die 12h könnten dann zb 15 Güter bringen
und 24 Stunden könnten 30 Güter bringen und 48 Stunden 60 Güter
tut es aber nicht
von daher würden 12 Stunden auch maximal 13 Güter bringen (womöglich sogar nur 12)
Nö? 8h=10Güter -> 20Güter in 16h statt 24h, ist noch Zeit für weitere 8h (Freaks) oder 4h (etwas normaler) also man schneidet evlt. gleich tendenziell besser ab. Bei Vorräten sind auch Faktoren drin, die lange Sammlungen weniger rentabel machen.
24 Stunden kann man planmässig abholen = sichere 20
wenn man 8 Stunden nach 10 Stunden abholen will ist es geplündert (langer Schlaf)
und wenn du die zweite 8 Stunden auch nach 10 Stunden abholen willst (Arbeit) ist sie womöglich auch geplündert
Ergebnis: 0 Güter
und vielleicht 20 oder mehr FALLS nichts geplündert wird ist für viele weniger als sichere 20 weil man sie abholt
denn sind wir mal ehrlich:
das Hauptziel dieser Idee ist: Plünderungen vermeiden durch Produktionszeiten die man zeitnah abholen kann
weil 4 Stunden rumliegende Güter liegen nämlich oft nicht mehr rum wenn man sie abholen will
also man schneidet evlt. gleich tendenziell besser ab
oder deutlich schlechter
Bei Vorräten sind auch Faktoren drin, die lange Sammlungen weniger rentabel machen
und auch Faktoren die 24 Stunden zur optimalen Zeit machen:
nur 40 Boosts durch Leuchtturm, 75 RAH-Boosts, 24 Stunden-Motivationen bringen ein vielfaches einer 1-Stunden-Motivation. und man kann Produktions-Quests machen
also zeig mir mal einen der mit seinen 35 Vorratsgebäuden in der Zukunft mit kurzen Intervallen rentabler spielt als ich mit Tagesproduktionen
Leuchtturm ist nach einem Abholvorgang bereits fast aufgebraucht. RaH nach 2. und ineffektive Motivationen
viel Erfolg mit kurzen Produktionszeiten
und zB im Hochmittelalter mit Leuchtturm kriegt man locker 40 Alchemisten in seine Stadt
perfekt für 20 Tagesproduktionsquests mit Leuchtturmsboost. besser kann man gar nicht produzieren