Aktuell gestalten sich die GG in fast jeder Runde gleich (langweilig). Jeder versucht zuerst in die Mitte zu kommen und alle 4 Stunden wechseln die Sektoren in der Mitte ihren Besitzer oder werden durch Absprache hin und her geschoben.
Am Rand herrscht meist stillstand.
Deshalb die Überlegung die Provinzsiegpunkte nach Eroberung zunächst auf 0 zu setzen und dann zeitlich auf den max-Wert regenerieren zu lassen (z.B. 24 Stunden bis auf max. -> Balancing).
So würden neue Strategie nötig wenn am Ende P1 belegt werden möchte und es reicht nicht einfach alle 4 Stunde die Mittelsektoren zu tauschen.
Evtl macht dann auch der Bau anderer Gebäude außer Belagerungstürme endlich mal Sinn...
Am Rand herrscht meist stillstand.
Deshalb die Überlegung die Provinzsiegpunkte nach Eroberung zunächst auf 0 zu setzen und dann zeitlich auf den max-Wert regenerieren zu lassen (z.B. 24 Stunden bis auf max. -> Balancing).
So würden neue Strategie nötig wenn am Ende P1 belegt werden möchte und es reicht nicht einfach alle 4 Stunde die Mittelsektoren zu tauschen.
Evtl macht dann auch der Bau anderer Gebäude außer Belagerungstürme endlich mal Sinn...
- Grund für die Idee
-
Spannendere Gefechte, alternative Strategien, weniger Farming/Schachbrett
- Gefahren der Idee
-
Größere Komplexität der GG, ggf erschwerte Gefechtsplanung
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja