Hallo zusammen,
ich bin noch ein recht "frischer" Spieler, aber mir ist trotzdem schon eine Sache auf- bzw. eingefallen, die mir (und ganz bestimmt auch vielen, vielen anderen ) in einigen Situationen sehr helfen würde, ohne dass den Spielentwicklern ein Nachteil dadurch entsteht. Zumindest kann ich keinen erkennen. Forensuche habe ich benutzt, zu exakt diesem Thema aber nichts gefunden. Ich hoffe auch, dass der gewählte Präfix passt, war mir nicht ganz sicher.
Zur Idee: Es geht darum, dass die zur Verfügung stehenden Produktionszyklen oft nicht zum realen Leben passen. Ich kann z.B. häufig abends gegen 20 Uhr noch ein letztes Mal in meiner Stadt "nach dem Rechten sehen", und dann am nächsten Morgen ca. um 8 wieder. Nun habe ich sowohl bei Güter- als auch bei Vorratsproduktionen zwei Möglichkeiten:
- ich wähle "8 Stunden" aus. Dann arbeitet mein Gebäude diese 8 Stunden und liegt anschließend bis zur Ernte 4 Stunden lang ungenutzt brach
oder
- ich wähle "1 Tag" und hab den ganzen nächsten Tag über nichts zu tun, außer abends zu hoffen, dass ich es rechtzeitig schaffe zu ernten. Anderenfalls verschenke ich eine ganze Nacht, in der mein Gebäude gar nichts tut. Außerdem sinkt ja die Effizienz bzw. Produktivität umso mehr je länger der gewählte Zyklus ist.
Wahrscheinlich würde ich also die 8 Stunden wählen - um am nächsten Tag zwischen 8 und 20 Uhr wenn alles ideal läuft und perfekt getimt ist nochmal 8 Std und nochmal 4 Std produzieren zu können, was in Summe ja viel mehr Ernte bringt als einmal 1 Tag. Bleibt aber das Problem, dass ich 4 Std einfach nicht genutzt habe.
Daher die Idee, ob man nicht ein paar weitere Zyklen einführen könnte - die Spieler müssten ja trotzdem noch manuell starten und ernten, die Zeit im Blick haben und vorausplanen, wären aber etwas flexibler. Die Menge der Erträge könnte man ja anpassen - grundsätzlich finde ich es voll in Ordnung, wenn fleißige Spieler die viel Zeit im Spiel verbringen und kurze Zyklen wählen auch mehr ernten.
Hier mal eine Idee, wie ich mir das grob vorstellen könnte am Beispiel des Alchimistenlabors und eines beliebigen Güter-Gebäudes. Die Ertrags-Werte sind natürlich relativ willkürlich gewählt und nicht Teil des Vorschlags - mir geht es nur um die zusätzlichen Zeit-Optionen. Welcher Zyklus dann wieviel Ertrag bringt, dafür gibt es ja wahrscheinlich irgendeinen Algorhythmus...:
ich bin noch ein recht "frischer" Spieler, aber mir ist trotzdem schon eine Sache auf- bzw. eingefallen, die mir (und ganz bestimmt auch vielen, vielen anderen ) in einigen Situationen sehr helfen würde, ohne dass den Spielentwicklern ein Nachteil dadurch entsteht. Zumindest kann ich keinen erkennen. Forensuche habe ich benutzt, zu exakt diesem Thema aber nichts gefunden. Ich hoffe auch, dass der gewählte Präfix passt, war mir nicht ganz sicher.
Zur Idee: Es geht darum, dass die zur Verfügung stehenden Produktionszyklen oft nicht zum realen Leben passen. Ich kann z.B. häufig abends gegen 20 Uhr noch ein letztes Mal in meiner Stadt "nach dem Rechten sehen", und dann am nächsten Morgen ca. um 8 wieder. Nun habe ich sowohl bei Güter- als auch bei Vorratsproduktionen zwei Möglichkeiten:
- ich wähle "8 Stunden" aus. Dann arbeitet mein Gebäude diese 8 Stunden und liegt anschließend bis zur Ernte 4 Stunden lang ungenutzt brach
oder
- ich wähle "1 Tag" und hab den ganzen nächsten Tag über nichts zu tun, außer abends zu hoffen, dass ich es rechtzeitig schaffe zu ernten. Anderenfalls verschenke ich eine ganze Nacht, in der mein Gebäude gar nichts tut. Außerdem sinkt ja die Effizienz bzw. Produktivität umso mehr je länger der gewählte Zyklus ist.
Wahrscheinlich würde ich also die 8 Stunden wählen - um am nächsten Tag zwischen 8 und 20 Uhr wenn alles ideal läuft und perfekt getimt ist nochmal 8 Std und nochmal 4 Std produzieren zu können, was in Summe ja viel mehr Ernte bringt als einmal 1 Tag. Bleibt aber das Problem, dass ich 4 Std einfach nicht genutzt habe.
Daher die Idee, ob man nicht ein paar weitere Zyklen einführen könnte - die Spieler müssten ja trotzdem noch manuell starten und ernten, die Zeit im Blick haben und vorausplanen, wären aber etwas flexibler. Die Menge der Erträge könnte man ja anpassen - grundsätzlich finde ich es voll in Ordnung, wenn fleißige Spieler die viel Zeit im Spiel verbringen und kurze Zyklen wählen auch mehr ernten.
Hier mal eine Idee, wie ich mir das grob vorstellen könnte am Beispiel des Alchimistenlabors und eines beliebigen Güter-Gebäudes. Die Ertrags-Werte sind natürlich relativ willkürlich gewählt und nicht Teil des Vorschlags - mir geht es nur um die zusätzlichen Zeit-Optionen. Welcher Zyklus dann wieviel Ertrag bringt, dafür gibt es ja wahrscheinlich irgendeinen Algorhythmus...:
- Grund für die Idee
-
Mehr Flexibilität im Spiel und höhere mögliche Erträge durch weniger "Downtime" der produzierenden Gebäude
- Gefahren der Idee
-
Sehe ich keine
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja