DeletedUser
Guest
Ein weiterer Grund für mich, GG zu meiden.Wenn man also seine Mitspieler von ihrer schlechtesten Seite erleben möchte, braucht man sich nur im GG umschauen
Ein weiterer Grund für mich, GG zu meiden.Wenn man also seine Mitspieler von ihrer schlechtesten Seite erleben möchte, braucht man sich nur im GG umschauen
Ich habe den für mich entscheidenden Teil einmal fett markiert. Und mal ehrlich Schachbrettspielen ist jetzt nicht wirklich um Provinzen kämpfen. Ich glaube einfach, dass Inno hier mal wieder die Kreativität der Spieler unterschätzt hat. Warum sie aber immer so lange mit Korrekturen warten ist mir ein Rätsel. Schließlich hat sich das nicht erst jetzt entwickelt.Diese Gilden kämpfen auf der Karte um Provinzen
Echt das verwundert dich? Spielst wohl kein GvG. Seit wann gibt es dieses und seit wann gibt es Heldenkämpfe? Ein paar Jahre später hat Inno dann kläglich versucht diese abzuschaffen. Mich wundert es nicht im geringsten das Inno sehr lange braucht um die kreativen Spieler zu behindern.]Warum sie aber immer so lange mit Korrekturen warten ist mir ein Rätsel. Schließlich hat sich das nicht erst jetzt entwickelt.
Die großen Gilden stellen die Lager trotzdem fertig da wartet keiner StundenIch möchte nur eine winzige Korrektur anbringen - die weiter vorne auch schon angesprochen wurde. Man muss zum Bauen von BLs Güter einsetzten. Keine Dias. Niemals.
Das muss nur getan werden wenn man der Meinung ist, dass das BL auch schnell fertig sein muss.
Stellen wir uns vor was passiert wenn BLs nicht mehr gerusht werden: Das ganze Spiel wird langsamer, entspannter und die einzelnen Gilden können mehr Gelegenheiten wahrnehmen.
Nein, den gibt es für mich nicht mehr seit ich sehe wie gut das auf Beta läuft. Ich denke sogar das zu schwache Gilden nun nicht mehr ganz so leicht aufsteigen und die Gefechte nach einigen Runden vielleicht etwas interessanter werden.Wenn alles genauso läuft gibt es doch aber keinen Grund sich hier aufzuregen.
Vermutlich bringt es das recht gut auf den Punkt. Vielleicht mit der folgenden Präzisierung: Wer beim GG als Teil einer starken und gemeinschaftlich agierenden Kampfgilde den sportlichen Wettstreit mit einer oder mehreren anderen starken Gilden schätzt - die Geschwindigkeit des Agierens, die taktischen Finessen, die Spannung der Wettläufe und dergleichen - der wird die bald überwiegend deutlich statischeren Gefechte als erheblich weniger spannend empfinden.… wie gut das auf Beta läuft. Ich denke sogar das zu schwache Gilden nun nicht mehr ganz so leicht aufsteigen und die Gefechte nach einigen Runden vielleicht etwas interessanter werden.
Aber für die Vielkämpfer die ihre Belohnungen und Ranglistenpunkte brauchen wird das ein großes Problem.
Nach meiner Beobachtung gibt es extrem wenige Spieler, die Gefechte, wie Du sie da oben beschreibst, überhaupt koordinieren können.Wer beim GG als Teil einer starken und gemeinschaftlich agierenden Kampfgilde den sportlichen Wettstreit mit einer oder mehreren anderen starken Gilden schätzt - die Geschwindigkeit des Agierens, die taktischen Finessen, die Spannung der Wettläufe und dergleichen
Die großen Gilden stellen die Lager trotzdem fertig da wartet keiner Stunden
Es müssen ja nicht viele koordinieren, das machen ein paar wenige GG-Strategen. Der Rest der Gilde muss nur mitmachen. Und ja, zumindest auf Fel gibt es ein paar Gilden, die Spaß an einem derartigen Wettstreit haben.Nach meiner Beobachtung gibt es extrem wenige Spieler, die Gefechte, wie Du sie da oben beschreibst, überhaupt koordinieren können.
Die aller, allerwenigsten GG-Leiter können das. …
Das sehe ich auch so.
Zumindest nach einer gewissen Zeit, wird das so sein.
Ironischerweise beschwert sich ja gerade die Fraktion, bei denen es immer ganz schnell gehen muss und die deswegen (so hat man nach den Berichten hier zumindest den Eindruck) auch bedauerlicherweise ganz viele Dias bezahlen müssen, über tote Karten und faule Beckenrandschwimmer. Auf die Idee, dass es den Leuten am Rand schlicht zu blöde ist, Sektoren nur zu erobern, damit die Top-Gilden diese nach vier Stunden ohne Zermürbung (=ohne Anstrengung) wieder raiden, kommt man scheinbar nicht.
GG kann vieles nicht. Aber eines kann GG hervorragend: Es triggert nahezu alle negativen Charaktereigenschaften, die Menschen so haben können. Weswegen sie früher mal die Bezeichnung Todsünden erhielten.
Neid - mag sein. Gier, Hochmut, Völlerei … aber auch Trägheit. Trägheit ist das Unvermögen, sich in das Schicksal eines anderen einzufühlen.
Wenn man also seine Mitspieler von ihrer schlechtesten Seite erleben möchte, braucht man sich nur im GG umschauen ^^
Schade, du hast leider nicht begriffen, um was es mir in meinem Beitrag eigentlich ging.
Aber das beides hätte man doch auch anders beschneiden können oder?Übrigens mal ein Update: Im Betaforum überwiegt aktuell die Meinung es gehe nicht um das Beschneiden der frei verfügbaren Dias, da man das auch anders hätte regeln können, sondern eher um die Serverlast und das Einbremsen von Bottern.
Das hast Du richtig identifiziert. Hochmut ist meine größte Schwäche. Auch ganz unabhängig von GG. Schadenfreude eher weniger.Der Hochmut tropft aus jedem einzelnen Deiner Postings. Und die Schadenfreude.
Aber das beides hätte man doch auch anders beschneiden können oder?
Das stimmt wohl. Aber ist nicht die eigentliche Fragen „wollen sie die Leute überhaupt bannen?“Wäre aber um einiges komplizierter, oder?
Schon bei der Schleifenbegrenzung ist es Inno ja offenbar nicht gelungen einfach nur die Bot Nutzer zu finden und zu sperren und im GvG besteht das Problem auch schon lange genug.
Wohingegen ein Kürzen der Dias im Gefecht relativ simpel hätte gemacht werden können, indem man an der Wahrscheinlichkeit, mit der Dias droppen, oder der Anzahl der gewonnen Dias was ändert. Oder sie ganz als Gewinn raus nimmt
Was ich weiß oder nicht weiß, das musst schon mir überlassen.
Nur dass sich an dieser Schieflage rein gar nichts ändern wird wenn man nur ein Cap auf die BLs setzt. Das trifft jeden Spieler und ausbaden werden es die schwächeren Gilden und Spieler.Es gibt aber nicht einen einzigen plausiblen Grund, diese Schieflage auf ewig bestehen zu lassen.
Nein, es trifft nur die Spieler, die überhaupt mal in der Lage waren, das insuffiziente Kartendesign auszunutzen.Das trifft jeden Spieler und ausbaden werden es die schwächeren Gilden und Spieler.