Verschiedenes: Weniger Events

  • Themenstarter DeletedUser29288
  • Startdatum
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.

DeletedUser29288

Guest
Liebe Spielergemeinde, liebe FoE-Macher -
bitte reduziert die Event-Inflation.

Vor lauter Event-Aktionismus kommt man gar nicht mehr dazu "normal" zu spielen.

Wie schon das verquaste Ende des Weihnachts-Events belastet dass einfach nur Spielspass.

"Weniger ist mehr",

Valentin - Ostern - Sommer - Halloween - Weihnachten

ist schon eine ziemlich hohe Event-Dichte.

Da dann ja vielleicht noch die großen Sportereignisse (Olympia, Fussball-WM/-EM?) mit Sonder-Events
zuschlagen, und dann auch noch dauernd kleine Events - das ist dann einfach zuviel.

Und inzwischen gehen ja schon die Preise für die Events aus,
bei Martin Luther King jr. gabs schon gar keinen eigenen Preis mehr
und jetzt bei Valentin besteht der alles überstrahlende Hauptpreis in einem Reno-Kit.

Die Spielmacher kommen also auch schon nicht mehr damit hinterher,
die Event-Flut noch mit eigenen speziellen Sonderpreisen zu bestücken.
 

DeletedUser29804

Guest
Was wäre denn so schlecht daran, noch mehr kleinere Events einzuführen? Laufzeit von einer Woche, jeden Tag eine Quest. Und dann werden lediglich Sachen die man sowieso erledigt als Questziele angegeben (Sammel Münzen, Sammel Vorräte, Sammel Güter, Baue Soldaten, Baue Zufriedenheitsgebäude, gebe FP aus) und nichts größeres wie Erforsche etwas, spähe/nehme eine Provinz ein.
Als Belohnung sollte es dann logischerweise auch nur Kleinigkeiten geben, wie bsp 30 FP, Dias, BP.
 

DeletedUser28074

Guest
Was wäre denn so schlecht daran, noch mehr kleinere Events einzuführen? Laufzeit von einer Woche, jeden Tag eine Quest. Und dann werden lediglich Sachen die man sowieso erledigt als Questziele angegeben (Sammel Münzen, Sammel Vorräte, Sammel Güter, Baue Soldaten, Baue Zufriedenheitsgebäude, gebe FP aus) und nichts größeres wie Erforsche etwas, spähe/nehme eine Provinz ein.
Als Belohnung sollte es dann logischerweise auch nur Kleinigkeiten geben, wie bsp 30 FP, Dias, BP.

"Laufzeit eine Woche" kontra "... die man sowieso erledigt... (... baue Soldaten, baue Zufriedenheitsgebäude,...)
Es gibt ja unterdessen einen immer größer werdenden Anteil Spieler, die von GvG-Gilden die Nase voll haben und gar keine Armee mehr aufstellen (oder gar nicht erst damit anfangen), die sind dann von vornherein Näse? Und wozu Zufriedenheitsgebäude bauen? Und das wöchentlich?
 

DeletedUser29804

Guest
Bis auf die BPs sind das aber schon größere Kleinigkeiten.^^
"Laufzeit eine Woche" kontra "... die man sowieso erledigt... (... baue Soldaten, baue Zufriedenheitsgebäude,...)
Es gibt ja unterdessen einen immer größer werdenden Anteil Spieler, die von GvG-Gilden die Nase voll haben und gar keine Armee mehr aufstellen (oder gar nicht erst damit anfangen), die sind dann von vornherein Näse? Und wozu Zufriedenheitsgebäude bauen? Und das wöchentlich?

Die Werte waren Beispiele, ebenso die Aufgaben. Was bleibt, ist die Idee dahinter: kleinere Questreihen, die pro Monat einmal kommen (mit unterschiedlichen Quests), eine Woche Laufzeit haben und für alle leicht machbar sind und am Ende kleine Belohnungen bringen. Wer sie nicht machen möchte, muß dies nicht, für alle anderen sind dies einfach ein paar Quests mehr.

Man könnte das ganze mit der Schatzsuche vergleichen, nur eben mit längerer Laufzeit.
 

DeletedUser

Guest
Nun das ist ja nicht möglich, man hat das Event ja "auf der Mattscheibe" bzw. die Quests laufen mit - ähnliches ja auch für die Schatzsuche, die kann man ja auch nicht einfach im Hintergrund verstecken.
dann verstehst du einfach die wörter "nicht beachten"... nicht...
 

DeletedUser28074

Guest
Die Werte waren Beispiele, ebenso die Aufgaben. Was bleibt, ist die Idee dahinter: kleinere Questreihen, die pro Monat einmal kommen (mit unterschiedlichen Quests), eine Woche Laufzeit haben und für alle leicht machbar sind und am Ende kleine Belohnungen bringen. Wer sie nicht machen möchte, muß dies nicht, für alle anderen sind dies einfach ein paar Quests mehr.

Man könnte das ganze mit der Schatzsuche vergleichen, nur eben mit längerer Laufzeit.

Ok. Mir wäre es im Prinzip durchaus egal, ob es Dauerevents gäbe oder nicht, wenn man ungewünschte Aufgaben einfach ignorieren könnte. Was die meisten aufregt, ist doch, dass man letztendlich "gezwungen" ist, z.B. weiter zu forschen, nur wegen dieser einen dämlichen Eventaufgabe. Weil diese Aufgabe nicht abwählbar ist. An dieser Stelle stoppt dann das ganze restliche Event. Was soll das?! Der hier geäußerte Eindruck, dass die Events in dieser Fülle letztendlich nur ein schlecht versteckter Forschungszwang sind, lässt sich nicht von der Hand weisen. Nur Sinn macht er nicht.
 
Status
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
Oben