DeletedUser
Guest
Liebe Spieler,
Wie versprochen, veröffentlichen wir heute die genauen Werte, aus denen sich die Ranglistenpunkte berechnen. Wir wissen, dass ihr einiges davon bereits selbst herausgefunden habt. Nichtsdestotrotz haben wir angekündigt, die Details zu veröffentlichen und das tun wir jetzt.
Das Ranking
Lasst uns mit einer kurzen Erinnerung anfangen. Die Ranglistenpunkte stellen sich aus Folgendem zusammen:
Details
Es folgt nun eine detaillierte Erklärung für jeden Faktor:
Alle Kämpfe werden gezählt und es gibt keine Ausnahmen. Es gibt keine Ranglistenpunkte, wenn der Kampf verloren wird.
Veredelte Güter haben einen Basiswert + der Wert des Gutes, mit dem sie produziert wurden. Ähnlich haben Weiterveredelte Güter ihren eigenen Wert + den Wert des entsprechenden veredelten Gutes.
Dies sind die entsprechenden Werte:
Bronzezeit - 2.5
Eisenzeit - 3
Frühes Mittelalter - 3.5
Hochmittelalter - 4
Spätes Mittelalter - 4.5
Kolonialzeit - 5
Industriezeitalter - 5.5
Jahrhundertwende - 6
Die Moderne - 11.5
Die Postmoderne - 12.5
Gegenwart - 13.5
Morgen - 19.5
Zukunft - 21
Arktische Zukunft - 22.5
Der Basiswert startet mit 2,5 in der Bronzezeit und wird mit jedem Zeitalter um 0,5 erhöht. In der Moderne werden veredelte Güter eingeführt, bei denen der Wert des Gutes jeweils auf den Wert des Basisgutes aufgerechnet wird (für Güter der Moderne ist es z.B. der Basiswert der Moderne, 6,5 + der Basiswert der Kolonialzeit, 5 -> 6,5 + 5 = 11,5). Mit dem Morgen werden weiterveredelte Güter eingeführt: Basiswert des Morgen ist 8 + Wert des veredelten Gutes aus der Moderne ergibt 19,5.
Die Berechnung für Legendäre Gebäude unterscheidet sich von der Berechnung der restlichen Gebäude.
Reguläre Stadtgebäude
Die Ranglistenpunkte für normale Gebäude berechnen sich wie folgt:
Länge und Breite sind selbsterklärend aber die restlichen Faktoren benötigen eine Erklärung:
Gebäudefaktor:
Dieser ist für die meisten Gebäude 1. Für Diamanten- und Eventgebäude* ist er 2 (ein Gebäude kann nicht zugleich ein Diamanten- und Eventgebäude sein). Das Rathaus hat mit 3 den höchsten Gebäudefaktor.
Dies bedeutet kurz gesagt, dass Diamanten- und Eventgebäude doppelt so viel Wert sind wie normale Gebäude aus dem gleichen Zeitalter.
*Das Kloster wird als Eventgebäude gewertet und sein Faktor ist daher 2.
Zeitalterfaktor:
Steinzeit - 2
Bronzezeit - 2.5
Eisenzeit - 4
Frühes Mittelalter - 10
Hochmittelalter - 20
Spätes Mittelalter - 30
Kolonialzeit - 50
Industriezeitalter - 100
Jahrhundertwende - 150
Die Moderne - 250
Die Postmoderne - 400
Gegenwart - 600
Morgen - 1000
Zukunft - 1600
Arktische Zukunft - 2400
------------------
Kein Zeitalter (hierzu zählt nur das Observatorium) - 100
Multi-Zeitalter (z.B. das Heldenheim) - übernimmt den Faktor des Zeitalters, in dem es sich zur Zeit befindet.
Alle Zeitalter (z.B. Siegesturm oder Wunschbrunnen) - 20
Beispiel:
Das Domizil aus der Eisenzeit ist 16 Punkte wert, da es ein 2x2 großes Feld einnimmt, ein normales Gebäude ist und aus der Eisenzeit stammt. Es wird also folgendermaßen berechnet:
Länge * Breite * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor
2*2*1*4=16
Legendäre Gebäude
Die Punkte für Legendäre Gebäude berechnen sich anders als die der übrigen Gebäude in der Stadt.
Die Formel lautet wie folgt:
Beispiel:
Eine Baustelle der Zeus-Statue ist 390 Punkte wert:
1. Wert eines regulären Gebäudes des gleichen Zeitalters und Größe: 3*2*1*2.5=15
2. Wert der Güter für den Bau: 150*2.5=375
3. Wert der Forge-Punkte für aktuelles Level ist 0, da noch keine Forge-Punkte aufgewendet wurden.
Sobald die Zeus-Staue Level 1 erreicht, wird sich ihr Wert um 600 Punkte erhöhen, da das Erreichen des ersten Levels 40 Forge-Punkte benötigt und 1 Forge-Punkt 15 Ranglistenpunkte wert ist.
Denkt bitte daran, dass diese Punkte entfernt werden, wenn ein Legendäres Gebäude gelöscht wird. Das bedeutet auch, dass die Punkte der für den Bau verwendeten Güter beim Entfernen eines Legendären Gebäudes von eurer Gesamtpunktzahl abgezogen werden.
"Falsche" Berechnungen
Es kann passieren, dass eure Punktzahl keine ganze Zahl ist. Wenn ihr z.B. 100 Punkte habt und dann 3 Gummi in eure Gildenkasse einzahlt, würdet ihr 116,5 Punkte haben - Gummi ist ein Gut aus dem Industriezeitalter und ist daher 5,5 Punkte wert. Die Spende ist daher also 3*5.5=16.5 wert. Obwohl ihr nun 116,5 Punkte habt, zeigt euch das Spiel nur 116 an. Der Grund dafür ist, dass wir uns entschieden haben, die Darstellung einfach vor dem Komma abzuschneiden, da es einfacher ist, als mathematisch korrekte Rundungen zu implementieren (plus, es benötigt weniger Serverleistung und ist weniger anfällig für Fehler). Natürlich wird die korrekte Nummer stets in der Datenbank gespeichert und der halbe Punkt aus dem Beispiel geht nicht verloren. Sobald ein weiterer halber Punkt hinzukommt, wird die Zahl wieder korrekt dargestellt.
Bekanntes Problem
Wir wollen euch wissen lassen, dass wir uns darüber im Klaren sind, dass es aktuell möglich ist, durch die Verwendung gewisser Strategien im GvG unverhältnismäßig viele Punkte zu generieren.
Wir haben verschiedene Ansätze, wie das Problem behoben werden kann und in einem der kommenden Updates wird dieses Problem angegangen werden.
Und das war's! Wir möchten diese Gelegenheit auch nutzen, um euch für eure Unterstützung und eure Geduld zu danken. Wir hoffen, dass die obigen Darstellungen die Zusammensetzung der Punkte übersichtlich und durchschaubar machen und würden gerne eure Meinung dazu hören.
Postet eure Kommentare einfach hier im Thread!
Euer Forge of Empires-Team
04.05. - EDIT: Nach der Einführung der Ranglistenpunkte für in die Gildenkasse gespendete Medaillen auf Beta, sind wir zu der Entscheidung gekommen, dies nicht auf den Live-Servern durchzuführen. Wir haben uns die Auswirkungen der Punkte auf Beta angesehen und uns das Feedback der Spieler angehört und darauf hin wurde beschlossen, dies nicht durchzuführen. Die vergebenen Punkte auf Beta werden im Zuge der nächsten Neuberechnung der Rangliste wieder entfernt.
Wie versprochen, veröffentlichen wir heute die genauen Werte, aus denen sich die Ranglistenpunkte berechnen. Wir wissen, dass ihr einiges davon bereits selbst herausgefunden habt. Nichtsdestotrotz haben wir angekündigt, die Details zu veröffentlichen und das tun wir jetzt.
Lasst uns mit einer kurzen Erinnerung anfangen. Die Ranglistenpunkte stellen sich aus Folgendem zusammen:
- Kampfpunkte. Alle Kampfpunkte (von Kämpfen, die ihr bestreitet) werden im Ranking angerechnet.
- Ausgegebene Güter. Wann immer ihr Güter ausgebt (Forschungsbaum, Legendäre Gebäude*, Sektor verhandeln etc.), werden euch Punkte gut geschrieben. Die einzige Ausnahme ist das Handeln - Güter generieren beim Handeln keine Punkte (um Missbrauch zu vermeiden). Die Werte der Güter hängen von ihrem Zeitalter ab (je höher das Zeitalter, desto mehr Punkte) *Bitte schaut euch die detaillierte Erklärung der Punkte für Legendäre Gebäude an.
- Gebäudepunkte. Alle Gebäude im Spiel haben einen Punktewert, der sich durch ihre Größe, ihr Zeitalter und ihren Typ berechnet (Event- und Premiumgebäude sind etwas mehr wert als normale Gebäude)
Es folgt nun eine detaillierte Erklärung für jeden Faktor:
Code:
Erhaltene Kampfpunkte / 50
Veredelte Güter haben einen Basiswert + der Wert des Gutes, mit dem sie produziert wurden. Ähnlich haben Weiterveredelte Güter ihren eigenen Wert + den Wert des entsprechenden veredelten Gutes.
Dies sind die entsprechenden Werte:
Bronzezeit - 2.5
Eisenzeit - 3
Frühes Mittelalter - 3.5
Hochmittelalter - 4
Spätes Mittelalter - 4.5
Kolonialzeit - 5
Industriezeitalter - 5.5
Jahrhundertwende - 6
Die Moderne - 11.5
Die Postmoderne - 12.5
Gegenwart - 13.5
Morgen - 19.5
Zukunft - 21
Arktische Zukunft - 22.5
Der Basiswert startet mit 2,5 in der Bronzezeit und wird mit jedem Zeitalter um 0,5 erhöht. In der Moderne werden veredelte Güter eingeführt, bei denen der Wert des Gutes jeweils auf den Wert des Basisgutes aufgerechnet wird (für Güter der Moderne ist es z.B. der Basiswert der Moderne, 6,5 + der Basiswert der Kolonialzeit, 5 -> 6,5 + 5 = 11,5). Mit dem Morgen werden weiterveredelte Güter eingeführt: Basiswert des Morgen ist 8 + Wert des veredelten Gutes aus der Moderne ergibt 19,5.
Die Berechnung für Legendäre Gebäude unterscheidet sich von der Berechnung der restlichen Gebäude.
Die Ranglistenpunkte für normale Gebäude berechnen sich wie folgt:
Code:
Breite * Länge * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor
Länge und Breite sind selbsterklärend aber die restlichen Faktoren benötigen eine Erklärung:
Gebäudefaktor:
Dieser ist für die meisten Gebäude 1. Für Diamanten- und Eventgebäude* ist er 2 (ein Gebäude kann nicht zugleich ein Diamanten- und Eventgebäude sein). Das Rathaus hat mit 3 den höchsten Gebäudefaktor.
Dies bedeutet kurz gesagt, dass Diamanten- und Eventgebäude doppelt so viel Wert sind wie normale Gebäude aus dem gleichen Zeitalter.
*Das Kloster wird als Eventgebäude gewertet und sein Faktor ist daher 2.
Zeitalterfaktor:
Steinzeit - 2
Bronzezeit - 2.5
Eisenzeit - 4
Frühes Mittelalter - 10
Hochmittelalter - 20
Spätes Mittelalter - 30
Kolonialzeit - 50
Industriezeitalter - 100
Jahrhundertwende - 150
Die Moderne - 250
Die Postmoderne - 400
Gegenwart - 600
Morgen - 1000
Zukunft - 1600
Arktische Zukunft - 2400
------------------
Kein Zeitalter (hierzu zählt nur das Observatorium) - 100
Multi-Zeitalter (z.B. das Heldenheim) - übernimmt den Faktor des Zeitalters, in dem es sich zur Zeit befindet.
Alle Zeitalter (z.B. Siegesturm oder Wunschbrunnen) - 20
Beispiel:
Das Domizil aus der Eisenzeit ist 16 Punkte wert, da es ein 2x2 großes Feld einnimmt, ein normales Gebäude ist und aus der Eisenzeit stammt. Es wird also folgendermaßen berechnet:
Länge * Breite * Gebäudefaktor * Zeitalterfaktor
2*2*1*4=16
Die Punkte für Legendäre Gebäude berechnen sich anders als die der übrigen Gebäude in der Stadt.
Die Formel lautet wie folgt:
Code:
Wert eines normalen Gebäudes dem gleichen Zeitalter und Größe + Wert der Güter, die für den Bau aufgewendet werden mussten + Wert der Forge-Punkte, die für das aktuelle Level aufgewendet werden mussten
Beispiel:
Eine Baustelle der Zeus-Statue ist 390 Punkte wert:
1. Wert eines regulären Gebäudes des gleichen Zeitalters und Größe: 3*2*1*2.5=15
2. Wert der Güter für den Bau: 150*2.5=375
3. Wert der Forge-Punkte für aktuelles Level ist 0, da noch keine Forge-Punkte aufgewendet wurden.
Sobald die Zeus-Staue Level 1 erreicht, wird sich ihr Wert um 600 Punkte erhöhen, da das Erreichen des ersten Levels 40 Forge-Punkte benötigt und 1 Forge-Punkt 15 Ranglistenpunkte wert ist.
Denkt bitte daran, dass diese Punkte entfernt werden, wenn ein Legendäres Gebäude gelöscht wird. Das bedeutet auch, dass die Punkte der für den Bau verwendeten Güter beim Entfernen eines Legendären Gebäudes von eurer Gesamtpunktzahl abgezogen werden.
Es kann passieren, dass eure Punktzahl keine ganze Zahl ist. Wenn ihr z.B. 100 Punkte habt und dann 3 Gummi in eure Gildenkasse einzahlt, würdet ihr 116,5 Punkte haben - Gummi ist ein Gut aus dem Industriezeitalter und ist daher 5,5 Punkte wert. Die Spende ist daher also 3*5.5=16.5 wert. Obwohl ihr nun 116,5 Punkte habt, zeigt euch das Spiel nur 116 an. Der Grund dafür ist, dass wir uns entschieden haben, die Darstellung einfach vor dem Komma abzuschneiden, da es einfacher ist, als mathematisch korrekte Rundungen zu implementieren (plus, es benötigt weniger Serverleistung und ist weniger anfällig für Fehler). Natürlich wird die korrekte Nummer stets in der Datenbank gespeichert und der halbe Punkt aus dem Beispiel geht nicht verloren. Sobald ein weiterer halber Punkt hinzukommt, wird die Zahl wieder korrekt dargestellt.
Wir wollen euch wissen lassen, dass wir uns darüber im Klaren sind, dass es aktuell möglich ist, durch die Verwendung gewisser Strategien im GvG unverhältnismäßig viele Punkte zu generieren.
Wir haben verschiedene Ansätze, wie das Problem behoben werden kann und in einem der kommenden Updates wird dieses Problem angegangen werden.
Postet eure Kommentare einfach hier im Thread!
Euer Forge of Empires-Team
04.05. - EDIT: Nach der Einführung der Ranglistenpunkte für in die Gildenkasse gespendete Medaillen auf Beta, sind wir zu der Entscheidung gekommen, dies nicht auf den Live-Servern durchzuführen. Wir haben uns die Auswirkungen der Punkte auf Beta angesehen und uns das Feedback der Spieler angehört und darauf hin wurde beschlossen, dies nicht durchzuführen. Die vergebenen Punkte auf Beta werden im Zuge der nächsten Neuberechnung der Rangliste wieder entfernt.
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator: