Diese Woche haben wir ein Update veröffentlicht, das die Anzahl der Questabbrüche begrenzt, um diesen Exploit und die damit verbundenen Auswirkungen auf unsere Server zu verhindern.
Weil ich nicht genau weiß woher und ob schon auf Live (siehe https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/klärung-verlangsamung-bei-wiederkehrenden-quests.51051/), mal hier:
Anhang 16958 ansehen
Das hab ich aus einem Discord gezogen.
Ist das schon jemandem passiert? ^^
also auch Live...klingt für mich fast so, als hätte Inno das zwar mit dem Update eingeführt, aber erst gestern oder heute die Zahl auf 2.000 reduziert, sonst hätte sich IMHO längst jemand gemeldet
Wurde bei mir gerade getriggert, bei einem anderen Spieler schon heute mittag
Damit hab ich die ganzen FP die ich in mein CF gesteckt habe, quasi in die Tonne getreten, war ein sehr aktiver Schleifenspieler und 2000 Quests abbrechen entspricht in EZ oder FMA etwa 285 Durchläufen, was für Schleifenspieler lächerlich ist -.-
Naja, richtig so - das die Schleifen so eingeführt wurden war ja schon ein Witz für sich. Kurz vorher das Punktefarmen im GvG abgeschafft und kurz darauf dann die Quest für einen Bruchteil der Spieler eingeführt, weil nur im SAAB verfügbar.
Naja, richtig so - das die Schleifen so eingeführt wurden war ja schon ein Witz für sich. Kurz vorher das Punktefarmen im GvG abgeschafft und kurz darauf dann die Quest für einen Bruchteil der Spieler eingeführt, weil nur im SAAB verfügbar.
Kampf-Quests [...] Korrekt wäre es diese aus dem Spiel zu nehmen.
Hm - vielleicht könnte man das kombinieren - für jede vollständig abgeschlossene Quest wird das Malus reduziert, für jeden Abbruch erhöht.Das fänd ich wiederum doof! Die Quests sind ein super Notnagel, um Burg und Frachter auch an Tagen auszureizen, wo sonst nichts ginge. Auf die Nachbarn möchte ich da auch nicht immer angewiesen sein.
Statt einer festen Begrenzung fänd ich es gut, wenn es für die Quests ein Zermürbungssystem geben würde. Am Anfang super einfache Kämpfe/Verhandlungen, die immer schwieriger werden. Am besten für jede Quest separat, sodass es sich lohnt, möglichst viele unterschiedliche zu machen.
Hm - vielleicht könnte man das kombinieren - für jede vollständig abgeschlossene Quest wird das Malus reduziert, für jeden Abbruch erhöht.
Hab es auf dem Beta-Server mit Einsatz von 2k Dias locker geschafft, habe dafür aber auch an Tagen, an denen mich die Tagepreise nicht interessiert haben, ein paar Felder aufgedeckt, um an die benötigten Scherben zu kommen (wenn man an einem Tag dabei zwei Scherben aufdeckt, NICHT beide einsammeln, sondern eine für den nächsten Tag stehen lassen). Hätte wahrscheinlich auch ohne die 2k Dias geklappt, dann muss man aber vermutlich sehr diszipliniert nur auf Scherben gehen, und möglichst keine unnötigen Werkzeuge ausgebenGibt es aus der Beta Erfahrungen, wie wahrscheinlich es ist, beim Archäologie-Event jeden Tag eine Scherbe für diesen Kalender zu finden?