DeletedUser25497
Guest
Ich hatte mal (zu Zeiten als noch supporttickets in den letzten Tagen waren) grob überlegt, man könnte sowas wie "Spezialtechnologien/Generäle" bekommen, je Zeitalter eines, das kann im Rathaus (gegen Güter/FP, wie auch immer) erworben werden, man kann immer nur eine der ganzen Sachen aktiv einsetzen und halt zwischne allen freigeschalteten Spezialfähigkeiten wechseln... und dazu hatte ich dann für praktisch alle Zeitalter (Gegenwart fiel mir kein Name ein) eine Fähigkeit/General entwickelt...
Diese Idee können wir separat behandeln, man könnte die Fähigkeitsideen (unter anderen Namen ggf.) aber auch in Spezialgebäude der Idee von nebenan (https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/strategische-gebäude.22958/) einfließen lassen...
das und die Ideen ansich könnt ihr mal diskutieren
Schreibweise:
X: ist das Zeitalter
X: Name General: Fähigkeit: Beschreibung
(Gedacht war, dass der Name des Generals ist, was man im Rathaus freischalten und auswählen kann und alle Einheiten dann die Fähigkeit hinzubekommen, die dann bewirkt, was in der Beschreibung steht)
B: Schamane: Reanimation: Die erste getötete Einheit wird durch einen Trommler ersetzt.
E: Imperator: Mobilität: Alle Einheiten bekommen +2 Bewegung
F: Schwertkunst: Überlegenheit: Nahkämpfer bekommen +50% Kampfkraft
H: Deutschritterorden: Eliteartillerie: Artillerie hat +50% Kampfkraft
S: Shogun: Unerschütterlichkeit: Einheiten haben +20% Kampfkraft und +100% Rekrutierungsdauer
K: Entdecker: Pionier: Einheiten sind bis zum ersten eigenen Angriff auf allem Terrain getarnt.
I: Großindustrieller: Massenproduktion: Einheiten haben -20% Kampfkraft, -50% Rekrutierungskosten und -80% Rekrutierungsdauer
J: Kriegsveteran: Heldenmut: Die erste Einheit unter 5LP wird durch einen Helden des gleichen Zeitalters ersetzt.
M: Häuserkämpfe: Elitefernkämpfer: Fernkampfbodeneinheiten (keine Artillerie) haben +50% Kampfkraft.
P: Spionage: Stadtverteidiger von Nachbarn sind vor einem Kampf im Armee-Organisation Fenster sichtbar.
G: ... .... Fernkampfeinheiten bekommen +2 Reichweite
T: Nanoroboter: Resistenz: Der erste Angriff auf jede Einheit verursacht keinen Schaden. (Bei Agenten der erste nach Verwandlung.)
Z: Menschmaschine: Upgrade: Die erste Einheit unter 5LP wird komplett geheilt und bekommt +100% Kampfkraft.
Was auf eine Einheit oder auf Einheitenklassen geht, zählt für die Stadtverteidigung, für NB-Kämpfe, ggf. für aktiv geführte GvG aber auf jeden Fall nicht für Sektorentruppen (also defensiv) im GvG.
Diese Idee können wir separat behandeln, man könnte die Fähigkeitsideen (unter anderen Namen ggf.) aber auch in Spezialgebäude der Idee von nebenan (https://forum.de.forgeofempires.com/index.php?threads/strategische-gebäude.22958/) einfließen lassen...
das und die Ideen ansich könnt ihr mal diskutieren
Schreibweise:
X: ist das Zeitalter
X: Name General: Fähigkeit: Beschreibung
(Gedacht war, dass der Name des Generals ist, was man im Rathaus freischalten und auswählen kann und alle Einheiten dann die Fähigkeit hinzubekommen, die dann bewirkt, was in der Beschreibung steht)
B: Schamane: Reanimation: Die erste getötete Einheit wird durch einen Trommler ersetzt.
E: Imperator: Mobilität: Alle Einheiten bekommen +2 Bewegung
F: Schwertkunst: Überlegenheit: Nahkämpfer bekommen +50% Kampfkraft
H: Deutschritterorden: Eliteartillerie: Artillerie hat +50% Kampfkraft
S: Shogun: Unerschütterlichkeit: Einheiten haben +20% Kampfkraft und +100% Rekrutierungsdauer
K: Entdecker: Pionier: Einheiten sind bis zum ersten eigenen Angriff auf allem Terrain getarnt.
I: Großindustrieller: Massenproduktion: Einheiten haben -20% Kampfkraft, -50% Rekrutierungskosten und -80% Rekrutierungsdauer
J: Kriegsveteran: Heldenmut: Die erste Einheit unter 5LP wird durch einen Helden des gleichen Zeitalters ersetzt.
M: Häuserkämpfe: Elitefernkämpfer: Fernkampfbodeneinheiten (keine Artillerie) haben +50% Kampfkraft.
P: Spionage: Stadtverteidiger von Nachbarn sind vor einem Kampf im Armee-Organisation Fenster sichtbar.
G: ... .... Fernkampfeinheiten bekommen +2 Reichweite
T: Nanoroboter: Resistenz: Der erste Angriff auf jede Einheit verursacht keinen Schaden. (Bei Agenten der erste nach Verwandlung.)
Z: Menschmaschine: Upgrade: Die erste Einheit unter 5LP wird komplett geheilt und bekommt +100% Kampfkraft.
Was auf eine Einheit oder auf Einheitenklassen geht, zählt für die Stadtverteidigung, für NB-Kämpfe, ggf. für aktiv geführte GvG aber auf jeden Fall nicht für Sektorentruppen (also defensiv) im GvG.
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