Wie viele sicher mitbekommen haben, wird die Chance keine ZM zu erhalten auf der Beta derzeit auf maximal 66% begrenzt. Grundsätzlich empfinde ich es als richtig, dass an den GG etwas geändert, nur nicht so. Leider erweist Inno sich hier genau so ideenlos, wie es recht häufig vorkommt in letzter Zeit (da wird ein neues Event angekündigt und am Ende ist es ein Paste&Copy aus Frühling und Football Event, sehr kreativ). Es ist vieles so halb bis gar nicht ausgegoren und erweckt den Anschein, dass nicht mehr viel Mühe reingesteckt wird (Eventhub, PvP, Gildenvorteile,...). Aber damit ich nicht nur die ganze Zeit meckere und ich aber gleichzeitig leider keinen Diskussionsthread zur Sammlung von interessanten Ideen eröffnen kann, versuche ich es mal auf diese Art - mal schauen was daraus wird.
1. Limitierung der Kämpfe: Jede GIlde bekommt zu Beginn einer Runde eine bestimmte Menge an Kämpfen zugewiesen. Diese kann dann jeder Spieler der GIlde nutzen, um Kämpfe auf der Karte auszuführen. Sind die Versuche alle, dann gibt es keine Kämpfe mehr. Um das nicht nachts alles vorbei ist, kann ich mir aber folgendes vorstellen:
- um MItternacht erhält jede Gilde wieder frische Kämpfe
- um den GIldengedanken mehr zu fördern, kann eine Gilde ähnlich wie die schon einmal angedachten Gildenvorteile zusammen daran arbeiten, darüber hinaus mehr Kämpfe für sich zu generieren und diese dann einzusetzen
Welche Zahlen gelten müssen, ob die Zahl in Abhängigkeit der Größe/Stärke einer Gilde zählt, ob nicht genutzte Kämpfe am Ende des Tages verfallen, das muss dann ausgearbeitet werden
2. Zeitliches Limit: mit dem Betreten eines Sektors startet ein Counter. Ist zum Ende des Counters der Sektor nicht erobert, verfallen die Kämpfe und der Sektor ist für die GIlde erst einmal für eine gewisse längere Zeit gesperrt. Eine weitere Option ist, das mit jedem Kampf Zeit vom Counter genommen wird, so dass beim Stand von z.B. 159/160 nur noch sehr wenig Zeit über ist.
3. Exponentieller Aufwuchs von Kosten: Jedes Betreten eines Sektors kostet etwas, mit steigender Zahl belegter Sektoren steigen diese. Gleiches gilt für Gebäude, die auf Sektioren gesetzt werden.
4. Exponentielle Abnahme von Chancen: bei z.B. einem BL kann die Abnahme der Chancen exponentiell sein, aber sollte immer so laufen, das mit viel Einsatz von Ressourcen mindestens eine Chance von >95% erreichbar sein sollte.
Sicherlich sind meine Ideen nicht bis zum Ende durchdacht, doch ich möchte damit eigentlich deutlich machen, das hier sehr viel mehr Potential vorhanden ist, als so ein uninspiriertes Capping. Es sollte jeder Gilde die Möglichkeit gegeben sein, mit entsprechenden Einsatz weit zu kommen. Mit diesem Capping limitier ich schlicht die maximale Anzahl der Kämpfe auf um die 300
1. Limitierung der Kämpfe: Jede GIlde bekommt zu Beginn einer Runde eine bestimmte Menge an Kämpfen zugewiesen. Diese kann dann jeder Spieler der GIlde nutzen, um Kämpfe auf der Karte auszuführen. Sind die Versuche alle, dann gibt es keine Kämpfe mehr. Um das nicht nachts alles vorbei ist, kann ich mir aber folgendes vorstellen:
- um MItternacht erhält jede Gilde wieder frische Kämpfe
- um den GIldengedanken mehr zu fördern, kann eine Gilde ähnlich wie die schon einmal angedachten Gildenvorteile zusammen daran arbeiten, darüber hinaus mehr Kämpfe für sich zu generieren und diese dann einzusetzen
Welche Zahlen gelten müssen, ob die Zahl in Abhängigkeit der Größe/Stärke einer Gilde zählt, ob nicht genutzte Kämpfe am Ende des Tages verfallen, das muss dann ausgearbeitet werden
2. Zeitliches Limit: mit dem Betreten eines Sektors startet ein Counter. Ist zum Ende des Counters der Sektor nicht erobert, verfallen die Kämpfe und der Sektor ist für die GIlde erst einmal für eine gewisse längere Zeit gesperrt. Eine weitere Option ist, das mit jedem Kampf Zeit vom Counter genommen wird, so dass beim Stand von z.B. 159/160 nur noch sehr wenig Zeit über ist.
3. Exponentieller Aufwuchs von Kosten: Jedes Betreten eines Sektors kostet etwas, mit steigender Zahl belegter Sektoren steigen diese. Gleiches gilt für Gebäude, die auf Sektioren gesetzt werden.
4. Exponentielle Abnahme von Chancen: bei z.B. einem BL kann die Abnahme der Chancen exponentiell sein, aber sollte immer so laufen, das mit viel Einsatz von Ressourcen mindestens eine Chance von >95% erreichbar sein sollte.
Sicherlich sind meine Ideen nicht bis zum Ende durchdacht, doch ich möchte damit eigentlich deutlich machen, das hier sehr viel mehr Potential vorhanden ist, als so ein uninspiriertes Capping. Es sollte jeder Gilde die Möglichkeit gegeben sein, mit entsprechenden Einsatz weit zu kommen. Mit diesem Capping limitier ich schlicht die maximale Anzahl der Kämpfe auf um die 300
- Grund für die Idee
-
Test eines Capping auf der Beta
- Gefahren der Idee
-
ist nicht vollständig durchdacht und ausbalanciert - soll aber eine Diskussionsgrundlage bilden.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja