Hallo,
vorab:
Ideenforum habe ich durchsucht und die Forensuchfunktion genutzt.
Jedoch ist das Forum gut gefüllt und Forensuchfunktionen sind bekanntlich sch...rott, seht es mir bitte nach
Ein recht simpler Vorschlag: die Hauptgebäude-Belohnungen der Siedlungen (aktuell Yggdrasil, Shinto-Tempel, Königliches Badehaus und Sonnentempel), sowohl das Gebäude an sich (Stufe 1), als auch die Upgrades, können nicht mehr beim Antiquitätenhändler verkauft oder weggeworfen werden.
Eine weitere, weniger simple Möglichkeit wäre ein Script einzubauen, das nach vollständigem Beenden aller Runden einer Siedlung für Wiederholungen das Inventar und die Stadt nach dem Hauptgebäude und dessen aktueller und potentieller Stufe prüft und den Spieler statt mit 50 FP mit dem Gebäude Stufe 1 oder das Upgrade belohnt. Das setzt auch voraus, dass der Wert für den Verkauf beim Antiquitätenhändler balanciert wird um einen Exploit zu verhindern. Vermutlich die elegantere, aber aufwändigere Alternative.
vorab:
Der Link ist wohl veraltet.2. Schaue bitte hier, dass es sich nicht um eine Idee handelt, die nicht vorgeschlagen werden soll. Falls sie vorgeschlagen werden darf:
Ideenforum habe ich durchsucht und die Forensuchfunktion genutzt.
Jedoch ist das Forum gut gefüllt und Forensuchfunktionen sind bekanntlich sch...rott, seht es mir bitte nach
Ein recht simpler Vorschlag: die Hauptgebäude-Belohnungen der Siedlungen (aktuell Yggdrasil, Shinto-Tempel, Königliches Badehaus und Sonnentempel), sowohl das Gebäude an sich (Stufe 1), als auch die Upgrades, können nicht mehr beim Antiquitätenhändler verkauft oder weggeworfen werden.
Eine weitere, weniger simple Möglichkeit wäre ein Script einzubauen, das nach vollständigem Beenden aller Runden einer Siedlung für Wiederholungen das Inventar und die Stadt nach dem Hauptgebäude und dessen aktueller und potentieller Stufe prüft und den Spieler statt mit 50 FP mit dem Gebäude Stufe 1 oder das Upgrade belohnt. Das setzt auch voraus, dass der Wert für den Verkauf beim Antiquitätenhändler balanciert wird um einen Exploit zu verhindern. Vermutlich die elegantere, aber aufwändigere Alternative.
- Grund für die Idee
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Es gibt viele Gründe, warum Spieler den Verlust oder den Wert des Verlusts des Gebäudes oder Upgrades nicht wirklich realisieren. Unerfahrenheit und Versehen stehen an erster Stelle. Das kann zu Verwirrung und Frust führen wenn die Erkenntnis da ist - nicht jeder schreibt dann den Support an. Allerdings sollte dieser Vorschlag auch dem Support etwas Arbeit abnehmen. Da ich relativ häufig davon lese vermute ich einen gewissen Sinn hinter diesem Vorschlag.
- Gefahren der Idee
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Für Möglichkeit 1 Beschwerden über ein volleres Inventar was ich persönlich für Meckern auf hohem Niveau halten würde Für Möglichkeit 2 siehe Text oben. Bitte gerne auf weitere Gefahren aufmerksam machen.
- Ideenforum durchsucht?
- Ja
- Regeln für Vorschläge gelesen und beachtet
- Ja