@Kiwi
Das mit der Highscore stimmt nur bedingt
Bis 200M Punkte ca. Hast du recht. Bis dahin machen LGs und Event Gebäude einen Großteil der Punkte aus, auch ohne jegliches Kämpfen (siehe Hollafee hounds) Und da kommt jeder motivierte Spieler in 2,5 bis 3 Jahren hin.
Ab dann sieht es anders aus:
Den Großteil der täglichen Punkte machst du als Mars Spieler über Nachbarn und deine stehenden Gildenspenden ( Hohe Arche und Obs + 700 -1000 tägliche Güter aus Babel, LvA, RWP, DFK, MD).
Der einfachste Ansatz die Highscore aussagekräftiger zu gestalten, wäre dass die ZAs als zusätzliche Filter Option eingeführt werden - wer ist der „höchste“ |kampfstärkste Spieler im zB IZA. Da würde schon viel erreicht werden.
@Eddy66 & @Thea 1894
Inwiefern lässt sich der 2 jährige Serverkrieg nicht auf andere Server übertragen- die alt Gilden kranken meistens an ner alten Demographie- jetzt ist es schon möglich sich sein Gebiet von ner alten Gilde zu erkämpfen.
Gerade auf anderen Welten stehen selbst im morgen oder GW die Strände offen.
Warum steigt da keine Motivierte Gilde ein? Hab mir eben die Karten auf E & M angesehen.
Geht es hier nur darum den etablierten eins auszuwischen oder sich selbst etwas aufzubauen? Und ich sehe es bei weitem kritischer, wenn man es zusätzlich erschwert konstruktiv zu spielen, sei es u.a. durch 4h Abrechnungen, random Landungssektoren, keine Schilde.
Wenn der Koordinationsaufwand jetzt schon so hoch ist, dass er viele abschreckt, wie soll dann ein Vielfaches der Anforderungen neue GVGler motivieren?
Es ist ein Trugschluss zu sagen, dass das eine 4h Abrechnung bewirkt: damit stirbt der GvG Mittelstand komplett- die großen reduzieren zwar ihre Gebiete, haben aber immer noch die sicheren Kerngebiete, während bis zur 6. Reihe am Strand alles unter die Räder kommt und nur noch mit 8 Speeries in jedem ZA gedefft wird - und das ist der endgültige Sargnagel
Um GvG attraktiver für alle zu machen, müssten die benefits größer sein, damit man Anreize schafft.
Sei es mehr FP im Rathaus oder dass die Achievemts tatsächlich auch Boni bringen und nicht nur nettes Beiwerk sind.
Und das Argument, dass man manche Sachen nicht mehr einholen kann: ja richtig, jemand der frisch startet wird niemanden mehr überholen mit einer 1000FP Ernte und einer Arche über 100- genauso wenig wie man das kumulierte Wissen einer Altgilde einholen kann (und das ist einer der tragenden Erfolgsfaktoren)
Und in der AZ keine Punkte zu bekommen trägt sicherlich dazu bei neue Spieler zum GvG zu motivieren.
Hey hast du Bock auf GvG? - was bringt mir das? - hm erstmal bremst du deine Stadtentwicklung um ein halbes Jahr aus, bis Alca und Kampflgs oben sind, dann hauen wir deine Einheiten und die Gildenkasse auf den Kopf. - und was bringt das? - Für 1 Tag jeweils 500 Prestige für die Gilde.
Fehlt der Anreiz kommt auch nichts nach...
Es lebe die neue Institutionenökonomik
Das mit der Highscore stimmt nur bedingt
Bis 200M Punkte ca. Hast du recht. Bis dahin machen LGs und Event Gebäude einen Großteil der Punkte aus, auch ohne jegliches Kämpfen (siehe Hollafee hounds) Und da kommt jeder motivierte Spieler in 2,5 bis 3 Jahren hin.
Ab dann sieht es anders aus:
Den Großteil der täglichen Punkte machst du als Mars Spieler über Nachbarn und deine stehenden Gildenspenden ( Hohe Arche und Obs + 700 -1000 tägliche Güter aus Babel, LvA, RWP, DFK, MD).
Der einfachste Ansatz die Highscore aussagekräftiger zu gestalten, wäre dass die ZAs als zusätzliche Filter Option eingeführt werden - wer ist der „höchste“ |kampfstärkste Spieler im zB IZA. Da würde schon viel erreicht werden.
@Eddy66 & @Thea 1894
Inwiefern lässt sich der 2 jährige Serverkrieg nicht auf andere Server übertragen- die alt Gilden kranken meistens an ner alten Demographie- jetzt ist es schon möglich sich sein Gebiet von ner alten Gilde zu erkämpfen.
Gerade auf anderen Welten stehen selbst im morgen oder GW die Strände offen.
Warum steigt da keine Motivierte Gilde ein? Hab mir eben die Karten auf E & M angesehen.
Geht es hier nur darum den etablierten eins auszuwischen oder sich selbst etwas aufzubauen? Und ich sehe es bei weitem kritischer, wenn man es zusätzlich erschwert konstruktiv zu spielen, sei es u.a. durch 4h Abrechnungen, random Landungssektoren, keine Schilde.
Wenn der Koordinationsaufwand jetzt schon so hoch ist, dass er viele abschreckt, wie soll dann ein Vielfaches der Anforderungen neue GVGler motivieren?
Es ist ein Trugschluss zu sagen, dass das eine 4h Abrechnung bewirkt: damit stirbt der GvG Mittelstand komplett- die großen reduzieren zwar ihre Gebiete, haben aber immer noch die sicheren Kerngebiete, während bis zur 6. Reihe am Strand alles unter die Räder kommt und nur noch mit 8 Speeries in jedem ZA gedefft wird - und das ist der endgültige Sargnagel
Um GvG attraktiver für alle zu machen, müssten die benefits größer sein, damit man Anreize schafft.
Sei es mehr FP im Rathaus oder dass die Achievemts tatsächlich auch Boni bringen und nicht nur nettes Beiwerk sind.
Und das Argument, dass man manche Sachen nicht mehr einholen kann: ja richtig, jemand der frisch startet wird niemanden mehr überholen mit einer 1000FP Ernte und einer Arche über 100- genauso wenig wie man das kumulierte Wissen einer Altgilde einholen kann (und das ist einer der tragenden Erfolgsfaktoren)
Und in der AZ keine Punkte zu bekommen trägt sicherlich dazu bei neue Spieler zum GvG zu motivieren.
Hey hast du Bock auf GvG? - was bringt mir das? - hm erstmal bremst du deine Stadtentwicklung um ein halbes Jahr aus, bis Alca und Kampflgs oben sind, dann hauen wir deine Einheiten und die Gildenkasse auf den Kopf. - und was bringt das? - Für 1 Tag jeweils 500 Prestige für die Gilde.
Fehlt der Anreiz kommt auch nichts nach...
Es lebe die neue Institutionenökonomik
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