kann schonmal die 1. Runde für mich zusammenfassen.
Voraussetzungen: 4 Schwebis in der PoMo, große und alte Zweckgemeinschaft (Gilde in der Beta)
Für diese Voraussetzung kommt mir das erzwungene langsame Spiel gerade recht, da ich zur Heilung/Rettung der Schwebis sogut wie keine Dias mehr brauche, ebenso entfällt das vorzeitige Aktivieren der Lager, da die Zeit nicht drängt. Habe allerdings sowieso nur halben Ertrag...
Meine Kampfkraft ist bei diesen Spielvoraussetzungen außenvor und bei den anderen Mitstreitern spielt eher das Alca eine größere Rolle.
Man hat das Gefühl. es wird in Zeitlupe gefochten. Spannung und Spaß sind hinüber.
So wird das nix mehr.
inno auslachen und gg ist Tot.
Das reduzieren der Kämpfe auf max Punktzahl regulieren die großen starken Gilden allein, damit alle Gildies etwas abbekommen. Dazu muss nicht eingegriffen werden. Das müssen die Gilden allein organisieren.Also ich bin weiter mit den Gefechten auf Beta zufrieden. Die Kämpfe und Belohnungen werden gerechter auf die gesamte Gilde verteilt. Die 66% sind vielleicht etwas zu hart, das könnte mehr sein. Ich sehe es auf alle Fälle als eine Verbesserung.
Genauso sehe ich es auch. Das Problem ist das Ligasystem in seiner jetzigen Form. Im Fussball ist es ja durchaus spannend, wenn z.B. im DFB-Pokal in einem Spiel einzelnen Spiel ein Regionalligist gegen eine Mannschaft aus der ersten Bundesliga antreten muss. Wenn ich aber als Regionalligist Woche für Woche gegen Mannschaften aus der ersten Bundesliga antreten muss, werde ich die meisten Spiele verlieren. Das überfordert und demotiviert. Umgekehrt ist es für die Mannschaften aus der ersten Liga. Wenn sie Woche für Woche gegen sehr viel schwächere Mannschaften aus der Regionalliga antreten muss, dürfte sie zwar die meisten Spiele gewinnen, aber der Preis dafür ist Unterforderung und Langeweile. Natürlich könnte ich als Veranstalter jetzt versuchen, das Tor kleiner zu machen oder vielleicht etwas Luft aus dem Ball herauszulassen, aber das Problem unterschiedlich starker Mannschaften würde dadurch doch wohl nicht gelöst. Genauso ist es mit dem Versuch, mit einer veränderten Formel zur Berechnung der Wirkung der BL's an der Zermürbung herumzuschrauben. Die Ursache bleibt.Das witzige hier ist doch das ständig nur Vorschläge kommen wie man den starken Spielern die GG maximal versauen kann Keiner interessiert sich wie vielleicht die Kleineren was vom Kuchen abbekommen Hauptsache die Großen bekommen weniger Das Problem sind doch nicht die BL seht das doch endlich mal ein. Das Problem liegt am Ligasystem es werden ständig ungleich starke Gegner gegeneinander gematcht. Das sorgt dafür das schwächere am Rand sitzen. Das wird sich nicht mit max. 66,6% lösen und auch nicht mit teureren BL. Die großen Gilden orientieren sich daran nehmenen nurnoch Member aus einem ZA und bauen alle Gilden LG auf 100 aus.
Schön auf den Punkt gebracht.Das witzige hier ist doch das ständig nur Vorschläge kommen wie man den starken Spielern die GG maximal versauen kann Keiner interessiert sich wie vielleicht die Kleineren was vom Kuchen abbekommen Hauptsache die Großen bekommen weniger Das Problem sind doch nicht die BL seht das doch endlich mal ein. Das Problem liegt am Ligasystem es werden ständig ungleich starke Gegner gegeneinander gematcht. Das sorgt dafür das schwächere am Rand sitzen. Das wird sich nicht mit max. 66,6% lösen und auch nicht mit teureren BL. Die großen Gilden orientieren sich daran nehmenen nurnoch Member aus einem ZA und bauen alle Gilden LG auf 100 aus.
Man hat doch klar kommuniziert das man nur die endlosen Kämpfe ohne jegliche Zermürbung abschaffen möchte.Natürlich ist mir klar, das der angedachte Lösungsweg für Inno der chamantere, weil einfachere Weg ist. Nur leider gibt es keine echte Lösung, wenn die Ursache ignoriert wird. Will man da nicht ran, dann sollte man dieses klar kommunizieren.
Das reduzieren der Kämpfe auf max Punktzahl regulieren die großen starken Gilden allein, damit alle Gildies etwas abbekommen. Dazu muss nicht eingegriffen werden. Das müssen die Gilden allein organisieren.
Wir haben jetzt auch schon wieder 2 Gilden mit 10 und 14 Membern dabei. Die werden nie eine Chance gegen Gilden mit 70+ Membern haben. Egal was Inno sich noch für Unsinn ausdenkt.
Was sollen solche Kommentare? Falls es bei euch - oder in manchen anderen Gilden - nicht funktioniert, dann lässt sich daraus keine allgemeine Aussage ableiten. Sinnvoller Weise sucht man sich bei Bedarf eine Gilde, in der das gut funktioniert. Solche Gilden gibt es durchaus, und einige.Weil das ja bisher so gut funktioniert. Ein sch... wird sich von alleine oder die Gilden Regeln. Es wird immer einige geben …
Der Text erklärt nicht, warum man denn überhaupt „… endlose Kämpfe …“ abschaffen möchte. Von Zweifeln an der Aufrichtigkeit des Textes ganz zu schweigen. Mithin hilft er nicht.Man hat doch klar kommuniziert das man nur die endlosen Kämpfe ohne jegliche Zermürbung abschaffen möchte.
("Previously, these province buildings could be stacked to the extent — that when an adjacent province is conquered — guilds could effectively completely nullify the chance of receiving attrition. Stacking Siege Camps and Watchtowers, therefore, became too powerful and caused significant balancing issues between different guilds and players.")
…
Das Matchmaking ist aber der Kern des Problems und das sollte gelöst werden, bevor man an den Symptomen herumschraubt. Ich spiele in einer großen Gilde und uns geht es vorrangig nicht um die Gewinnmaximierung. Natürlich gibt es au bei uns Spieler, die ausschließlich auf die 3-4 BL-Sektoren gehen. Ader solche Egospieler gibt es überall und sind eher als Randerscheinung zustufen. Die meisten von uns möchten eng umkämpfte Sektoren gegen in der Stärke zu uns passende Gilden. Eine Gilde, die es jetzt bei 4 BL's nicht schafft, einen Sektor zeitnah einzunehmen, wird es auch in Zukunft mit einer veränderten BL-Berechnungsformel nicht schaffen. Nicht, weil sie es nicht kann, sondern weil sie es von der Gildenphilosophie und der Grundeinstellung der dort vertretenen Spieler ganz einfach nicht möchte. Für mich das nachvollziehbar und vollkommen ok. Aber warum muss (... oder darf ...) eine solche Gilde gegen eine sehr aktive Gilde antreten? Das ist doch für alle ein Graus.Man hat doch klar kommuniziert das man nur die endlosen Kämpfe ohne jegliche Zermürbung abschaffen möchte. [...] Das Matchmaking ist ein ganz anderes Problem. Aber da gab es ja bereits viele gute Vorschläge. Vielleicht wird da irgendwann auch noch mal was geändert.
Das Matchmaking ist aber der Kern des Problems und das sollte gelöst werden, bevor man an den Symptomen herumschraubt.
Sehr gut und das Problem treffend dargestellt und analysiert - danke dafür!… Natürlich gibt es au bei uns Spieler, die ausschließlich auf die 3-4 BL-Sektoren gehen. Ader solche Egospieler gibt es überall und sind eher als Randerscheinung zustufen. Die meisten von uns möchten eng umkämpfte Sektoren gegen in der Stärke zu uns passende Gilden. Eine Gilde, die es jetzt bei 4 BL's nicht schafft, einen Sektor zeitnah einzunehmen, wird es auch in Zukunft mit einer veränderten BL-Berechnungsformel nicht schaffen. Nicht, weil sie es nicht kann, sondern weil sie es von der Gildenphilosophie und der Grundeinstellung der dort vertretenen Spieler ganz einfach nicht möchte. Für mich das nachvollziehbar und vollkommen ok. Aber warum muss (... oder darf ...) eine solche Gilde gegen eine sehr aktive Gilde antreten? Das ist doch für alle ein Graus.
Nach meiner Überzeugung erleben wir die jetzigen Gewinnmaximierungsaktionen, weil die Zuweisung der Gegner von der Stärke nicht passt. …Die Gildengefechte hätten das Potenzial, neue Ziele und Herausforderungen für Endgamer zu schaffen, aber wir diskutieren über die Formel zur Berechnung der Wirkung von BL's. Das sagt mir, das es hier im Kern vor allem um Wirtschaft geht. …
Genau das ist aber von den Schleifenkämpfern auch nicht gewünscht.Nun kann man natürlich hingehen und versuchen per Software eine gerechte Zusammenstellung der Gilden in der GG zu schaffen.