Das trifft unter anderem auf Deutschland zu. Bedenke aber, dass FoE in vielen Ländern rund um die Welt gespielt wird und nicht überall ist Sommer und/oder Ferienzeit.aber zum Sommer und Ferien/Urlaub halt doppelt unnötig.
Das trifft unter anderem auf Deutschland zu. Bedenke aber, dass FoE in vielen Ländern rund um die Welt gespielt wird und nicht überall ist Sommer und/oder Ferienzeit.aber zum Sommer und Ferien/Urlaub halt doppelt unnötig.
Ich finde das auch nicht so gut, aber man kann die Kirche ruhig im Dorf lassen. „Sinnlos“ ist der Test sicherlich nicht, dann würde er ja nicht gemacht. Dass sich Bezahlmechanismen nur im Live-Betrieb mit der großen Menge der echten Spieler valide testen lassen und nicht auf Beta, das leuchtet ja auch irgendwie ein.Zumindest beschwere ich mich … über einen völlig sinnlosen und unfairen A/B Test bei den Eventpässen, was natürlich vorher passieren sollte und nicht erst im Nachhinein. … Jeder sollte die gleichen Möglichkeiten haben, beim Event Geld auszugeben.
Nein, es gibt (natürlich) durchaus Testszenarien, in denen man mit einer bestimmten Situation konfrontiert wird und dabei genau weiß, dass andere Probanden einer (bekannten) anderen Situation ausgesetzt werden. Auch solche Tests können valide Ergebnisse liefern. Es kommt halt (einfach gesagt) darauf an, was man testen möchte (Stichwort: Reliabilität).Den Ansatz des Tests würde ich mal grundsätzlich infrage stellen. Solche Kontrollgruppen machen dann Sinn, wenn niemand weiß, in welcher Gruppe man ist …
Das von Inno gewählte Setting führt automatisch zu Unmut, denn es gibt eben Spieler, die investieren wollen und es nicht können und damit weniger Möglichkeiten im Spiel haben …
Durchaus möglich. Das haben sie in diesem Event schließlich schon einmal gemacht. Auf dem Beta-Server hatten wir hier zunächst ein anderes Balancing des Minigames (die Upgrades gingen etwas langsamer, dafür konnte man aber mit 200/200 bei Kutsche/Bankett auch bereits die 8,4 Q erreichen). Dieses wurde aufgrund von zu wenig negativem Feedback wieder rückgängig gemacht. War für mich jedenfalls neu, dass negatives Feedback von Inno erwartet wird.Jetzt ist die Frage, was Inno messen will. Vielleicht den geäußerten Unmut der betroffenen Spieler?
doch klar, ist doch logisch. Wenn es zu wenig negatives Feedback gibt, ist das Event zu leicht oder die Eventgebäude sind zu gut (je nachdem, wo man negatives Feedback eigentlich erwartet) -> Zu viele Spieler können das Eventgebäude ohne Dias bekommen.War für mich jedenfalls neu, dass negatives Feedback von Inno erwartet wird
Ja, genau, daher frage ich mich, was getestet werden soll und welche Hypothese dem Test zugrunde liegt.Es kommt halt (einfach gesagt) darauf an, was man testen möchte (Stichwort: Reliabilität).
Das hast du falsch gelesen, es hat nicht die erwarteten Ergebnisse geliefert, genauer gesagt gab es negatives Feedback und geringere Spielzeit des Events. Es wurde also geändert, weil es zu viel negatives Feedback gab, nicht zu wenig.Durchaus möglich. Das haben sie in diesem Event schließlich schon einmal gemacht. Auf dem Beta-Server hatten wir hier zunächst ein anderes Balancing des Minigames (die Upgrades gingen etwas langsamer, dafür konnte man aber mit 200/200 bei Kutsche/Bankett auch bereits die 8,4 Q erreichen). Dieses wurde aufgrund von zu wenig negativem Feedback wieder rückgängig gemacht. War für mich jedenfalls neu, dass negatives Feedback von Inno erwartet wird.
Ui, danke für die Richtigstellung. Ich bin aber nicht der einzige, der es so verstanden hatte. Im Feedback-Thread des Beta-Forums wurde es auch so aufgefasst.Das hast du falsch gelesen, es hat nicht die erwarteten Ergebnisse geliefert, genauer gesagt gab es negatives Feedback
hmm, das hatte ich da gar nicht so war genommen. Habs mal deutlicher beschriebenUi, danke für die Richtigstellung. Ich bin aber nicht der einzige, der es so verstanden hatte. Im Feedback-Thread des Beta-Forums wurde es auch so aufgefasst.
Wäre beinahe schon dazu übergegangen, Spielvereinfachungen negativ zu kommentieren, damit sie bleiben.
Ich hatte auf der Beta nur den 15€ Pass (A/B) und fand ihn wie die meisten Eventpässe ziemlich underwhelming. Deswegen würde ich durchaus die 25€ ausgeben, wenn da wenigstens etwas lohnendes drin ist.Zu den Pässen:
15 EUR finde ich für ein tolles Gebäude mit guten Werten und das mir optisch zusagt ok, aber 25 EUR ist mir echt zu viel für ein paar Pixel. Es wird aber wohl auch für den 25er-Pass Käufer geben.
Geh mal hierhin: Aufgabenoja mal wieder viel Zeit am Tag mit klicken, klicken, klicken.... oder aber auf kleiner Flamme mitnehmen was sich eh ergibt??
Mal schauen, welcher Zeitaufwand für welches Gebäude dann notwendig wäre ...
Gibt es eine deutsche Liste der Aufgaben und welche Stufen von welcher Produktion sinnvoll sind? Alle Städte gleich oder wieder mit Unterschieden?
Man sollte aber die 1. Stadt nicht bei 1M abschliessen, sondern noch weitere Aufgaben erledigen.Die erste Stadt braucht anstatt der 8.4Q nur 1M "Rationen". Ab Stadt 2 sind es wieder die 8.4Q
AufgabenGibts zur besten Taktik informationen bzgl der Menge an Aufgaben die man in einer Stadt erfüllen sollte?
Es lohnt sich, die geringe Zielmarke auszunutzen, um die Stadt wesentlich früher als üblich abzuschließen. Ich glaub direkt bei 1 M ist noch nicht der optimale Punkt, aber allzu viel mehr sollte man da nicht machen, weil der Rest nicht nur viel Zeit kostet, sondern auch viel Eventwährung. Ich hatte bei St. Patricks 22 Aufgaben in der ersten Stadt erledigt und hatte damit nur etwa halb so hohe Managerkosten pro erledigtem Task gegenüber einem normalen Durchlauf.Man sollte aber die 1. Stadt nicht bei 1M abschliessen, sondern noch weitere Aufgaben erledigen.