Uuu… Das sind ja mal freudige Aussichten
Die Trennung von Gilden-Gefecht und GvG halte ich als „Abrechnungsspieler“ für sinnvoll- bereits jetzt ist das ja immer so eine Sache mit der Performance und ich will mir nicht ausmalen was passiert, wenn sich die Beteiligung verdoppeln oder gar verzehnfachen würde.
Vorab würde ich es sehr begrüßen, wenn Innogames gezielt an die „erfahreneren“ Spieler herantritt und entsprechendes Feedback diesbezüglich einholen würde. Folgend mal ein paar Gedanken zum aktuellen GvG und seinen Kinderkrankheiten:
1) GvG stellt immer schon ein Late-Game-Feature dar. Die Finanzierung (Güter), Koordination und auch Sustainability ist für den durchschnittlichen Spieler / Gilde nur schwer zu bewältigen. Gilden mit weniger als 40 Mitgliedern haben mittelfristig sehr wenig Chancen. Und ein Spieler der nachhaltig GvG betreiben will, braucht eigentlich Zeus, Aachner, CdM, TA, AO und Alca auf 70 – diese Gebäude haben aber für die meisten FoE’ler geringere Priorität als die FP LGs. Mal abgesehen vom vorhandenen Wissen innerhalb von GvG-Gilden bezüglich Taktik und Mechaniken. GvG kann also nicht für die breit Masse zugänglich sein, da es eines der wenigen PvP Features ist, und da gibt es eben stärkere und schwächere Spieler.
2) Die Diskussion bezüglich Helden-Sektoren prügeln, erobern von strandnahen Sektoren für individuelle Highscore-Punkte und dem Schützen der strandnahen Zonen via täglichen Schilden dreht sich schon länger im Kreis: Würde das Erobern von weißen Sektoren und das Abwehren einer BA keine Punkte geben; Sektoren bzw. die darauf getätigten Kämpfe unabhängig von den darin stationierten Truppen gleichermaßen Punkte geben (1 Kampf gegen VZ-Einheiten bringt 150k Punkte im VZ Turm) und erst Punkte möglich sein, wenn die eigene Gilde auch einen Sektor auf der entsprechenden Karte hält, wäre dem GvG zuträglich.
Somit wäre auch das Hauptaugenmerk beim GvG wieder der Vorteil der Gilde und nicht das individuelle Punkte-Farmen.
3) Speerkämpfer / alle BZ-Einheiten sollten nicht auf der AZ Karte platziert werden können (Kostenlose Bas, vor allem vor Großgilden / High-End-Spieler)
4) Die Belohnung für GvG ist einfach zu gering und kurzweilig. Kleine Gilden verabschieden sich relativ schnell, da sie viel aufwenden und dennoch nach wenigen Tagen von den Karten gefegt werden, was meistens am fehlenden Verständnis liegt. Die Kasse ist leer und 2-3 motivierte Spieler haben ihre Einheiten verheizt, nur damit die Gilde für 2-3 Tage Top 20 Luft schnuppern konnte. Genau das führt dazu, dass es beim Erstkontakt mit GvG bleibt. Zusätzlich wird oft angeführt, dass kleine Gilden keine Chance gegen Gooße haben und große Gilden eigentlich den Prestige | Macht nicht mehr wirklich brauchen. Genauso führt die Bindung der Gildenhighscore an die aktuell gehaltenen Sektoren zu einer Verzerrung eben dieser: Wenn sich P1 und P2 gegenseitig prügeln, werden relativ schnell Sektoren im Hinterland aufgegeben um Kosten zu sparen, was aber auch bewirkt, dass bei einem längeren Konflikt Gilden sehr stark abrutschen können (siehe de8. InkognitoV3.0 ist eine der kämpferisch stärksten Gilden dort und befindet sich seit über einem Jahr Krieg, wodurch also auch ihre Platzierung nicht ihrer eigentlichen Stärke entspricht)
Eine Einführung von Seasons wäre diesbezüglich ein Schritt in die richtige Richtung -> Karten werden zu Saisons-Beginn wieder resetet, die Gilden entsprechend kompensiert und man erhält gemäß seines Platzes je Karte zusätzliche dauerhafte Boni für die Gilde.
Kleine Gilden könnten sich auf 1-2 ZA dauerhaft konzentrieren (EZ-IZA tummeln sich eher wenig Großgilden), Gilden können von vergangenen Erfolgen zehren, auch wenn sie mal ein paar hohe ZAs für eine Saison pausieren. -> Weg von der Statik zu einem dynamischeren System, mit mehr tatsächlichen nutzen für beteiligte Gilden.
5) Performance und Support!!! Schraubt bitte euren Support bezüglich GvG hoch. Es kann nicht sein, dass für Spieler/ Gilden ein Schaden entsteht, ausgehend von einem bekannten Spielfehler oder massiven Performance-Einbrüchen und dann für fast 2 Wochen keinerlei Kommunikation stattfindet. Abschließend dann mit einem Standardtext abgespeist wird, während man abertausende Güter und Einheiten aufwenden muss um den Fehler wieder auszubügeln.
In diesem Sinne,
Cheers!
Te4k