Servus,
Keine Punkte bei GvG-Kämpfe ist ja der Oberhammer, lol. Dann reißt die Alcas wieder ab, bringt ja eh nix Truppen zu schrotten :-DD Und die Beteiligung am GvG (was ja der Zwecks sein soll oder nicht?) wird dadurch bestimmt auch enorm erhöht :-D
Das Hauptproblem sind doch auch nicht die Farmsektoren… Denn gefarmt wird auch nur weil
DIE SPIELER des Servers es nicht auf die Reihe bekommen sich ordentlich zu kloppen. Da kann vorwiegend Inno nichts für. Da muss sich schon jeder selbst mal hinterfragen… Wenn es einer großen Gilde langweilig wird, dann wird die Alca-Prodi halt gekloppt. Denkt ihr wirklich das macht Spaß? Oder dass sich große Gilden keine ordentlichen Gegner wünschen? Das Farmen macht man vorwiegend auch nur weil man anderweitig nichts zu tun hat ! Weiß nicht ob alle Gilden weiterhin Farmen wenn sie im Krieg sind. Wäre zumindest etwas unklug… Und mit Teamplay hat dies sowieso nix zu tun.
Was ist der Sinn und Zweck Verbesserungen im GvG anzustreben? Nehme doch stark an die GvG Teilnahme soll erhöht werden oder etwa nicht?
Diesbezüglich gibt es aus meiner Sicht folgende Dinge die geändert werden müssten:
1. GvG für Einzelklopper erschweren !
GvG heißt:
GILDE gegen
GILDE. Und nicht GILDE gegen Einzelspieler. Immer mehr Spieler aus großen/mittelgroßen Gilden gründen eigene Gilden. Damit sie hier und da flexibel rum hauen können. Aus welchen Gründen auch immer (Punkte, zeitlich flexibles kloppen, keine Ahnung von GvG/Strategie, jemanden ärgern, Ego, seinfach nur dumm, etc…) Ist doch total kontraproduktiv. Denn dann hast auf der einen Seite nicht mal eine Hand voll Gilden die RICHTIGES GvG spielen können (richtig heißt: auf jeder Seite hocken 10+ Leute und hauen sich 20 Minuten mit zig Bas und VAs um einen Sektor zu erobern – NUR DAS IST GVG UND MACHT AUCH WIRKLICH BOCK !!! (Leider haben diese Erfahrung nicht allzu viele Spieler gemacht) Alles andere, also einen Sektor mit 10 Kämpfe holen und 10 Sekunden nach 20:00 fertig – sich dann selbst auf die Schulter klopfen wie toll man Gvg spielt - ist doch totaler Schmarrn). Ich spiele aktuell als Einzelklopper. Kann sämtliche Strände bis auf einen Kampf runter haun. Ständig in die Karten einfallen – Güter anderer Gilden abziehen. Von Gilden die monatelang/jahrelang ihre Kassen aufgefüllt haben. Bis die alle keine Bock mehr haben – oder die Kasse durch so nen Mist leer ist... Ist das der Sinn von GvG ? Bin ich nun ein toller GvG Hero? Bei weitem nicht !
Vorschlag: Landungssystem ändern
=> Die Kosten der ersten BA (Landungs-BA) stark erhöhen
Auf sagen wir mal 200 Güter pro Gut. (die folgenden BA Kosten können ja wie gehabt bleiben). Die aktuell 5 Güter sind ja lachhaft..
=> Es kann pro Abrechnung auch nur
EINE Landungs-BA auf einer Karte stellen. Wird die gehaun Pech gehabt. Nächster Versuch nach der Abrechnung ! Verhindert dass ich pro Tag 20 Strandsektoren platt mache – oder mal bei der Strandung die komplette (kleine) Gilde einnehme…
=> Wenn man aus einer Karte gekickt wird,
keine sofortige Neulandung möglich. Paar Tage Sperre. Dann überlegt man sich gleich zweimal ob man nicht mal wenigstens versucht zu deffen. Und die andere Gilde hat mal paar Tage „Ruhe“ vom Agro-Spieler. Sperre hat man ja auch beim Gildenwechsel, also warum nicht auch hier… So lass ich mich kicken und weiter geht der Mist.
2. Farmen
Vorschlag: Wenn man das Farmen im AZA unterbinden mag, warum werden nach dem lösen nicht einfach EZ Einheiten rein gestellt ?? Der Zugang für die kleineren Gilden wäre ja da auch erheblich erleichtert. Kleine Spieler haben bestimmt ein Problemchen mit Mars-Einheiten
)
3. Um mal ein wenig „Fahrt“ rein zu bringen ist die 4 Stunden Abrechnung nicht zielführend.
Als große Gilde würde ich erstmals paar Landungsseiten der Karten wieder „schwärzen“. Dann auf Abstand Sektoren positionieren, damit man über Nacht sicher steht.
Aufgedefft wird auch nichts mehr. Warum auch. Man wäre sehr blöd Sektoren mit 8 VAs zu füllen wenn man nicht sicher ist alle 4 Stunden on zu sein. Güter wachsen leider nicht von alleine, wer mal nen ordentlichen Krieg erlebt hat weiß wieviele Ressourcen drauf gehen können. Gerade in unteren ZAs stockt irgendwann das Wachstum wenn die Spieler hoch kommen...Und eine gut gefüllte Kasse kann dann schon mal auf langer Sicht leer werden... Heißt also so richtigen Klintch um Sektoren wird es nicht mehr geben. Einfach nur wildes Geballer, auch keine große Taktik mehr. Alles was richtig geil war am GvG wird in wildes Gemetzel umgewandelt, das dann relativ schnell vorbei ist – nach einer Minute fertig. Toll. Klar, eine Gilde mit 1-3 GvGlern kann nun mal ordentlich ins Land rein. Und was passiert dann? Werden sie halt wieder raus gehaun… Super… Das macht Fun… Und bestimmt vieeeeel besser für die kleinen Gilden :-DD
Ich selbst fand dieses Game immer gut mit der 20:00 Deadline (obwohl mir die Zeit auch nicht so recht war). Aber wenn das nun permanent abgeht – dann nähert sich dies stark anderen Games an (z.B. E4K). Vielleicht gibt es dann auch Alarmchannels via Whatsapp/Line, etc., und du stehst früh um 04:00 auf um Wache zu schieben. Ganz toll – und macht richtig viel Bock, lol.
Vorschlag: Warum gleicht ihr die Machtpunkte der Karten nicht einfach ein wenig an? Bspw. 200-300 Machtpunkte für P1 im FMA – das ist doch ein Witz! Somit werden diese Karten von den Top Gilden sowieso nicht mehr großartig bespielt. Wenn dann nur zum Zeitvertreib oder Anlernen von GvG Neulingen… Es reichen die höchsten 3-4 Maps für die P1 Platzierung… Die unteren Karten bleiben für die kleinen Gilden - die oberen Karten für die großen Gilden.
Würde man die Punkte angleichen (ob gleiche Punkte oder nur geringfügig weniger), dann könnte sich eine kleine Gilde mal auf untere ZAs spezialisieren und da ordentlich Ranking machen ! Und die Big Player müssten dann halt auch mal kleine Einheiten prodden. Von denen sie ja meist nicht sehr viel im Inventar haben
Oder parallel auf mehreren Maps kämpfen. Und DAS ist dann letztendlich auch für alle in Punkto Spielspaß eine Verbesserung...
Viel Spaß euch allen noch, egal wie ihr GvG praktiziert
)
Vg El