Hallo,
ich würde gerne nach einem Kampf gegen einen Nachbarn nicht zwangsweise immer in seine Stadt wechseln wollen. Wenn ich nicht plündern möchte, muss ich trotzdem immer die langen Ladezeiten für den Aufbau der immer komplexer werdenden Städte hinnehmen. Dies erzeugt auch unnötig Last, die man sparen könnte. Nach dem gewonnen Kampf sollte Abbrechen direkt in die eigene Stadt führen und Plündern zum Besuch des Nachbarn.
ich würde gerne nach einem Kampf gegen einen Nachbarn nicht zwangsweise immer in seine Stadt wechseln wollen. Wenn ich nicht plündern möchte, muss ich trotzdem immer die langen Ladezeiten für den Aufbau der immer komplexer werdenden Städte hinnehmen. Dies erzeugt auch unnötig Last, die man sparen könnte. Nach dem gewonnen Kampf sollte Abbrechen direkt in die eigene Stadt führen und Plündern zum Besuch des Nachbarn.
- Grund für die Idee
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Zeitgewinn beim regelmäßigen Überfallen der Nachbarschaft und Reduktion von Last auf Client und wahrscheinlich auch im Backend System. Aufwand für die Umsetzung sollte gering sein.
- Gefahren der Idee
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Möglicherweise ist es von Inno gewollt, den Weg immer über die Stadt des Nachbarn zu gehen, um das Plündern als Teil des Spiels zu fördern.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja