War nur Beispiel für Beliebigkeit.Was bringt es, wenn sie dann schwere Einheiten sind?
Schreibt jemand diesen Vorwurf? Natürlich nicht unbedingt vorhersehbar und voll ok wenn anfangs nicht bestens.Außerdem sind die Agenten nun schon seit vielen Jahren im Spiel. Woher sollten die Game-Designer von damals denn wissen, dass Agenten später so essenziell werden?
Umso wichtiger dass man Verbesserungen erkennt, vornimmt, Spielern zuhört(liest) usw. Nicht der Fall, da liegt das Problem!
Einerseits eine nicht zufriedenstellende Einstellung. Was sind schon ein paar Stunden/ Wochen eines Progammierers gegenüber Millionen Spielern mit Millionen Stunden Unzufriedenheit/ verschwendete Klicks durch schlechte Bedienung? Wo klares Verbesserungspotential besteht, könnte man aktiv werden.Für eine kleine neue Einheit bastelt keine Entwickler einen neuen Einheiten-Typ wodurch man alle Einheiten neu konfigurieren muss, damit sie überhaupt mit diesem Typ interagieren können.
Andererseits bräuchte es keine Arbeit an Einheiten-Typen, nur noch intelligentere Bedienkonzepte. Jede Einheit braucht eigentlich nur ein Symbol, mit jedem Klick darauf eine entsprechende Einheit ausgewählt. Da wäre genug Platz für die 5 aktuellen Einheiten, Agenten und mehr, ohne Reiter für Einheitentypen.
Und und und.
Gerne in Einstellungen umschaltbares Interface, falls Sorge dass unflexible Spieler damit nicht klar kommen. Es geht alles, wenn nur Wille da.
Wozu dagegen nicht gewünschte nicht helfende Änderungen? Da müsste man mal bei Verantwortlichen nachfragen, was das überhaupt soll..