Gelöschtes Mitglied 56329
Guest
Meiner Meinung nach gibt es zu wenig unterschiedliche Quests/Quest-Aufgaben oder völlig zielverfehlende. Alle Aufgaben kann man in dies 4 Kategorien einteilen. Das ist so unsäglich langweilig.
Kategorie I: Zahle Vorräte/Münzen
Kategorie II: Produziere Vorräte nach Zeit (5/15/1h/4h/8h/24h) oder Zeitalter (eigenes, eins drunter)
Kategorie III: Sammle Vorräte/Münzen/Güter/Einheiten
Kategorie IV: Kämpfe/Verhandle
Was soll das z.B. mit dem Baue 2 Häuser/kulturelle Gebäude/Vorrats- oder Gütergebäude/Deko? Jeder der nicht in der Bronzezeit ist, baut ein Gerüst und reißt es wieder ab, der Unterschied besteht nur darin, ob ich genug Platz habe, die 2 Gebäude auf einmal zu stellen. So eine Aufgabe macht doch nur Sinn, wenn bauen = fertigstellen bedeutet, ansonsten: Zahle X Vorräte/Y Münzen.
Das Gegenstück dazu ist „Sammle Münzen/Vorräte“. Baust du einfach ein paar kulturelle Gebäude/Gütergebäude und reißt diese wieder ab. Warum zählt das zu „Sammle Vorräte“?
Entweder als Belohnung (Gex/GG) oder als Ernte, aber alles andere macht doch gar keinen Sinn.
Erhöhe Einwohner: Kasernen (die sowieso nicht zu Ende gebaut sind) werden abgerissen und neu gestellt, solange, bis man die gewünschten Einwohner insgesamt freigesetzt hat. Auch wieder ein zahle Münzen/Vorräte oder Ernte Münzen/Vorräte Quest. Macht doch nur Sinn, wenn man die tatsächliche Einwohnerzahl auch erhöht (Baue Häuser? Eventgebäude)
Die Erhöhung der Zufriedenheit ist analog, egal ob über (ältere Straßen über neuere bauen und zurück) oder über Deko aufbauen und abreißen. Auch hier die macht so etwas nur Sinn, wenn man von vorhandenen 500.000 auf 530.000 gesamt kommt, ansonsten (ihr ahnt es ): zahle Münzen/Vorräte
Rekrutiere Einheiten: kaum einer hat noch ausgebaute Kasernen, also löst man die Quest entweder über Kämpfe (Gex/GG) bis man die gewünschten Einheiten hat oder man erntet halt das Alca = Kämpfe/Verhandle
Sammle Güter: da der Handel dazu zählt stellen alle nur noch diese Ringtausch-Angebote ein. Warum zählt das eigentlich? Auch hier sollte es auf Ernten und Belohnungen reduziert werden oder eine Questaufgabe „Handle Güter“ geben.
Ließe sich mit allen Aufgaben fortsetzen, wäre aber genauso langweilig zu lesen wie zu spielen.
Warum also nicht bttr (Bäck tu se ruths) ? Häuser wieder fertig bauen und an Straßen anschließen? Die Bevölkerungszahl tatsächlich erhöhen und nicht nur den „Verbrauch“ reduzieren? Oder dann ganz simpel sagen: Gut, machen wir einfach nur die 4 o.g. Quests:
Zahle (Münzen/Vorräte/was-auch-immer)
produziere (Zeit oder Zeitalter)
Sammle Zeugs
Kämpfe/Verhandle
vielleicht als 2. Questreihe oder einfach nur vorab die Frage, wie man seine Quests spielen möchte, Version A (wie bisher) oder B (mit mehr Belohnung, da man länger braucht)
Was sagt ihr denn dazu? seid ihr eher der "Eventaufgaben dienen nur dem sammeln von Eventwährung"s-Typ oder hättet ihr auch gerne ein bisschen Abwechslung mehr?
Kategorie I: Zahle Vorräte/Münzen
Kategorie II: Produziere Vorräte nach Zeit (5/15/1h/4h/8h/24h) oder Zeitalter (eigenes, eins drunter)
Kategorie III: Sammle Vorräte/Münzen/Güter/Einheiten
Kategorie IV: Kämpfe/Verhandle
Was soll das z.B. mit dem Baue 2 Häuser/kulturelle Gebäude/Vorrats- oder Gütergebäude/Deko? Jeder der nicht in der Bronzezeit ist, baut ein Gerüst und reißt es wieder ab, der Unterschied besteht nur darin, ob ich genug Platz habe, die 2 Gebäude auf einmal zu stellen. So eine Aufgabe macht doch nur Sinn, wenn bauen = fertigstellen bedeutet, ansonsten: Zahle X Vorräte/Y Münzen.
Das Gegenstück dazu ist „Sammle Münzen/Vorräte“. Baust du einfach ein paar kulturelle Gebäude/Gütergebäude und reißt diese wieder ab. Warum zählt das zu „Sammle Vorräte“?
Entweder als Belohnung (Gex/GG) oder als Ernte, aber alles andere macht doch gar keinen Sinn.
Erhöhe Einwohner: Kasernen (die sowieso nicht zu Ende gebaut sind) werden abgerissen und neu gestellt, solange, bis man die gewünschten Einwohner insgesamt freigesetzt hat. Auch wieder ein zahle Münzen/Vorräte oder Ernte Münzen/Vorräte Quest. Macht doch nur Sinn, wenn man die tatsächliche Einwohnerzahl auch erhöht (Baue Häuser? Eventgebäude)
Die Erhöhung der Zufriedenheit ist analog, egal ob über (ältere Straßen über neuere bauen und zurück) oder über Deko aufbauen und abreißen. Auch hier die macht so etwas nur Sinn, wenn man von vorhandenen 500.000 auf 530.000 gesamt kommt, ansonsten (ihr ahnt es ): zahle Münzen/Vorräte
Rekrutiere Einheiten: kaum einer hat noch ausgebaute Kasernen, also löst man die Quest entweder über Kämpfe (Gex/GG) bis man die gewünschten Einheiten hat oder man erntet halt das Alca = Kämpfe/Verhandle
Sammle Güter: da der Handel dazu zählt stellen alle nur noch diese Ringtausch-Angebote ein. Warum zählt das eigentlich? Auch hier sollte es auf Ernten und Belohnungen reduziert werden oder eine Questaufgabe „Handle Güter“ geben.
Ließe sich mit allen Aufgaben fortsetzen, wäre aber genauso langweilig zu lesen wie zu spielen.
Warum also nicht bttr (Bäck tu se ruths) ? Häuser wieder fertig bauen und an Straßen anschließen? Die Bevölkerungszahl tatsächlich erhöhen und nicht nur den „Verbrauch“ reduzieren? Oder dann ganz simpel sagen: Gut, machen wir einfach nur die 4 o.g. Quests:
Zahle (Münzen/Vorräte/was-auch-immer)
produziere (Zeit oder Zeitalter)
Sammle Zeugs
Kämpfe/Verhandle
vielleicht als 2. Questreihe oder einfach nur vorab die Frage, wie man seine Quests spielen möchte, Version A (wie bisher) oder B (mit mehr Belohnung, da man länger braucht)
Was sagt ihr denn dazu? seid ihr eher der "Eventaufgaben dienen nur dem sammeln von Eventwährung"s-Typ oder hättet ihr auch gerne ein bisschen Abwechslung mehr?