Wie wäre es denn stattdessen, dass die Einheiten die in der Arena ZA unabhängig werden?
-> die Einheiten die kämpfen sind identisch für jeden, unabhängig vom ZA.
Die Schwierigkeit der Kämpfe hängt dann davon ab, wie viel Bonus du hast
Leichter Kampf geringerer Bonus, schwerer Kampf mehr als man selbst.
-> Agenten werden direkt in eine random Einheit zu Beginn umgewandelt ( Auto def ist sonst nicht Balancebar, da der Hauptvorteil eines Angreifers in den 6 schadensfreien Angriffen liegt, während er die Agenten in der def ignorieren kann).
Ebenso würde ich die verwendeten Einheiten von der Alca Ernte lösen - neues LG, welches die Einheiten produziert - einen hohen Spieler mit 40-50k Agenten interessieren Verluste nicht, neuere Spieler allerdings schon
Den Bonus werden sie nicht streichen, da def und Angriffsboni der Zweitmarkt neben weiteren Versuchen ist (daher ist da auch imho der AO Krit gestrichen worden )
Man muss es doch gar nicht so wahnsinnig kompliziert machen.
Rankings nach Zeitaltern splitten zum Startzeitpunkt der wöchentlichen PvP-Runde (wie es auch schon bei den Türmen war, nur eben auf alle Spieler des Zeitalters erhöht), nur Einheiten des jeweiligen Zeitalters zulassen (so nützen auch ZA-Sprünge während der Woche nichts).
Nach einer Runde wird genullt und nicht wie jetzt immer weiter gesammelt (bzw. auf 6k Mindest-Punkte zurückgesetzt). Preise gibt es gestaffelt und angepasst an die Zeitalter...
Man muss doch das Rad nicht komplett neu erfinden!