8 Einheiten in der Eigenen Aufstellung reichen für 16 Einheiten der Gegnerischen Aufstellung, mit zunehmenden Kampfbonus wird es immer Einfacher.
Der Anfang eines Spiels ist bekanntlich immer schwer weil man von 0 Anfangen muss und nichts vorhanden ist, aber Spiel mal eine gewisse Zeit dann sind solche Aufgaben wie "Besiege diese sehr große Armee (2x8 Gegner)" Pipifax und per Autokampf zu regeln genauso wie Gildenexpedition und Gildengefecht, diese sind Anfangs auch sehr schwer und man kommt nicht weit, aber es ist ein "Langzeitspiel" man soll nicht in 2 Wochen fertig und voll Ausgebaut sein.
Sobald du die ersten Kampf LGs stehen hast und auf Stufe 10 Ausgebaut sind wird es leichter, sogar schon wenn du Zeus, Aachener Dom, CdM nur Stufe 6 hast reicht es locker aus.
Mit der richtigen Einheitenaufstellung kann man den Schwierigkeitsgrad eines Kampfes erheblich beeinflussen, so stelle ich in der Eisenzeit zb. gegen 8 Schwere Einheiten standardmäßig immer 8 Artillerie oder 8 Fernkämpfer auf da diese einen Kampfbonus auf Schwere Einheiten besitzen, gegen Schnelle Einheiten nutze ich wiederum Leichte Einheiten da die deren Kontereinheit sind, Schwere Einheiten sind auch top gegen diese auch ohne den Konter Bonus, immer probieren und schauen mit welchen Einheiten hast du es zu tun, was sind deren Konter Einheiten, in welcher Aufstellung pack ich welche Einheit.
Agenten Helfen in den meisten fällen auch noch da sie den ersten Treffer kein Schaden erleiden und sich in eine reguläre Einheit umwandeln sofern mindestens eine mit drauf steht, Nachteil Agenten, ohne "echte" Einheit sind Agenten One Shot da sie sich nicht Umwandeln können.
Fazit zu oben genannten Vorschlag: Nicht Notwendig, zu einfach und keine Herausforderung. Klar Dagegen.