Es sollte doch aber mal ein Lernprozess bei den verantwortlichen stattfinden. Es ist ja nicht das erste mal, dass so etwas passiert. Es zeigt halt wie weit weg diese Leute sind vom täglichen Spiel-Geschehen, da sie keine Ahnung haben wie gut Boni eig sind oder wie sie sich zu anderen Gebäuden im teilweise selben Event einordnen. Jeder der dieses Spiel aktiv spielt erkennt doch sofort dass das kein gutes Gebäude ist und es ist schon fraglich wie sowas in nen Beta-Test kommen kann. Das zeigt dass da mehrere Kontrollinstanzen versagt haben. Man hätte so viele Möglichkeiten coole nicht Kampf Boni ins Spiel zu bringen aber dann ist man soo unkreativ und haut so nen Gebäude raus, einfach schade ^^
Ehm, wo genau habe ich über das Gebäude gesprochen? Meine Antwort habe ich auf die verfügbare Eventwährung gegeben, die im Beta-Verlauf angepasst wird (PS. heute geschehen), damit auf den Live-Servern entsprechend jeder Spieler bei "regelmäßigem" spielen das Hauptgebäude erhalten kann.
Vielleicht kannst du mir den Begriff Beta(Test)Server besser erklären, aber genau um solche Probleme auszubessern ist die Beta doch da.
Zu den Hauptgebäuden: Ich gebe dir recht, dass auch ich die Werte des Hauptgebäudes nicht unbedingt so gut finde, dass ich dafür eines der "besseren" Gebäude abreisen und aufstellen würde. Wie auch immer ist hier jedoch die Frage, wann diese Inflation und Überschüttung von "übermächtigen" Eventgebäuden aufhört. Es gibt kaum noch "Bedarf" an Forge-Punkten, Kampfwerte kann man mit Siegesplätzen auch einfach aufbauen. Es gibt auch noch die Kategorie "Spaß am Spiel", die nicht unbedingt auf die Werte der Gebäude wert legen und es spielen, weil sie daran Spaß haben, nicht um irgendwann zu merken, wow, ich hab ein Inventar voller "epischen" Eventgebäude, aber gar kein Platz und muss meine Stadt halb abreisen um da ein anderes Gebäude bestmöglich unter zu bekommen.
Nur my personal 2 cents for this.