Hallo Freunde,
ich möchte ergänzend zu den Vorschlägen von @outoftheline (link hier) folgende Ergänzung zu Ranglistenpunkten machen, hinsichtlich beim Kämpfen in der GvG. Dies ist kein GvG-Vorschlag, sondern mir geht es vorallem daraum, alle Teilnehmer bei der GvG entsprechend zu belohnen, durch Ranglistenpunkte. Spieler die nur Verteidigungs- oder Belagerungsarmeen stellen, sollten auch Ranglistenpunkte erhalten.
ich möchte ergänzend zu den Vorschlägen von @outoftheline (link hier) folgende Ergänzung zu Ranglistenpunkten machen, hinsichtlich beim Kämpfen in der GvG. Dies ist kein GvG-Vorschlag, sondern mir geht es vorallem daraum, alle Teilnehmer bei der GvG entsprechend zu belohnen, durch Ranglistenpunkte. Spieler die nur Verteidigungs- oder Belagerungsarmeen stellen, sollten auch Ranglistenpunkte erhalten.
- Grund für die Idee
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Ranglistenpunkte werden durch besiegen durch Einheiten im Kampf berechnet. In der GvG gibt es mehrere Möglichkeiten, wie man Einheiten einsetzen kann: (A) eine Belagerungsarmee setzen, (B) Belagerungsarmeen bekämpfen und (C) Verteidigungsarmeen stellen. Nur für Option B gibt es Kampfpunkt, natürlich nur bei erfolgreichen Kampf. Hier profitieren die fleißigen, schnellen Kämpfer. Freunde, die nur Option A und C durchführen, gehen leer aus. Zwar gibt es nach erfolgreicher Schlacht Machtpunkte für die Gilde, aber dennoch entsteht hier ein Unbalancing und nur Option B wird extra belohnt. Von daher, bin ich dafür, dass Spieler für Option A und C auch Ranglistenpunkte erhalten. Jene Spieler setzen genauso EInheiten ein, wie aktive Kämpfer. Sie haben dadurch zum Teil mehr Einheitenverluste als wenn man nur Kämpfen würde. Es muss nicht sein, dass die Einheiten 1:1 in Punkte umgewandelt werden, aber es sollte dennoch belohnt werden. Alternativ, könnten Spieler die Option A und C durchführen, Punkte für die Güter erhalten, die zwar nicht sie selbst bezahlen (da aus Gildenkasse), aber für das Freischalten von Slots oder bestätigen des Güterseinatzes beim belagern benötigt werden. Hier müsste man wiederum Deckeln, da bei größerer Anzahl von Sektoren, mehr Güter fällig werden und hier es wiederum zum Disbalancing kommt.
- Gefahren der Idee
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Appspieler können dadurch nicht profitieren.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja