DeletedUser
Guest
Was haltet ihr von folgender Idee?
Mein Vorschlag zur Veränderung des Spielkonzepts, um Pushing einzuschränken:
Pushing wird man nie komplett unterbinden können, von daher entschuldigt, wenn auch dieser Vorschlag Lücken aufweist.
Es existiert bereits ein Vorschlag, indem man Güter zum Leveln benutzen soll. Hierzu, bevor der Vorschlag auch hier gepostet wird, das öffnet dem Pushing noch viel mehr Tür und Tor. So kann man sich mit zwei oder drei Pushaccounts noch deutlich besser die benötigten Güter zuschanzen, als mit FP. Das wären im Extremfall täglich Hunderte von Gütern, die man ohne eigenen Einsatz bekommt, nur durch den 2:1 Tausch FP-frei durch den Gildenhandel. Da sind FP noch die deutlich günstigere Variante.
Mein Vorschlag bezieht sich auf eine Veränderung der MoPo-Belohnungen.
Ich würde die BP als Belohnung für das MoPolieren komplett abschaffen. Das löst das Problem der doppelten BP. Stattdessen sollte man andere Belohnungen hierfür bekommen. Z.B. kleine FP-Pakete auf eine Wahrscheinlichkeit von 200 MoPolierungen (Zahl ist willkürlich, das Balancing müsste Inno ausarbeiten). Man könnte auch mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit 10 oder 20 Dias erhalten. Belohnungen wie Güter oder Ähnliches wären auch möglich. Von Medaillen würde ich abraten, da man bereits viel zu viele über die Schleifenquests erhält.
Damit wäre auch ein weiteres Problem angegangen. MoPolierungen werden mit steigenden Zeitaltern immer seltener. So wäre wieder ein Anreiz geschaffen andere Spieler zu mopolieren, da die Belohnungen deutlich interessanter sind, als de 13. BP von einem bereits gebauten LG.
Nun zum eigentlichen Vorschlag. BP für LG sollten ausschließlich über das Spenden in bereits gebaute LG´s erhältlich sein. Damit wäre Pushing quasi nicht mehr vorhanden, solange man das LG nicht bereits selbst erbaut hat. Man hat immer das Ziel die BP zu erhalten und erfüllt damit nicht die Grundvoraussetzung für Pushing. Damit wären auch kleine Accounts vor Sperren geschützt, da die Spenden ein klares Ziel verfolgen.
Außerdem würde so wieder Leben in die LG´s kommen, die momentan teilweise auch noch nach einem halben Jahr als Bauruine auf Stufe 2 rumdümpeln.
Natürlich besteht das Problem der extra angelegten Pushaccounts weiterhin, auch wenn ich dies oben bereits bestritten habe. Es müsste eine systemseitige Kontrolle erfolgen wieviele FP ich täglich spenden darf. Hierbei muss eine Grenze eingeführt werden, die das Erstellen eines Pushaccounts viel zu aufwändig macht. Mein Vorschlag wäre, ein Prozentsatz der täglich generierten FP (LG und Wunschbrunnen eingeschlossen)(Nachkommastellen werden grundsätzlich aufgerundet). Es muss dabei trotzdem auch in niedrigen Zeitaltern möglich sein innerhalb kürzerer Zeit eine LG-Stufe abzuschließen.
Man könnte hierfür folgende Werte nehmen:
BZ+EZ: 25% der täglichen FP
FMA+HMA 50% der täglichen FP
SMA+KOL 75% der täglichen FP
IZA und drüber dürfen voll spenden, da die Forschung bis dahin bereits tausende FP umfasst.
So würde es sich nicht lohnen kleine Accounts anzulegen, da 6 FP keinen merklichen Fortschritt in einem JHW-LG bewirken. Mehrere Pushaccounts für diesen Zweck würden sehr aufwendig und die Wahrscheinlichkeit der Entdeckung wäre zu groß.
Gleichzeitig bleiben jede Menge FP übrig, die der Spieler in die Forschung investieren muss, wenn er sie nicht verfallen lassen will. Damit könnte man zusätzlich den normalen Spieler vom Pushaccount unterscheiden.
Um an LG zu kommen, in die ich spenden kann muss ich ganz zu Anfang des Spieles auf jeden Fall mit anderen Spielern in Kontakt treten, da eine neue Nachbarschaft noch nicht über die Möglichkeit des Spendens verfügt, mangels LG´s. Hierdurch müssten die Spieler sich Freunde oder eine Gilde suchen. Damit gewinnt das Prinzip der Gilden zusätzlich nochmal an Relevanz, die bisher bis auf den Handel nicht gegeben ist.
Nochmal zur Zusammenfassung der Vorteile:
- MoPolieren wird wieder interessanter
- Spenden in LG´s werden belebt
- BP´s von bereits gebauten LG gibt es nicht mehr, wenn ich nicht absichtlich in ein solches LG spende
- Die Grundlage des Begriffs Pushing entfällt, da ich das feste Ziel habe BP zu erhalten
- Ist das LG bereits vorhanden, erkennt Inno so direkt einen Pushaccount
- Feste systemseitige Sperre für FP-Spenden und somit Verhinderung von Pushing
- Stärkung des Gildenprinzips
- Mehr Kommunikation der Spieler untereinander
- Man kann selbst bestimmen welche BP man erhält (auf das Gebäudebezogen) und sammelt so nicht mehr unnütze BP für ein Gebäude, welches man nicht bauen möchte.
Ich bin auf eure konstruktive Kritik gespannt
Mein Vorschlag zur Veränderung des Spielkonzepts, um Pushing einzuschränken:
Pushing wird man nie komplett unterbinden können, von daher entschuldigt, wenn auch dieser Vorschlag Lücken aufweist.
Es existiert bereits ein Vorschlag, indem man Güter zum Leveln benutzen soll. Hierzu, bevor der Vorschlag auch hier gepostet wird, das öffnet dem Pushing noch viel mehr Tür und Tor. So kann man sich mit zwei oder drei Pushaccounts noch deutlich besser die benötigten Güter zuschanzen, als mit FP. Das wären im Extremfall täglich Hunderte von Gütern, die man ohne eigenen Einsatz bekommt, nur durch den 2:1 Tausch FP-frei durch den Gildenhandel. Da sind FP noch die deutlich günstigere Variante.
Mein Vorschlag bezieht sich auf eine Veränderung der MoPo-Belohnungen.
Ich würde die BP als Belohnung für das MoPolieren komplett abschaffen. Das löst das Problem der doppelten BP. Stattdessen sollte man andere Belohnungen hierfür bekommen. Z.B. kleine FP-Pakete auf eine Wahrscheinlichkeit von 200 MoPolierungen (Zahl ist willkürlich, das Balancing müsste Inno ausarbeiten). Man könnte auch mit einer sehr geringen Wahrscheinlichkeit 10 oder 20 Dias erhalten. Belohnungen wie Güter oder Ähnliches wären auch möglich. Von Medaillen würde ich abraten, da man bereits viel zu viele über die Schleifenquests erhält.
Damit wäre auch ein weiteres Problem angegangen. MoPolierungen werden mit steigenden Zeitaltern immer seltener. So wäre wieder ein Anreiz geschaffen andere Spieler zu mopolieren, da die Belohnungen deutlich interessanter sind, als de 13. BP von einem bereits gebauten LG.
Nun zum eigentlichen Vorschlag. BP für LG sollten ausschließlich über das Spenden in bereits gebaute LG´s erhältlich sein. Damit wäre Pushing quasi nicht mehr vorhanden, solange man das LG nicht bereits selbst erbaut hat. Man hat immer das Ziel die BP zu erhalten und erfüllt damit nicht die Grundvoraussetzung für Pushing. Damit wären auch kleine Accounts vor Sperren geschützt, da die Spenden ein klares Ziel verfolgen.
Außerdem würde so wieder Leben in die LG´s kommen, die momentan teilweise auch noch nach einem halben Jahr als Bauruine auf Stufe 2 rumdümpeln.
Natürlich besteht das Problem der extra angelegten Pushaccounts weiterhin, auch wenn ich dies oben bereits bestritten habe. Es müsste eine systemseitige Kontrolle erfolgen wieviele FP ich täglich spenden darf. Hierbei muss eine Grenze eingeführt werden, die das Erstellen eines Pushaccounts viel zu aufwändig macht. Mein Vorschlag wäre, ein Prozentsatz der täglich generierten FP (LG und Wunschbrunnen eingeschlossen)(Nachkommastellen werden grundsätzlich aufgerundet). Es muss dabei trotzdem auch in niedrigen Zeitaltern möglich sein innerhalb kürzerer Zeit eine LG-Stufe abzuschließen.
Man könnte hierfür folgende Werte nehmen:
BZ+EZ: 25% der täglichen FP
FMA+HMA 50% der täglichen FP
SMA+KOL 75% der täglichen FP
IZA und drüber dürfen voll spenden, da die Forschung bis dahin bereits tausende FP umfasst.
So würde es sich nicht lohnen kleine Accounts anzulegen, da 6 FP keinen merklichen Fortschritt in einem JHW-LG bewirken. Mehrere Pushaccounts für diesen Zweck würden sehr aufwendig und die Wahrscheinlichkeit der Entdeckung wäre zu groß.
Gleichzeitig bleiben jede Menge FP übrig, die der Spieler in die Forschung investieren muss, wenn er sie nicht verfallen lassen will. Damit könnte man zusätzlich den normalen Spieler vom Pushaccount unterscheiden.
Um an LG zu kommen, in die ich spenden kann muss ich ganz zu Anfang des Spieles auf jeden Fall mit anderen Spielern in Kontakt treten, da eine neue Nachbarschaft noch nicht über die Möglichkeit des Spendens verfügt, mangels LG´s. Hierdurch müssten die Spieler sich Freunde oder eine Gilde suchen. Damit gewinnt das Prinzip der Gilden zusätzlich nochmal an Relevanz, die bisher bis auf den Handel nicht gegeben ist.
Nochmal zur Zusammenfassung der Vorteile:
- MoPolieren wird wieder interessanter
- Spenden in LG´s werden belebt
- BP´s von bereits gebauten LG gibt es nicht mehr, wenn ich nicht absichtlich in ein solches LG spende
- Die Grundlage des Begriffs Pushing entfällt, da ich das feste Ziel habe BP zu erhalten
- Ist das LG bereits vorhanden, erkennt Inno so direkt einen Pushaccount
- Feste systemseitige Sperre für FP-Spenden und somit Verhinderung von Pushing
- Stärkung des Gildenprinzips
- Mehr Kommunikation der Spieler untereinander
- Man kann selbst bestimmen welche BP man erhält (auf das Gebäudebezogen) und sammelt so nicht mehr unnütze BP für ein Gebäude, welches man nicht bauen möchte.
Ich bin auf eure konstruktive Kritik gespannt
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