DeletedUser
Guest
Hallo,
Das "Problem":
Mir ist in den letzten beiden zeitaltern (IZA und nun die JHW) aufgefallen dass es rein optisch nicht mehr besonders schön aussieht wenn der Untergrund grün (Wiese) ist.
Bis zur Kolonialzeit konnte ich mich damit noch arrangieren, aber mitlerweile stört es doch das Spielgefühl.In Zeiten vonn geteerten Straßen, gepflasteten Promenaden und betonierten Fabrikgeländen ist es nicht gerade realistisch dass beispielsweise zwischen den Straßen / Wegen und der Treppe des Rathauses ein durchgängiger Grünstreifen ist.
An manchen Stellen (Rinderfarmen usw) mag es Durchaus Sinn machen, aber es finden sich unzählige Beispiele wo es unrealistisch wirkt.
Ausserdem sehen freie Flächen, die ja manchmal entstehen weil es erst an Zeitpunkt A Sinn macht Gebäude B dorthin zu stellen, sehr trist aus.Vor allem wenn diese Fläche mitten in der Stadt entsteht.
Die Idee:
Ich würde vorschlagen dass im Baumenü ein weiterer Menüpunkt hinzugefügt wird welcher es dem Spieler ermöglicht den Untergrund zu verändern.
Dies sollte in 1x1 - 4x4 Größe möglich sein zur um großflächige und Feinarbeiten möglich zu machen.
Man könnte für jedes neu erreichte Zeitalter eine witere Variante des Untergrunds hinzufügen um es stimmig zu gestalten.
Eventuell könnte man auch eine Option einbauen die es dem Spieler ermöglicht selbst erstellte Grafiken zu nutzen (stellt vermutlich Missbrauchsgefahr dar) , oder eine Art Editor einführen um sich selbst Untergründe zu erstellen.
Erforscht werden, oder Münzen / Vorräte kosten sollten diese Dinge meiner Meinung nach nicht, da sie spielerisch wie gesagt kaum Wert haben, sondern eine reine optische Verbesserung sind.Im Höchstfall würde ich sie wie die Dekos zu einer Technologie hinzufügen.
Definitiv sollte das Anzeigen der Bodentextur aber optional abstellbar sein, für schwächere Leitungen oder PCs.
Meine Vorschläge des Bodenbelags wären:
Steinzeit: weiterhin Wiese
Bronzezeit: weiterhin Wiese
Eisenzeit: Mosaikpflaster (die Antike an sich , im speziellen Rom, verbinde ich persönlich irgendwie damit)
Frühes Mittelalter: Lehm / Matsch (dürfte aufgrund des technologischen Rückschritts recht stimmig sein.
Hochmittelalter: Kopfsteinplaster
Spätes Mittelalter: Fällt mir nichts ein (Eventuell irgenwelche Kunstvollen Böden)
Kolonialzeit: Ähnlich wie Spätes Mittelalter.
Industriezeitalter: Plaster
Jahrhundertwende: Eventuell schon Beton
Das sind nur Vorschläge, aber ich denke den Ideen sind da kaum Grenzen gesetzt.
Die Idee ließe sich noch sehr weit erweitern, Spezielle Beläge für Dias, Belohnungen durch Events usw. usw.
Vorteile für die Spieler:
Größere Individualisierung der eigenen Stadt.
Stimmigeres Spielerlebnis.
Größere Identifikation mit der eigenen Stadt.
Vorteile für den Bertreiber:
Abhebung von anderen Browsergames.
Stimmigeres Spiel.
Bessere Möglichkeiten das Spiel in Szene zu setzten.
Mögliche Einnahmequelle durch Premium Bodenbeläge.
Nachteile:
Mir fallen keine ein, ausser dass ich mir nicht sicher bin ob es technisch machbar ist den Untergrund so zu verändern dass es bei einem Haus das von sich aus rundherum grüne Stellen hat, gut aussieht.
Das "Problem":
Mir ist in den letzten beiden zeitaltern (IZA und nun die JHW) aufgefallen dass es rein optisch nicht mehr besonders schön aussieht wenn der Untergrund grün (Wiese) ist.
Bis zur Kolonialzeit konnte ich mich damit noch arrangieren, aber mitlerweile stört es doch das Spielgefühl.In Zeiten vonn geteerten Straßen, gepflasteten Promenaden und betonierten Fabrikgeländen ist es nicht gerade realistisch dass beispielsweise zwischen den Straßen / Wegen und der Treppe des Rathauses ein durchgängiger Grünstreifen ist.
An manchen Stellen (Rinderfarmen usw) mag es Durchaus Sinn machen, aber es finden sich unzählige Beispiele wo es unrealistisch wirkt.
Ausserdem sehen freie Flächen, die ja manchmal entstehen weil es erst an Zeitpunkt A Sinn macht Gebäude B dorthin zu stellen, sehr trist aus.Vor allem wenn diese Fläche mitten in der Stadt entsteht.
Die Idee:
Ich würde vorschlagen dass im Baumenü ein weiterer Menüpunkt hinzugefügt wird welcher es dem Spieler ermöglicht den Untergrund zu verändern.
Dies sollte in 1x1 - 4x4 Größe möglich sein zur um großflächige und Feinarbeiten möglich zu machen.
Man könnte für jedes neu erreichte Zeitalter eine witere Variante des Untergrunds hinzufügen um es stimmig zu gestalten.
Eventuell könnte man auch eine Option einbauen die es dem Spieler ermöglicht selbst erstellte Grafiken zu nutzen (stellt vermutlich Missbrauchsgefahr dar) , oder eine Art Editor einführen um sich selbst Untergründe zu erstellen.
Erforscht werden, oder Münzen / Vorräte kosten sollten diese Dinge meiner Meinung nach nicht, da sie spielerisch wie gesagt kaum Wert haben, sondern eine reine optische Verbesserung sind.Im Höchstfall würde ich sie wie die Dekos zu einer Technologie hinzufügen.
Definitiv sollte das Anzeigen der Bodentextur aber optional abstellbar sein, für schwächere Leitungen oder PCs.
Meine Vorschläge des Bodenbelags wären:
Steinzeit: weiterhin Wiese
Bronzezeit: weiterhin Wiese
Eisenzeit: Mosaikpflaster (die Antike an sich , im speziellen Rom, verbinde ich persönlich irgendwie damit)
Frühes Mittelalter: Lehm / Matsch (dürfte aufgrund des technologischen Rückschritts recht stimmig sein.
Hochmittelalter: Kopfsteinplaster
Spätes Mittelalter: Fällt mir nichts ein (Eventuell irgenwelche Kunstvollen Böden)
Kolonialzeit: Ähnlich wie Spätes Mittelalter.
Industriezeitalter: Plaster
Jahrhundertwende: Eventuell schon Beton
Das sind nur Vorschläge, aber ich denke den Ideen sind da kaum Grenzen gesetzt.
Die Idee ließe sich noch sehr weit erweitern, Spezielle Beläge für Dias, Belohnungen durch Events usw. usw.
Vorteile für die Spieler:
Größere Individualisierung der eigenen Stadt.
Stimmigeres Spielerlebnis.
Größere Identifikation mit der eigenen Stadt.
Vorteile für den Bertreiber:
Abhebung von anderen Browsergames.
Stimmigeres Spiel.
Bessere Möglichkeiten das Spiel in Szene zu setzten.
Mögliche Einnahmequelle durch Premium Bodenbeläge.
Nachteile:
Mir fallen keine ein, ausser dass ich mir nicht sicher bin ob es technisch machbar ist den Untergrund so zu verändern dass es bei einem Haus das von sich aus rundherum grüne Stellen hat, gut aussieht.