So, Event ist fast vorbei...
+positiv, -negativ, ~neutral, >Vorschlag
Allgemein:
~ Quests gut zu schaffen
> Ich fände es gut, wenn die minispielbezogenen Quests (aus dem Rivalen) auch Einzug in die regulären Quests finden würden
- Event zu lang, 14 Tage wäre besser
Mechanik:
+Mechanik an sich gefällt mir
- leider etwas unübersichtlich - selbst mit Nutzung des Helfers sind mir einige gröbere Schnitzer passiert
> wenn man einen Stein an der Hand hat sollte man nicht auf den Erzeuger drücken können
> Man sollte das Spiel nicht zurücksetzen können, wenn noch Schlüssel auf dem Brett liegen
> der Blink-Effekt wenn man einen Stein in der Hand hat macht es schwer, gesperrte Steine von ungesperrten Steinen zu unterscheiden
+ steigende Rücksetzkosten fördern/belohnen tägliche Aktivität
- skaliert schlecht bei Dia-Einsatz durch die stark steigenden Rücksetzkosten und die geringe Wahrscheinlichkeit, ein Board tatsächlich abschließen zu können
> Einsatz eines Ticketsystems wie bei Wildnis/Geschichtsevent würde Skalierbarkeit fördern und die tägliche Aktivität beibehalten
+ Schlüssel können bei gewünschtem Tagespreis eingesetzt werden
+ Booster finde ich an sich gut
++ Spitzhacke sehr gut
~ prismatische Essenz ist sehr schwer einzuschätzen, wann diese brauchbar ist - selbst mit Helfer
~ Edelsteinmine hauptsächlich interessant durch die Möglichkeit farblose Steine zu erzeugen
+ farblose Steine finde ich eine gelungene Ergänzung
> Edelsteinmine sollte nur farblose Steine erzeugen
> normaler "Erzeuger" sollte eine Chance haben, farblose Steine zu erzeugen (also so, wie die Mine aktuell funktioniert)
+ Rivale während des Events
+ Minispielbezogene Aufgaben
~ Produktionsaufgaben sehr aufwendig und nur durch den vorzeitigen Bau sehr vieler Produktionsstätten, den Einsatz von Beschleunigern oder Dias innerhalb der Zeit schaffbar
[Edit: - Die Belohnung fürs Abschließen eines Brettes erscheint mir nicht in Relation zum Aufwand (~30+ spawns??) zu stehen]
Preise:
- Gebäude-Inflation geht weiter...
-- Schlüsselmeister und Turm der Verbindung im Pass sind an sich eine Frechheit - letztes Jahr habe ich den Pass gekauft, um die Schlüsselmeister zu bekommen, dieses Jahr sind die Schlüsselmeister schon eingelagert und der Turm der Verbindung ist Dank der Inflation gerade mal noch Bodensatz in meiner Stadt
- Tagespreise aufgrund der Inflation weitestgehend uninteressant für eingesessene Spieler - lediglich die Orrery-kits (+episch) haben durch die Einführung des Goldkits mein Interesse geweckt
> eine gewissse Inflation ist dem Spiel förderlich, aber wie sie im vergangenen Jahr von statten ging ist abartig - Wenn man sich im Folgejahr noch nichtmal mehr auf den Hauptpreis des Vorjahres als Tagespreis freuen kann ist einfach was kaputt
+ Metro Stufe 10 recht problemlos erreichbar (vor allem durch Rivalen)
+ Design der neuen Gebäude wie immer gut
- Die Belohnung fürs Abschließen eines Brettes erscheint mir nicht in Relation zum Aufwand (~30+ spawns??) zu stehen
[EDIT: ++ abgestufte Liga-Belohnung (Zephy) - viel besser als eine einzelne Belohnung und alle die drum gekämpft haben und knapp rausfliegen aus gold bekommen gar nichts.]
Fazit:
+ ein an sich gutes Event, wenn die anhaltende Inflation nicht wäre