Definiere den eigentlichen Spielgedanke von FOE.
Ich dachte eigentlich, dass ich versucht hätte den zu beschreiben. Jeder baut vor sich hin, ein bisschen Interaktion über Gilde, Freunde und eigentlich auch bei den Nachbarn, die man allerdings durchs Plündern auch ein bisschen piesacken kann.
FOE ist ein Aufbauspiel. Wo jeder aber auch wirklich JEDER einen Weg einschlagen kann den er für gut hält. JEDER aber wirklich JEDER hat andere Vorstellungen vom Spiel.
Grundsätzlich würde ich mich dem anschliessen und wie ich schrieb ich bin sicherlich kein Kind von Traurigkeit. Ich weiss allerdings nicht wie lange Du schon dabei bist (Forendatum sagt ja nicht unbedingt etwas), aber ich vermute zu der Zeit gab es die Arche schon. Wo ich hier anfing gab es keine Arche, die LG's konnten nur bis 10 gelevelt werden und das Ziel lag irgendwo darin bis zum letzten ZA zu kommen.
Das hieße mein weiter kommen würde stagnieren weil die einzige Möglichkeit nur noch wäre die FP die ich erhalte sinvoll in Lgs zu investieren wo ich am Ende 90% reingezahlt und wieder rausbekommen habe.
Das hieße jeder wäre indem Sinne gleich. Jeder würde auf langer Sicht hin auf dem selben Stand kommen???
Ja, so in etwa wäre das Spiel dann damals gewesen. Natürlich konnte man auch damals schon geiern und versuchen möglichst viel Profit in den LG's zu machen, aber es hat sich damals nicht unbedingt gelohnt. Es kam ja jeder ans gleiche Ziel. Vielleicht wurde damals deswegen nicht viel gegeiert, es gab überwiegend echtes Mäzentum wobei man die Plätze meist zum Nennwert belegte. Wenn man gut befreundet war überliess man einem Freund auch mal einen Platz zu besseren Konditionen. Damals gab es aber auch noch ein anderes Ranking, wo man über Aktivität -sprich fleissige Produktion von Münzen und Vorräten- durchaus mit den LG Bauern und Kämpfern mithalten konnte. Es war alles viel ausgewogener. Natürlich hat man geplündert, obwohl auch das (wie heute noch) sehr umstritten war. Aber hier hat Inno das Kind ganz klar beim Namen genannt, also habe ich das auch als eine gewünschte Aktion in dem Spiel angesehen.
Jeder definiert den Sinn des Spiels anders. Ich sehe da keine Vorgaben und Regeln von Seiten Innos.
Ich respektiere deine Meinung und die von anderen. Aber Ihr dürft die andere Meinung auch nicht nur an den Pranger stellen und Sagen die Pösen Buben.
Das sehe ich ein klein wenig anders und vielleicht bin ich da ein Kleingeist
Inno hat die Auszahlung aus dem LG "Mäzenbonus" genannt. Ein Mäzen ist in der Regel ein Förderer, kein Abzocker. Hätte Inno das Plünderbonus genannt dann würde ich den Misbrauch der Arche als Kampf LG durchaus unterstützen. Solange das aber Mäzenbonus genannt gehe ich davon aus, dass es von Inno nicht in dem Sinne gemeint war. Dass Spieler Mechanismen anders nutzen wie geplant sieht man an mehreren Stellen im Spiel (so auch im GvG) und scheinbar interessiert Inno es nicht, solange es halt nicht in die Umsätze eingreift.
Ich sehe hier einfach nicht das Prinzip, dass der Starke den Schwachen fressen soll (so wie Du oder Markus es formuliert). Bei einem Spiel wie die Stämme, wo man alles verlieren kann ist das sicherlich die Spielidee. Aber das einzig Böse was man jemanden vor der Arche antuen konnte, war eine Plünderung (damals max 20 Güter, FP Gebäude gab es noch gar keine), eine versaute Doppelernte (vielleicht auch etwas was die Spieler erfunden haben), die damals auch im Rahmen von 5 FP lag (Cape gab es in meiner Anfangszeit auch nicht, selbst da waren es nur 8 FP) und natürlich hätte man auch geiern können. Aber auch da gab es keine so grossen Schäden, da P1 auf Stufe 10 nur einen Bonus von ca 60 bis 90 FP abwarf. Wenn man 30 oder 40 FP Gewinn machte war man schon sehr gut bedient. Man war also sehr gut geschützt und wenn mit der Arche kein Unwesen getrieben würde, dann wäre man es bis heute. Ohne die Arche sehe ich keine grossen Elemente, die einen Kampf zwischen Spielern zulassen. Ich sehe eher so etwas wie Süsses oder Saures, Plündern oder Mäzen.
Das hieße mein weiter kommen würde stagnieren weil die einzige Möglichkeit nur noch wäre die FP die ich erhalte sinvoll in Lgs zu investieren wo ich am Ende 90% reingezahlt und wieder rausbekommen habe.
Nun ich spiele so, ich investiere überall 90% und komischerweise stagniere ich eben nicht. Ich wachse vielleicht nicht so ganz so schnell wie andere, aber ich habe meinen FP Ertrag in den letzten 18 Monaten von ca 150 auf über 500 am Tag gesteigert ohne Glücksfaktoren wie Taverne, GE oder TH (dabei sogar noch 20K für den Abriss meiner Arche drauf gegangen). Andere schaffen das vielleicht in 9 Monaten, aber macht das wirklich einen Unterschied? Gibt es hier irgendwo ein Ranking mit den täglichen FP Einnahmen? Gibt es eine Gesamtwertung in denen der gesamte LG Bestand für sich allein bewertet wird? Also wie willst Du überhaupt messen, wie erfolgreich Du bist. Um im Gesamtranking kannst Du übers GvG Rankingpunkte ohne Ende generieren. Erfolg ist hier eigentlich gar nicht messbar. In weiten Teilen möchte ich FoE wirklich mit dem Sandkasten vergleichen, auch da meinte der eine er wäre der bessere Sandburgenbauer wie der andere, aber auch da gibt es kein objektives Ranking mit dem sich das messen lässt. Und selbst Du gibts zu, dass hier jeder andere Ziele hat. Ginge es hier darum, dass der Starke den Schwachen fressen kann, dann hätte jeder das gleiche Ziel "Überleben" und König zu werden. Ich rutsche hier automatisch im Ranking nach oben, weil andere aufgeben. Mittlerweile bin ich unter den Top 200, in einem oder 2 Jahren vielleicht unter den Top 100. Möchte ich mal wirklich Top 1 werden, gehe ich in eine GvG Gilde und mach Schleifenkämpfe bis zum Erbrechen. Da bin ich schneller auf 1 wie mit einer Arche auf 180. Ich habe keine Eile, ich sehe das als Langzeitspiel.
Ich sehe daher in der teilweisen Deckelung der Arche überhaupt nichts Nachteiliges. Zumal es ja jetzt allgemein bekannt und auch offiziell bestätigt ist. Das Spiel ist weiter nach oben offen, über die Zahl der Güter generierst Du übrigens auch täglich Ranglistenpunkte. Wenn ich die Rambomentaliät einiger weniger sehe, dann halte ich das für eine sehr weise und voraussichtige Denkweise der Entwickler. Wer das damals bedacht hat, dem gebührt ein Denkmal. Vielleicht entdecken jetzt einige Spieler auch andere LG's mit denen man FP generieren kann, nachdem sie ihren Traum vom uneingeschänkten Herrscher (den es eh nicht gibt) nicht mehr verwirklichen können.
Nur kenne ich halt auch das "alte" FoE und bin darin gross geworden. Vielleicht ist gerade deswegen meine Einstellung so vollkommen anders.