DeletedUser34760
Guest
Meine Idee wäre ein Gebäude mit einer weißen Fahne (z.B.)
Der Sinn wäre, dass wenn dieses Gebäude errichtet ist, man von keinem Nachbarn angegriffen werden kann. Gleichzeitig darf man selber aber auch keinen Angriff ausführen, weder in der GEX, noch auf der Weltkarte, bei Gildengefechten oder auf Nachbarn. Tut man es trotzdem, verfällt das Gebäude und wäre nicht mehr nutzbar.
Das hat den Effekt, dass Spieler, die ihre Stadt auf Handel aufgebaut haben, sich nicht mehr über plündernde Nachbarn ärgern müßten.
Ganz wichtig ist allerdings, dass dieses Gebäude nur selten zu gewinnen ist, damit es seinen wertvollen Charakter behält und niemand Hunderte davon ansammeln und nach einem Kampf auf Nachbarn einfach wieder eine neue weiße Fahne errichten kann.
Es könnte vielleicht bei 2 oder 3 Events zu gewinnen sein, oder noch besser, bei einem eigenen kleinen Event, vielleicht zum Weltfriedenstag der UNO. Maximal 3 oder 4 sollten im Jahr zu sammeln sein, so dass jeder "Verbrauch" genau überlegt sein will.
Der Sinn wäre, dass wenn dieses Gebäude errichtet ist, man von keinem Nachbarn angegriffen werden kann. Gleichzeitig darf man selber aber auch keinen Angriff ausführen, weder in der GEX, noch auf der Weltkarte, bei Gildengefechten oder auf Nachbarn. Tut man es trotzdem, verfällt das Gebäude und wäre nicht mehr nutzbar.
Das hat den Effekt, dass Spieler, die ihre Stadt auf Handel aufgebaut haben, sich nicht mehr über plündernde Nachbarn ärgern müßten.
Ganz wichtig ist allerdings, dass dieses Gebäude nur selten zu gewinnen ist, damit es seinen wertvollen Charakter behält und niemand Hunderte davon ansammeln und nach einem Kampf auf Nachbarn einfach wieder eine neue weiße Fahne errichten kann.
Es könnte vielleicht bei 2 oder 3 Events zu gewinnen sein, oder noch besser, bei einem eigenen kleinen Event, vielleicht zum Weltfriedenstag der UNO. Maximal 3 oder 4 sollten im Jahr zu sammeln sein, so dass jeder "Verbrauch" genau überlegt sein will.
- Grund für die Idee
-
Immer wieder gibt es Meldungen von friedfertigen Spielern, die fast ausschliesslich Handel treiben und selber nicht kämpfen wollen, dass sie sich gegen plündernde Nachbarn nicht wehren können.
Diese sollten auch die Möglichkeit bekommen, in "Frieden" zu spielen.
- Gefahren der Idee
-
Ich sehe keine !
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja